コモンイベント[142:X[戦]指定主人公更新処理]から呼び出しているコモンイベント |
コモンイベント(ID順) |
処理内容 |
137:X[戦]状態付与/消去 |
戦闘不能になっているかどうかなどを更新する時に使用。 |
141:X[戦]スロットから主人公ID取得 |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の
項目[17:キャラクタ番号[1万以上は敵]]からキャラIDを取得。
主人公の場合は、
「可変DB[0:主人公ステータス]のデータID」
敵キャラの場合は、
「ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]のデータID+10000」 |
143:X[戦]主人公DB→戦闘DBコピー |
移動用の可変DBを戦闘用の可変DBにデータを複製。 |
146:X[戦]一時ステ計算<初期化> |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の初期化などを実行。 |
147:X[戦]一時ステ計算<装備補正> |
装備による能力値の増減を、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。 |
148:X[戦]一時ステ計算<状態補正> |
状態異常による能力値の増減を、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。 |
174:X[戦]味方欄_座標算出 |
ステータス画面の表示位置を設定。 |
178:X[戦]味方欄_単体描画 |
ステータス画面の更新を実行。 |