■マップイベント「移動処理」
▼1ページ目
イベント出現条件:必要ならば設定
イベント開始条件:定期的に並列処理する
◆変数の操作:[0101〜0101]減算,1<移動中カウントを減算1
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :▼移動キャラ01
: :
◆条件分岐:変数[0101:移動カウント:01]が0以下<移動が完了した時(停止中)
◆変数の操作:[0101:移動カウント:01]代入,16<移動時間を設定
◆変数の操作:[0201:XY:01]代入,移動キャラ01のX座標
◆変数の操作:[0201:XY:01]乗算,1000
◆変数の操作:[0201:XY:01]加算,移動キャラ01のY座標
◆変数の操作:[0001〜0004]代入,主人公のX座標
◆変数の操作:[0001〜0004]減算,移動キャラ01のX座標
◆変数の操作:[0002〜0003]代入,主人公のY座標
◆変数の操作:[0002〜0003]減算,移動キャラ01のY座標
◆条件分岐:変数[0003:Y座標の差:距離]が-1以下<マイナス値をプラス値にする
◆変数の操作:[0003:Y座標の差:距離]乗算,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0004:X座標の差:距離]が-1以下
◆変数の操作:[0004:X座標の差:距離]乗算,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0003:Y座標の差:距離]がV[0004]と同値(オプション:ON)<XとYが同じ距離の時
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■
: :▼XとYが同じ距離
: :
◆条件分岐:変数[0004:X座標の差:距離]が0(オプション:ON)<到着地点と重なっている時
◆注釈:▼到着地点に到着
◆
:それ以外の場合<到着地点では無い時
◆変数の操作:[0005:乱数]代入,乱数[0〜1]
◆条件分岐:変数[0005:乱数]が0(オプション:ON)<左右に移動させる時
◆注釈:▼左右移動
◆条件分岐:変数[0001:X座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)<左方向に到着地点がある時
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,左を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合<右方向に到着地点がある時
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,右を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合<上下に移動させる時
◆注釈:▼上下移動
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)<上方向に到着地点がある時
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合<下方向に到着地点がある時
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合<XとYが違う距離の時
◆条件分岐:変数[0004:X座標の差:距離]がV[0003]以上(オプション:ON)<Xの方が遠い時
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■
: :▼Xの方が遠い
: :
◆条件分岐:変数[0001:X座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)<左方向に到着地点がある時
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,左を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合<右方向に到着地点がある時
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,右を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合<Yの方が遠い時
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■
: :▼Yの方が遠い
: :
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)<上方向に到着地点がある時
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合<下方向に到着地点がある時
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合<移動中の時
◆条件分岐:変数[0101:移動カウント:01]が15<移動開始から60分の1秒経った時
◆変数の操作:[0006:XY]代入,移動キャラ01のX座標
◆変数の操作:[0006:XY]乗算,1000
◆変数の操作:[0006:XY]加算,移動キャラ01のY座標
◆条件分岐:変数[0201:XY:01]がV[0006]と同値<移動していない時(移動方向変更)
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■
: :▼移動していない
: :
◆変数の操作:[0101:移動カウント:01]代入,16<移動時間を設定
◆条件分岐:移動キャラ01が左を向いている(オプション:ON)<左方向に障害物がある時(上下に移動)
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]代入,主人公のY座標
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]減算,移動キャラ01のY座標
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が0(オプション:ON)<到着地点とY座標が同じ
◆変数の操作:[0005:乱数]代入,乱数[0〜1]
◆条件分岐:変数[0005:乱数]が0(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合<到着地点とY座標が異なる
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)<上方向に到着地点がある時
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合<下方向に到着地点がある時
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合<左を向いていない時
◆条件分岐:移動キャラ01が右を向いている(オプション:ON)<右方向に障害物がある時(上下に移動)
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]代入,主人公のY座標
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]減算,移動キャラ01のY座標
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が0(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:乱数]代入,乱数[0〜1]
◆条件分岐:変数[0005:乱数]が0(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合<上下のどちらかに向いている時(左右に移動)
◆変数の操作:[0001:X座標の差:方向]代入,主人公のX座標
◆変数の操作:[0001:X座標の差:方向]減算,移動キャラ01のX座標
◆条件分岐:変数[0001:X座標の差:方向]が0(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:乱数]代入,乱数[0〜1]
◆条件分岐:変数[0005:乱数]が0(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,左を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,右を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0001:X座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,左を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,右を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆ |