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■顔グラフィックの設定
(更新:2020/06/28)


顔グラフィックの設定は、文章ウインドウに顔グラフィックを表示したい時に使います。

▼設定画面


▼ゲーム画面


ショートカット
■顔グラフィックの設定
■消去の設定
■表示位置と左右反転
■設定の基本
■他のイベントコマンドとの合わせ技


  
■顔グラフィックの設定

[設定]のボタンをクリックすると、表示する顔グラフィックを選択する事ができます。



オリジナルの顔グラフィックを使いたい時には、
事前に素材管理フォルダ「FaceSet」の中にインポートしてください。

【素材管理に関するページを見る】


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■消去の設定

次の文章の表示で顔グラフィックを表示したくない時には、
顔グラフィックの消去の設定を行ってください。



なお、イベント実行内容が終了すると自動的に顔グラフィックの設定が解除されるため、
イベント処理が終了する度に顔グラフィックの消去を実行する必要はありません。


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■表示位置と左右反転



表示位置(左・右)オプション:左右反転は、
どのように顔グラフィックを表示するのかを設定するものです。

表示位置:
左右反転:OFF
表示位置:
左右反転:OFF
表示位置:
左右反転:ON
表示位置:
左右反転:ON


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■設定の基本

顔グラフィックは、文章を表示する前に設定してください。
◆顔グラフィックの設定:主人公1,1,左,反転なし
◆文章:あいうえお

一度顔グラフィックを設定すると、イベント実行内容最後まで有効になります。

途中で顔グラフィックの表示をやめたい時には…
◆顔グラフィックの設定:消去
を設定してください。


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■他のイベントコマンドとの合わせ技

イベントコマンド:文章の表示の他に以下のイベントコマンドと一緒に使う事ができます。



■選択肢の表示

イベントコマンド:選択肢の表示と一緒に表示する事もできます。

◆顔グラフィックの設定:主人公1,1,左,反転なし
◆選択肢の表示:はい/いいえ
:[はい]の場合
 ◆
:[いいえ]の場合
 ◆
:分岐終了





顔グラフィック有り文章を表示した後に、
顔グラフィック無し選択肢を表示したい時には、
顔グラフィックを消去する設定が必要になります。

▼設定例
◆顔グラフィックの設定:主人公1,1,左,反転なし
◆文章:分かれ道か・・・さてどうするか・・・。
◆顔グラフィックの設定:消去
◆選択肢の表示:左へ行く/右へ行く



■数字入力の処理

イベントコマンド:数字入力の処理を実行した時にも顔グラフィックは表示されます。

◆顔グラフィックの設定:主人公1,1,左,反転なし
◆数値入力の処理:6桁,[0001]





文章の表示数字入力の処理顔グラフィックの表示も可能です。

◆顔グラフィックの設定:主人公1,1,左,反転なし
◆文章:暗証番号か・・・。
◆数値入力の処理:6桁,[0001]





顔グラフィックをパスワードの入力パネルの画像にしても面白いかもしれません。





■ピクチャー

ピクチャーを利用したオリジナルの文章ウインドウにも顔グラフィックを表示させる事ができます。



詳しい設定方法などは↓のページをご覧ください。
【オリジナルの文章ウインドウを表示】

なお、顔グラフィックの表示位置を変えたい時や、
もっと大きな顔グラフィックを表示したい時には顔グラフィックの設定を使わずに、
顔グラフィックと一緒になったピクチャーの文章ウインドウを用意して、
セリフを表示するキャラに合わせてピクチャーの文章ウインドウが表示されるようにしてください。


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◎関連ページ

●2人が会話している演出を顔グラフィックで行う
●オリジナルの文章ウインドウを表示
●イベントコマンド:文章の表示
●イベントコマンド:文章オプション変更
●イベントコマンド:選択肢の表示
●イベントコマンド:数字入力の処理

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