RPGツクール2000/自作戦闘【サイトトップへ戻る】 アクションRPGの戦闘システムを作る ■イベントIDの管理 (更新:2020/08/08) イベントIDの管理に関するページです。 アクションRPGの戦闘システムでは、 敵キャラのイベントIDを他のマップイベントよりも大きいイベントIDにしておく必要があります。
■予め敵キャラではないマップイベントを準備 新規にマップを作成した時には、予め敵キャラではないマップイベントを準備しておくと良いでしょう。 イベントID1番は「初期設定」で使うため、 それ以外のマップイベントで階段や宝箱などのイベントを作ります。 設定する予定の数より、少し多めに準備した方が良いです。 準備したマップイベントを使用する時には、先に準備したマップイベントを削除して、 それからマップイベントを設定してください。 ※新規にマップイベントを作成すると、使われていない最も小さいイベントIDを使われますので、 削除したイベントIDが使われるようになります。 マップが完成している場合は、敵キャラを設定する前に、 先に敵キャラ以外のマップイベントを設定しておくのも良い方法です。 この場合でも、あとでマップイベントを追加する可能性があるため、 いくつかの予備のマップイベントを準備しておくと良いでしょう。 ▲トップへ戻る▲ ■イベントIDを揃える 下図のように、バラバラにイベントIDが設定されている時には、 敵キャラのイベントIDを他のマップイベントよりも大きいイベントIDにする必要があります。 ▼数字はイベントID。黄色のイベントIDは敵キャラ。 今回の作業ではマップイベントの「切り取り」「コピー」「貼り付け」を行います。 以下のキーボード操作を活用すると、作業効率が上がると思います。
まず全てのマップイベントをコピー&貼り付けしてください。 ※すぐ隣りのマスへの貼り付けが良いです。 元々設定されていたコピー元のマップイベントを全て削除してください。 敵キャラではないマップイベントから順番に切り取り&元の位置へ貼り付けを実行してください。
敵キャラではないマップイベントの切り取り&元の位置へ貼り付けが終わりましたら、 敵キャラのマップイベントの切り取り&元の位置へ貼り付けを行ってください。 これで敵キャラのイベントIDが他のマップイベントよりも大きいイベントIDになりました。 敵キャラのイベントIDを変えたあとは、 敵HPの設定や敵キャラのイベント出現条件の設定などを確認してください。 ▲トップへ戻る▲
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