コモンイベント[142:X[戦]指定主人公更新処理]の解説
コモンイベント呼び出しの一覧


コモンイベント[142:X[戦]指定主人公更新処理]を呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
006:○主人公情報の変更 主人公の情報を更新する時に呼び出されます。
010:○経験値・Lv増減 レベルアップの可能性があるので、呼び出されます。
011:○装備武器の変更 装備を変更した時に呼び出されます。
012:○装備防具の変更 装備を変更した時に呼び出されます。
013:○戦闘コマンドの変更 戦闘コマンドの設定を変えた時に呼び出されます。

コモンイベント[142:X[戦]指定主人公更新処理]から呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
137:X[戦]状態付与/消去 戦闘不能になっているかどうかなどを更新する時に使用。
141:X[戦]スロットから主人公ID取得 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]
項目[17:キャラクタ番号[1万以上は敵]]からキャラIDを取得。
主人公の場合は、
可変DB[0:主人公ステータス]データID
敵キャラの場合は、
ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]データID+10000」
143:X[戦]主人公DB→戦闘DBコピー 移動用の可変DBを戦闘用の可変DBにデータを複製。
146:X[戦]一時ステ計算<初期化> 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の初期化などを実行。
147:X[戦]一時ステ計算<装備補正> 装備による能力値の増減を、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。
148:X[戦]一時ステ計算<状態補正> 状態異常による能力値の増減を、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。
174:X[戦]味方欄_座標算出 ステータス画面の表示位置を設定。
178:X[戦]味方欄_単体描画 ステータス画面の更新を実行。


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