コモンイベント[190:X┣◆戦闘キャラ配置]から呼び出しているコモンイベント |
コモンイベント(ID順) |
処理内容 |
105:X[移]選択位置主人公ID取得 |
パーティの並び順(可変DB[6:パーティー情報]の項目[1〜6])から
主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]のデータID)を取得。 |
143:X[戦]主人公DB→戦闘DBコピー |
可変DB[0:主人公ステータス][4:┣ 状態耐性][5:┗ 状態リスト]から、
戦闘用の可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]
[11:×┣ 属性耐性計算結果][12:×┣ 状態耐性計算結果]へコピー。 |
144:X[戦]敵DB→戦闘DBコピー |
ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ][11:┣ 属性耐性][12:┗ 状態耐性]から、 敵キャラのデータを可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]
[11:×┣ 属性耐性計算結果][12:×┣ 状態耐性計算結果]へコピー。 |
146:X[戦]一時ステ計算<初期化> |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の初期化などを実行。 |
147:X[戦]一時ステ計算<装備補正> |
装備による能力値の増減を、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。 |
148:X[戦]一時ステ計算<状態補正> |
状態異常による能力値の増減を、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。 |
174:X[戦]味方欄_座標算出 |
主人公のステータス画面の位置を算出。 |
175:X[戦]敵キャラ_座標算出 |
敵キャラの表示位置を算出。 |
178:X[戦]味方欄_単体描画 |
主人公のステータス画面の描画を処理。 |
179:X[戦]敵キャラ_単体描画 |
敵キャラの描画を処理。 |