RPGツクール2000/システム
ドット移動処理(ピクチャーキャラ)について
■ピクチャーキャラの操作処理
(更新:2014/10/25)


ピクチャーキャラの操作処理に関するページです。

当ページでは、移動と移動時のアニメーション表示のみを紹介しており、
壁などの当たり判定処理は含まれておりません。

このページには基礎ページがあります
基礎ページをご覧頂いた上でこのページをご覧ください。
【基礎ページを開く】



☆2種類のアニメーション方法
アニメーションの方法は、主に2種類の表示方法があります。



■画像1種類につきピクチャー1枚を使用する
画像1種類につき、ピクチャーを1枚使用します。

ピクチャー1番 ピクチャー2番 ピクチャー3番

全ての画像を予め透明度100%で表示しておき、
画面に表示したい画像だけを透明度0%にして表示させます。

使用できるピクチャーに余裕がある場合やキャラを拡大縮小させる場合は、
こちらの方法を使うと良いでしょう。

*補足*
ピクチャーを1番だけ使用し、
ピクチャーの表示で連続的に画像を書き換える方法でアニメーションを行うと、
非常に重い処理落ちが発生しますので、ゲーム開始時以外は、
極力ピクチャーの表示を使わないようにした方が良いでしょう。



■複数の画像をピクチャー1枚にまとめて設定する
複数の画像を1枚のピクチャーにまとめて設定し、
表示位置を変える事でアニメーションを実行させます。


画像の間隔を240ドット離す事で、画面上には1種類だけの画像が表示され、
他の画像は全てゲーム画面の外になります。

アニメーションさせる時には、表示位置を変えるだけで済みますが、
表示位置の設定が若干難しく、またピクチャーの画像サイズが大きいため、
素材管理からのインポートが出来ません。
そのため、作品フォルダ内のフォルダ「Picture」へ直接画像ファイルを入れる必要があり、
透明色の設定(カラーパレット0番を透明色にする)も行う必要があります。

*補足*
主人公以外のピクチャーキャラの場合、画面上からキャラクターが居なくなった場合は、
そのピクチャーキャラを表示しないようにする設定を行う必要があります。
そのまま表示し続けると、画面の上の方へ移動したピクチャーキャラが、
画面の下から出てくるようなバグが発生します。



☆操作処理の設定
ピクチャーキャラの移動は、60分の1秒単位2ドットずつ細かく移動させていきます。
なお、2ドットずつ移動させた場合の移動速度は、主人公の初期速度(標準速)と同じです。

マップは、固定画面(マップサイズ:20×15マス)で用意し、
マップ内にパーティーの初期位置を設定にしてください。



キー処理の設定ではキー押し続けの不具合対策のため、
キー入力の処理二重に設定しています。
▼設定例
◆キー入力の処理:[0001]
◆ウェイト:0.0秒
◆条件分岐:変数[0001]が0
 ◆キー入力の処理:[0001]
 ◆
:分岐終了


【キー押し続けの不具合対策のページを開く】



■左右のみに移動 (上向きのみ)
ピクチャーキャラが左右のみに移動する処理です。
左右に移動しても、向きは常に上向きとします。

【設定例を見る】



■左右のみに移動 (移動時は向き変更)
ピクチャーキャラが左右のみに移動する処理です。
停止時は上向きですが、左右移動時には、移動方向を向きます。

【設定例を見る】



■上下左右に移動 (上向きのみ)
ピクチャーキャラを上下左右に移動する処理です。
移動しても向きは常に上向きになります。

【設定例を見る】



■上下左右に移動 (4方向に向く)
ピクチャーキャラを上下左右に移動する処理です。

【設定例を見る】



☆アニメーション速度について
設定例のアニメーションは、60分の6秒ごとに画像が切り替わります。

このアニメーション速度を2分の1の速度にする場合は、
変数[アニメ表示時間]に設定されている値をに変えてください。



◆変数の操作:[0003:アニメ表示時間]代入,20



◆変数の操作:[0003:アニメ表示時間]加算,1←この数値はそのまま
◆変数の操作:[0003:アニメ表示時間]剰余,48
◆条件分岐:変数[0003:アニメ表示時間]が24より小さい
 ◆条件分岐:変数[0003:アニメ表示時間]が12より小さい
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0003:アニメ表示時間]が36より小さい
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了




◎関連ページ
 ●ドット移動処理(ピクチャーキャラ)について
 ○ピクチャーキャラの操作処理
 ┃┣○左右のみに移動 (上向きのみ)
 ┃┣○左右のみに移動 (移動時は向き変更)
 ┃┣○上下左右に移動 (上向きのみ)
 ┃┗○上下左右に移動 (4方向に向く)
 ┗
○ピクチャーキャラの当たり判定


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