コモンイベント[190:X┣◆戦闘キャラ配置]の解説
コモンイベント呼び出しの一覧


コモンイベント[190:X┣◆戦闘キャラ配置]を呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
188:X◆戦闘処理 戦闘開始時に呼び出されます。

コモンイベント[190:X┣◆戦闘キャラ配置]から呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
105:X[移]選択位置主人公ID取得 パーティの並び順(可変DB[6:パーティー情報]項目[1〜6])から
主人公ID(可変DB[0:主人公ステータス]データID)を取得。
143:X[戦]主人公DB→戦闘DBコピー 可変DB[0:主人公ステータス][4:┣ 状態耐性][5:┗ 状態リスト]から、
戦闘用の可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]
[11:×┣ 属性耐性計算結果][12:×┣ 状態耐性計算結果]
へコピー。
144:X[戦]敵DB→戦闘DBコピー ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ][11:┣ 属性耐性][12:┗ 状態耐性]から、
敵キャラのデータを可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]
[11:×┣ 属性耐性計算結果][12:×┣ 状態耐性計算結果]
へコピー。
146:X[戦]一時ステ計算<初期化> 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の初期化などを実行。
147:X[戦]一時ステ計算<装備補正> 装備による能力値の増減を、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。
148:X[戦]一時ステ計算<状態補正> 状態異常による能力値の増減を、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。
174:X[戦]味方欄_座標算出 主人公のステータス画面の位置を算出。
175:X[戦]敵キャラ_座標算出 敵キャラの表示位置を算出。
178:X[戦]味方欄_単体描画 主人公のステータス画面の描画を処理。
179:X[戦]敵キャラ_単体描画 敵キャラの描画を処理。


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