RPGツクール2000/自作戦闘
自作フロントビューを作る
■【上級06】HP・MP・状態変化の表示
(更新:2016/07/02)


【上級】自作フロントビューにて、
HPやMPや状態変化を表示するマップイベントを設定します。


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☆HP・MPの表示イベント
HPやMPの表示では、最大値より30%未満になった時に、数字の表示を黄色に変えます。
そしてHPやMPが「0」になった時には、赤色の「0」で表示します。
但し、初めから最大MPが「0」の主人公の場合は、MPの表示は白色の「0」になります。

数字画像は、1人目、2人目、3人目、4人目のそれぞれにそれぞれ異なる数字画像を設定します。
そのため、1人目の設定をコピー&貼り付けで設定しても、そのまま2人目の設定には使えません。

数字画像のファイル名が書かれた右横の緑色の■をクリックしますと、
より詳細な設定の情報が表示されます。

百の位の「0」一の位しか無い時の十の位の「0」など、
透明のグラフィックにする時には、全て数字:主01HP(MP)-1(上向き)を設定します。

全てのマップイベントでは、以下の設定を行います。
イベント開始条件:決定キーが押されたとき
アニメーションタイプ:グラフィック完全固定
グラフィック:数字:主01HP(MP)-1(上向き)
ページ数:1ページのみ




■1人目のHP表示
1人目のHPを表示するマップイベントを、以下の指定した位置に設定してください。




名前は以下の通りに設定してください。
13:『主01 HP百 ID:13
14:『主01 HP十 ID:14
15:『主01 HP一 ID:15


イベント実行内容を設定します。
まずは条件分岐キャラクターの動作指定(向き設定)の設定を行います。
グラフィックの設定は、透明のグラフィックのみ、先に設定します。

■マップイベント『主01 HP百 ID:13』
グラフィック:数字:主01HP(MP)-1(上向き)
◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい<HP表示を黄色に変える
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-1),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が1
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が2
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が3
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が4
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が5
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が6
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が7
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が8
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が9
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-1),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
 ◆
:分岐終了


■マップイベント『主01 HP十 ID:14』
グラフィック:数字:主01HP(MP)-1(上向き)
◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が9以下<十の位の表示が必要ない時(透明にする)
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-1),上を向く
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が1
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が2
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が3
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が4
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が5
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が6
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が7
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が8
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が9
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
 ◆
:分岐終了


■マップイベント『主01 HP一 ID:15』
グラフィック:数字:主01HP(MP)-1(上向き)
◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が0以下<HPが0の時(戦闘不能)
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
 ◆
:分岐終了




■1人目の最大HPのマップイベント
1人目の最大HPの表示イベントは、
1人目のHPの表示イベントを使って設定します。

▼『主01 HP百 ID:13』をコピー
▼貼り付けて名前を『主01 最大HP百 ID:16』に変更

▼『主01 HP十 ID:14』をコピー
▼貼り付けて名前を『主01 最大HP十 ID:17』に変更

▼『主01 HP一 ID:15』をコピー
▼貼り付けて名前を『主01 最大HP一 ID:18』に変更


貼り付けした3つのマップイベントのイベント実行内容にて、
◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい
の設定を削除してください。

■マップイベント「主01 最大HP百 ID:16」赤色の部分を削除
グラフィック:数字:主01HP(MP)-1(上向き)
◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が1
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が2
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が3
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が4
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が5
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が6
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が7
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が8
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が9
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了

◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
 ◆
:分岐終了


■マップイベント「主01 最大HP十 ID:17」
グラフィック:数字:主01HP(MP)-1(上向き)
◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が9以下
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が1
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が2
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が3
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が4
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が5
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が6
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が7
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が8
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が9
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了

◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
 ◆
:分岐終了


■マップイベント「主01 最大HP一 ID:18」
グラフィック:数字:主01HP(MP)-1(上向き)
◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が0以下<この条件分岐も削除する
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了

◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右を向く
 ◆
:分岐終了




■2人目のHPのマップイベント
2人目のHPの表示イベントは、1人目のHPの表示イベントを使って設定します。
以下のようにコピー&貼り付けの作業を行ってください。

▼『主01 HP百 ID:13』をコピー
▼貼り付けて名前を『主02 HP百 ID:19』に変更

▼『主01 HP十 ID:14』をコピー
▼貼り付けて名前を『主02 HP十 ID:20』に変更

▼『主01 HP一 ID:15』をコピー
▼貼り付けて名前を『主02 HP一 ID:21』に変更

▼『主01 最大HP百 ID:16』をコピー
▼貼り付けて名前を『主02 最大HP百 ID:22』に変更

▼『主01 最大HP十 ID:17』をコピー
▼貼り付けて名前を『主02 最大HP十 ID:23』に変更

▼『主01 最大HP一 ID:18』をコピー
▼貼り付けて名前を『主02 最大HP一 ID:24』に変更



■3人目のHPのマップイベント
3人目のHPの表示イベントは、2人目のマップイベントを使って設定します。
以下のようにコピー&貼り付けの作業を行ってください。

▼『主02 HP百 ID:19』をコピー
▼貼り付けて名前を『主03 HP百 ID:25』に変更

▼『主02 HP十 ID:20』をコピー
▼貼り付けて名前を『主03 HP十 ID:26』に変更

▼『主02 HP一 ID:21』をコピー
▼貼り付けて名前を『主03 HP一 ID:27』に変更

▼『主02 最大HP百 ID:22』をコピー
▼貼り付けて名前を『主03 最大HP百 ID:28』に変更

▼『主02 最大HP十 ID:23』をコピー
▼貼り付けて名前を『主03 最大HP十 ID:29』に変更

▼『主02 最大HP一 ID:24』をコピー
▼貼り付けて名前を『主03 最大HP一 ID:30』に変更



■4人目のHPのマップイベント
4人目のHPの表示イベントは、3人目のマップイベントを使って設定します。
以下のようにコピー&貼り付けの作業を行ってください。

▼『主03 HP百 ID:25』をコピー
▼貼り付けて名前を『主04 HP百 ID:31』に変更

▼『主03 HP十 ID:26』をコピー
▼貼り付けて名前を『主04 HP十 ID:32』に変更

▼『主03 HP一 ID:27』をコピー
▼貼り付けて名前を『主04 HP一 ID:33』に変更

▼『主03 最大HP百 ID:28』をコピー
▼貼り付けて名前を『主04 最大HP百 ID:34』に変更

▼『主03 最大HP十 ID:29』をコピー
▼貼り付けて名前を『主04 最大HP十 ID:35』に変更

▼『主03 最大HP一 ID:30』をコピー
▼貼り付けて名前を『主04 最大HP一 ID:36』に変更



■1人目のHPのグラフィック設定
1人目のHPを表示するイベントを設定します。

■マップイベント『主01 HP百 ID:13』


◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が1
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-1),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が2
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-1),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が3
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-1),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が4
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-2),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が5
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-2),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が6
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-2),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が7
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-2),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が8
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-3),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が9
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-3),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-1),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-1),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-1),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-2),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-2),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-2),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-2),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-3),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-3),右を向く
 ◆
:分岐終了



■マップイベント『主01 HP十 ID:14』


◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が9以下
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-3),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が1
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-3),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が2
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-4),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が3
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-4),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が4
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-4),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が5
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-4),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が6
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-5),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が7
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-5),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が8
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-5),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が9
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-5),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-3),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-3),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-4),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-4),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-4),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-4),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-5),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-5),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-5),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-5),左を向く
 ◆
:分岐終了



■マップイベント『主01 HP一 ID:15』


◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が0以下
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-8),下を向く
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-6),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-6),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-6),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-6),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-7),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-7),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-7),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-7),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-8),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-8),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-6),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-6),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-6),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-6),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-7),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-7),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-7),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-7),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-8),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-8),右を向く
 ◆
:分岐終了




■1人目の最大HPのグラフィック設定
1人目の最大HPを表示するイベントを設定します。

■マップイベント「主01 最大HP百 ID:16」


◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-1),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-1),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-1),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-2),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-2),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-2),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-2),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-3),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-3),右を向く
 ◆
:分岐終了



■マップイベント「主01 最大HP十 ID:17」


◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が9以下
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-3),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-3),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-4),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-4),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-4),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-4),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-5),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-5),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-5),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-5),左を向く
 ◆
:分岐終了



■マップイベント「主01 最大HP一 ID:18」


◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-6),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-6),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-6),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-6),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-7),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-7),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-7),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-7),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-8),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01最大HP(MP)-8),右を向く
 ◆
:分岐終了




■2人目のHPのグラフィック設定
2人目のHPを表示するイベントを設定します。

■マップイベント「主02 HP百 ID:19」


◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が1
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-1),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が2
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-1),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が3
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-1),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が4
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-2),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が5
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-2),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が6
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-2),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が7
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-2),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が8
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-3),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が9
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-3),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-1),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-1),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-1),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-2),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-2),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-2),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-2),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-3),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-3),右を向く
 ◆
:分岐終了



■マップイベント「主02 HP十 ID:20」


◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が9以下
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-3),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が1
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-3),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が2
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-4),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が3
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-4),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が4
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-4),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が5
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-4),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が6
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-5),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が7
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-5),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が8
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-5),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が9
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-5),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-3),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-3),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-4),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-4),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-4),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-4),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-5),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-5),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-5),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-5),左を向く
 ◆
:分岐終了



■マップイベント「主02 HP一 ID:21」


◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が0以下
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-8),下を向く
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-6),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-6),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-6),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-6),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-7),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-7),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-7),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-7),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-8),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-8),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-6),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-6),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-6),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-6),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-7),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-7),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-7),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-7),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-8),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-8),右を向く
 ◆
:分岐終了




■2人目の最大HPのグラフィック設定
2人目の最大HPを表示するイベントを設定します。

■マップイベント「主02 最大HP百 ID:22」


◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-1),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-1),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-1),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-2),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-2),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-2),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-2),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-3),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-3),右を向く
 ◆
:分岐終了



■マップイベント「主02 最大HP十 ID:23」


◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が9以下
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-3),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-3),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-4),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-4),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-4),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-4),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-5),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-5),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-5),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-5),左を向く
 ◆
:分岐終了



■マップイベント「主02 最大HP一 ID:24」


◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-6),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-6),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-6),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-6),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-7),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-7),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-7),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-7),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-8),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02最大HP(MP)-8),右を向く
 ◆
:分岐終了




■3人目のHPのグラフィック設定
3人目のHPを表示するイベントを設定します。

■マップイベント「主03 HP百 ID:25」


◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が1
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-1),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が2
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-1),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が3
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-1),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が4
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-2),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が5
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-2),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が6
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-2),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が7
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-2),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が8
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-3),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が9
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-3),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-1),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-1),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-1),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-2),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-2),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-2),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-2),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-3),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-3),右を向く
 ◆
:分岐終了



■マップイベント「主03 HP十 ID:26」


◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が9以下
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-3),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が1
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-3),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が2
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-4),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が3
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-4),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が4
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-4),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が5
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-4),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が6
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-5),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が7
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-5),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が8
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-5),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が9
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-5),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-3),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-3),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-4),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-4),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-4),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-4),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-5),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-5),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-5),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-5),左を向く
 ◆
:分岐終了



■マップイベント「主03 HP一 ID:27」


◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が0以下
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-8),下を向く
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-6),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-6),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-6),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-6),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-7),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-7),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-7),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-7),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-8),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-8),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-6),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-6),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-6),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-6),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-7),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-7),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-7),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-7),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-8),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-8),右を向く
 ◆
:分岐終了




■3人目の最大HPのグラフィック設定
3人目の最大HPを表示するイベントを設定します。

■マップイベント「主03 最大HP百 ID:28」


◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-1),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-1),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-1),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-2),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-2),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-2),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-2),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-3),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-3),右を向く
 ◆
:分岐終了



■マップイベント「主03 最大HP十 ID:29」


◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が9以下
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-3),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-3),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-4),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-4),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-4),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-4),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-5),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-5),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-5),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-5),左を向く
 ◆
:分岐終了



■マップイベント「主03 最大HP一 ID:30」


◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-6),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-6),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-6),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-6),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-7),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-7),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-7),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-7),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-8),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03最大HP(MP)-8),右を向く
 ◆
:分岐終了




■4人目のHPのグラフィック設定
4人目のHPを表示するイベントを設定します。

■マップイベント「主04 HP百 ID:31」


◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が1
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-1),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が2
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-1),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が3
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-1),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が4
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-2),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が5
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-2),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が6
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-2),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が7
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-2),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が8
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-3),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が9
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-3),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-1),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-1),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-1),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-2),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-2),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-2),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-2),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-3),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-3),右を向く
 ◆
:分岐終了



■マップイベント「主04 HP十 ID:32」


◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が9以下
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-3),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が1
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-3),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が2
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-4),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が3
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-4),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が4
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-4),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が5
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-4),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が6
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-5),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が7
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-5),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が8
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-5),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が9
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-5),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-3),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-3),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-4),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-4),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-4),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-4),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-5),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-5),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-5),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-5),左を向く
 ◆
:分岐終了



■マップイベント「主04 HP一 ID:33」


◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が0以下
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-8),下を向く
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-6),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-6),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-6),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-6),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-7),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-7),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-7),下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-7),左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-8),上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-8),右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-6),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-6),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-6),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-6),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-7),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-7),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-7),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-7),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-8),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-8),右を向く
 ◆
:分岐終了




■4人目の最大HPのグラフィック設定
4人目の最大HPを表示するイベントを設定します。

■マップイベント「主04 最大HP百 ID:34」


◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-1),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-1),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-1),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-2),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-2),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-2),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-2),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-3),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0311:HP・MP表示:百の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-3),右を向く
 ◆
:分岐終了



■マップイベント「主04 最大HP十 ID:35」


◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が9以下
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-3),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-3),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-4),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-4),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-4),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-4),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-5),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-5),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-5),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0312:HP・MP表示:十の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-5),左を向く
 ◆
:分岐終了



■マップイベント「主04 最大HP一 ID:36」


◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-6),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-6),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-6),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-6),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-7),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-7),右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-7),下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-7),左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-8),上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04最大HP(MP)-8),右を向く
 ◆
:分岐終了




■1人目のMPのマップイベント
1人目のMPを表示するマップイベントの設定は、
1人目のHPを表示するマップイベントをコピーして設定します。

▼『主01 HP百 ID:13』をコピー
▼貼り付けて名前を『主01 MP百 ID:37』に変更

▼『主01 HP十 ID:14』をコピー
▼貼り付けて名前を『主01 MP十 ID:38』に変更

▼『主01 HP一 ID:15』をコピー
▼貼り付けて名前を『主01 MP一 ID:39』に変更

▼『主01 最大HP百 ID:16』をコピー
▼貼り付けて名前を『主01 最大MP百 ID:40』に変更

▼『主01 最大HP十 ID:17』をコピー
▼貼り付けて名前を『主01 最大MP十 ID:41』に変更

▼『主01 最大HP一 ID:18』をコピー
▼貼り付けて名前を『主01 最大MP一 ID:42』に変更



■2人目のMPのマップイベント
2人目のMPを表示するマップイベントの設定は、
2人目のHPを表示するマップイベントをコピーして設定します。

▼『主02 HP百 ID:19』をコピー
▼貼り付けて名前を『主02 MP百 ID:43』に変更

▼『主02 HP十 ID:20』をコピー
▼貼り付けて名前を『主02 MP十 ID:44』に変更

▼『主02 HP一 ID:21』をコピー
▼貼り付けて名前を『主02 MP一 ID:45』に変更

▼『主02 最大HP百 ID:22』をコピー
▼貼り付けて名前を『主02 最大MP百 ID:46』に変更

▼『主02 最大HP十 ID:23』をコピー
▼貼り付けて名前を『主02 最大MP十 ID:47』に変更

▼『主02 最大HP一 ID:24』をコピー
▼貼り付けて名前を『主02 最大MP一 ID:48』に変更



■3人目のMPのマップイベント
3人目のMPを表示するマップイベントの設定は、
3人目のHPを表示するマップイベントをコピーして設定します。

▼『主03 HP百 ID:25』をコピー
▼貼り付けて名前を『主03 MP百 ID:49』に変更

▼『主03 HP十 ID:26』をコピー
▼貼り付けて名前を『主03 MP十 ID:50』に変更

▼『主03 HP一 ID:27』をコピー
▼貼り付けて名前を『主03 MP一 ID:51』に変更

▼『主03 最大HP百 ID:28』をコピー
▼貼り付けて名前を『主03 最大MP百 ID:52』に変更

▼『主03 最大HP十 ID:29』をコピー
▼貼り付けて名前を『主03 最大MP十 ID:53』に変更

▼『主03 最大HP一 ID:30』をコピー
▼貼り付けて名前を『主03 最大MP一 ID:54』に変更


■4人目のMPのマップイベント
4人目のMPを表示するマップイベントの設定は、
4人目のHPを表示するマップイベントをコピーして設定します。

▼『主04 HP百 ID:31』をコピー
▼貼り付けて名前を『主04 MP百 ID:55』に変更

▼『主04 HP十 ID:32』をコピー
▼貼り付けて名前を『主04 MP十 ID:56』に変更

▼『主04 HP一 ID:33』をコピー
▼貼り付けて名前を『主04 MP一 ID:57』に変更

▼『主04 最大HP百 ID:34』をコピー
▼貼り付けて名前を『主04 最大MP百 ID:58』に変更

▼『主04 最大HP十 ID:35』をコピー
▼貼り付けて名前を『主04 最大MP十 ID:59』に変更

▼『主04 最大HP一 ID:36』をコピー
▼貼り付けて名前を『主04 最大MP一 ID:60』に変更



■MP表示イベントの修正
貼り付けたMPを表示するイベントの修正作業を行います。
なお、修正のないイベントも存在します。

■マップイベント「主01 MP百 ID:37」
修正箇所はありません。

■マップイベント「主01 MP十 ID:38」
修正箇所はありません。

■マップイベント「主01 MP一 ID:39」


◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が0以下
 ◆条件分岐:変数[0316:MP表示:最大値]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)-6),上を向く
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主01HP(MP)黄-8),下を向く
  ◆
 :分岐終了

 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
 ◆
:分岐終了


■マップイベント「主01 最大MP百 ID:40」
修正箇所はありません。

■マップイベント「主01 最大MP十 ID:41」
修正箇所はありません。

■マップイベント「主01 最大MP一 ID:42」
修正箇所はありません。

■マップイベント「主02 MP百 ID:43」
修正箇所はありません。

■マップイベント「主02 MP十 ID:44」
修正箇所はありません。

■マップイベント「主02 MP一 ID:45」


◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が0以下
 ◆条件分岐:変数[0316:MP表示:最大値]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)-6),上を向く
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主02HP(MP)黄-8),下を向く
  ◆
 :分岐終了

 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
 ◆
:分岐終了


■マップイベント「主02 最大MP百 ID:46」
修正箇所はありません。

■マップイベント「主02 最大MP十 ID:47」
修正箇所はありません。

■マップイベント「主02 最大MP一 ID:48」
修正箇所はありません。


■マップイベント「主03 MP百 ID:49」
修正箇所はありません。

■マップイベント「主03 MP十 ID:50」
修正箇所はありません。

■マップイベント「主03 MP一 ID:51」


◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が0以下
 ◆条件分岐:変数[0316:MP表示:最大値]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)-6),上を向く
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主03HP(MP)黄-8),下を向く
  ◆
 :分岐終了

 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
 ◆
:分岐終了


■マップイベント「主03 最大MP百 ID:52」
修正箇所はありません。

■マップイベント「主03 最大MP十 ID:53」
修正箇所はありません。

■マップイベント「主03 最大MP一 ID:54」
修正箇所はありません。

■マップイベント「主04 MP百 ID:55」
修正箇所はありません。

■マップイベント「主04 MP十 ID:56」
修正箇所はありません。

■マップイベント「主04 MP一 ID:57」


◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が0以下
 ◆条件分岐:変数[0316:MP表示:最大値]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)-6),上を向く
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(数字:主04HP(MP)黄-8),下を向く
  ◆
 :分岐終了

 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0314:HP・MP表示:残り%]が30より小さい
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,下を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,左を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
  ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が0
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が1
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が2
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が3
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が4
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が5
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が6
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,下を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が7
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,左を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が8
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,上を向く
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0313:HP・MP表示:一の位]が9
 ◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更,右を向く
 ◆
:分岐終了




■戦闘開始時の設定
いくつかのHPやMPを表示するマップイベントは、同じマスに重ねておく必要があります。

▼1人目のHP・MPの場合の移動


イベントコマンドの右にある緑色の■をクリックしますと、
移動する位置を画像で確認する事ができます。

■マップイベント『メインイベント ID:01』
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :初期化の設定
:  : 

◆主人公の透明状態変更:透明状態にする
◆文章オプション変更:透明,下,固定,イベント移動許可
◆変数の操作:[0006〜0700]代入,0
◆変数の操作:[0007:イベントID:4 敵キャラ]代入,4
◆変数の操作:[0008:イベントID:5 主人公]代入,5
◆変数の操作:[0009:イベントID:6 特殊技能]代入,6
◆変数の操作:[0010:イベントID:7 アイテム]代入,7
◆変数の操作:[0012:説明文表示位置X]代入,160
◆変数の操作:[0013:説明文表示位置Y]代入,152
◆変数の操作:[0014:行動実行表示位置X]代入,160
◆変数の操作:[0015:行動実行表示位置Y]代入,152
◆変数の操作:[0021:名前表示X位置]代入,36
◆変数の操作:[0022:名前表示Y位置01]代入,173
◆変数の操作:[0023:名前表示Y位置02]代入,191
◆変数の操作:[0024:名前表示Y位置03]代入,209
◆変数の操作:[0025:名前表示Y位置04]代入,227
◆変数の操作:[0149:主人公02:敏捷性]代入,-999999
◆変数の操作:[0169:主人公03:敏捷性]代入,-999999
◆変数の操作:[0189:主人公04:敏捷性]代入,-999999
◆変数の操作:[0249:敵02:敏捷性]代入,-999999
◆変数の操作:[0269:敵03:敏捷性]代入,-999999
◆変数の操作:[0289:敵04:敏捷性]代入,-999999
◆変数の操作:[0301〜0308]代入,-1
◆変数の操作:[0497〜0500]代入,999999
◆注釈:
◆ピクチャーの表示:6,P06カーソル(行動選択・大),(160,120)
◆ピクチャーの表示:7,P07メニュー(特殊技能・アイテム),(168,200)
◆ピクチャーの表示:16,アイテム所持数(一の位),(160,120)
◆ピクチャーの表示:17,アイテム所持数(一の位),(160,120)
◆ピクチャーの表示:18,アイテム所持数(一の位),(160,120)
◆ピクチャーの表示:19,アイテム所持数(一の位),(160,120)
◆ピクチャーの表示:20,P20カーソル(行動選択・小),(160,120)
◆ピクチャーの表示:21,P21矢印(左右移動)右,(160,120)
◆ピクチャーの表示:31,P31説明枠,(V[0012],V[0013])
◆ピクチャーの表示:37,P37文章枠,(160,200)
◆ピクチャーの表示:39,ダメージ数字(百・一),(160,120)
◆ピクチャーの表示:40,ダメージ数字(百・一),(160,120)
◆ピクチャーの表示:41,ダメージ数字(百・一),(160,120)
◆ピクチャーの表示:42,ダメージ数字(百・一),(160,120)
◆ピクチャーの表示:43,ダメージ数字(十),(160,120)
◆ピクチャーの表示:44,ダメージ数字(十),(160,120)
◆ピクチャーの表示:45,ダメージ数字(十),(160,120)
◆ピクチャーの表示:46,ダメージ数字(十),(160,120)
◆ピクチャーの表示:47,ダメージ数字(百・一),(160,120)
◆ピクチャーの表示:48,ダメージ数字(百・一),(160,120)
◆ピクチャーの表示:49,ダメージ数字(百・一),(160,120)
◆ピクチャーの表示:50,ダメージ数字(百・一),(160,120)
◆注釈:
◆イベントの位置を設定:主01 HP十 ID:14, (008,011)
◆イベントの位置を設定:主01 最大HP十 ID:17, (010,011)
◆イベントの位置を設定:主01 最大HP一 ID:18, (010,011)
◆イベントの位置を設定:主02 HP十 ID:20, (008,012)
◆イベントの位置を設定:主02 最大HP十 ID:23, (010,012)
◆イベントの位置を設定:主02 最大HP一 ID:24, (010,012)
◆イベントの位置を設定:主03 HP十 ID:26, (008,013)
◆イベントの位置を設定:主03 最大HP十 ID:29, (010,013)
◆イベントの位置を設定:主03 最大HP一 ID:30, (010,013)
◆イベントの位置を設定:主04 HP十 ID:32, (008,014)
◆イベントの位置を設定:主04 最大HP十 ID:35, (010,014)
◆イベントの位置を設定:主04 最大HP一 ID:36, (010,014)
◆イベントの位置を設定:主01 MP十 ID:38, (012,011)
◆イベントの位置を設定:主01 最大MP十 ID:41, (014,011)
◆イベントの位置を設定:主01 最大MP一 ID:42, (014,011)
◆イベントの位置を設定:主02 MP十 ID:44, (012,012)
◆イベントの位置を設定:主02 最大MP十 ID:47, (014,012)
◆イベントの位置を設定:主02 最大MP一 ID:48, (014,012)
◆イベントの位置を設定:主03 MP十 ID:50, (012,013)
◆イベントの位置を設定:主03 最大MP十 ID:53, (014,013)
◆イベントの位置を設定:主03 最大MP一 ID:54, (014,013)
◆イベントの位置を設定:主04 MP十 ID:56, (012,014)
◆イベントの位置を設定:主04 最大MP十 ID:59, (014,014)
◆イベントの位置を設定:主04 最大MP一 ID:60, (014,014)

◆注釈:
◆スイッチの操作:[0021〜0030]をONにする

◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :主人公の設定
:  : 

〜記載省略(前ページから変更なし)〜
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :敵キャラの設定
:  :(地形→敵グループ→敵キャラの順で設定)
:  : 

〜記載省略(前ページから変更なし)〜
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :敵の表示位置を設定
:  :
 
〜記載省略(前ページから変更なし)〜
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :マップイベントの位置を敵キャラの中心に移動
:  : 

〜記載省略(前ページから変更なし)〜
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :行動順の決定
:  : 

〜記載省略(前ページから変更なし)〜
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :戦闘開始(敵の名前を表示)
:  : 

〜記載省略(前ページから変更なし)〜
◆注釈:■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
:  :ターン処理開始
:  : 

◆ラベルの設定:1番
〜記載省略(前ページから変更なし)〜
◆注釈:---------------------------------------------
:  :行動可能の確認
:  : 

〜記載省略(前ページから変更なし)〜
◆注釈:---------------------------------------------
:  :主人公の行動選択
:  : 
〜記載省略(前ページから変更なし)〜
◆注釈:---------------------------------------------
:  :逃走実行
:  : 
◆注釈:---------------------------------------------
:  :行動実行(敏捷性順)
:  : 
◆注釈:---------------------------------------------
:  :敵全滅チェック(戦闘終了)
:  : 
◆注釈:---------------------------------------------
:  :パーティー全滅チェック
:  : 
◆注釈:---------------------------------------------
:  :ターン終了チェック
:  : 
◆注釈:---------------------------------------------
:  :ターン終了(毒状態のHP減少)
:  : 




■コモンイベント『HP・MPの表示』の設定
HP・MP表示用のマップイベントを操作するイベントをコモンイベントに設定します。

このイベントでは、HPが減っている人数などをカウントします。
カウントした情報は、HPの回復時などで使用します。


■コモンイベント『表示:HP・MP・名前の色』
イベント開始条件:呼び出されたときのみ
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :HP・MPの表示
:  : 

◆変数の操作:[0061〜0068]代入,0<人数カウント数字を初期化
◆注釈:---------------------------------------------
:  :主人公1人目のHP表示
:  : 

◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]がV[0123]より大きい<最大HPを超えた時
 ◆変数の操作:[0122:主人公01:HP]代入,変数[0123]の値<現在のHPを最大HPにする
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0124:主人公01:MP]がV[0125]より大きい<最大MPを超えた時
 ◆変数の操作:[0124:主人公01:MP]代入,変数[0125]の値<現在のMPを最大MPにする
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0124:主人公01:MP]が0より小さい
 ◆変数の操作:[0124:主人公01:MP]代入,0<現在のMPを「0」にする
 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0311〜0315]代入,変数[0122]の値<現在のHPを代入
◆変数の操作:[0311:HP・MP表示:百の位]除算,100
◆変数の操作:[0312:HP・MP表示:十の位]除算,10
◆変数の操作:[0312〜0313]剰余,10
◆変数の操作:[0314:HP・MP表示:残り%]乗算,100
◆変数の操作:[0314:HP・MP表示:残り%]除算,変数[0123]の値<最大HPを除算で残量のパーセントを出す
◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]がV[0123]より小さい
 ◆変数の操作:[0063:主:HP減少 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0124:主人公01:MP]がV[0125]より小さい
 ◆変数の操作:[0064:主:MP減少 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0621:状態:沈黙:主01]が1以上
 ◆変数の操作:[0067:主:沈黙状態 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0611:状態:暗闇:主01]が1以上
 ◆変数の操作:[0066:主:暗闇状態 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0601:状態:毒:主01]が1以上
 ◆変数の操作:[0065:主:毒状態 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0631:状態:睡眠:主01]が1以上
 ◆変数の操作:[0068:主:睡眠状態 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が0以下(オプション:ON)<戦闘不能の時
 ◆変数の操作:[0062:主:戦闘不可 人数]加算,1
 ◆変数の操作:[0063:主:HP減少 人数]減算,1
 ◆変数の操作:[0138:主人公01:防御中]代入,0
 ◆変数の操作:[0601:状態:毒:主01]代入,-1
 ◆変数の操作:[0611:状態:暗闇:主01]代入,-1
 ◆変数の操作:[0621:状態:沈黙:主01]代入,-1
 ◆変数の操作:[0631:状態:睡眠:主01]代入,-1
 ◆条件分岐:スイッチ[0091:戦闘不能:主01]がOFF
  ◆スイッチの操作:[0091:戦闘不能:主01]をONにする
  ◆効果音の演奏:ダウン
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合<戦闘不能では無い時
 ◆変数の操作:[0061:主:戦闘可能 人数]加算,1
 ◆スイッチの操作:[0091:戦闘不能:主01]をOFFにする
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0301:表示:主01:HP]がV[0122]以外<現在のHPが表示されているHPと異なる時
 ◆変数の操作:[0301:表示:主01:HP]代入,変数[0122]の値
 ◆イベントの呼び出し:主01 HP百 ID:13[1]
 ◆イベントの呼び出し:主01 HP十 ID:14[1]
 ◆イベントの呼び出し:主01 HP一 ID:15[1]
 ◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
  ◆変数の操作:[0311〜0315]代入,変数[0123]の値
  ◆変数の操作:[0311:HP・MP表示:百の位]除算,100
  ◆変数の操作:[0312:HP・MP表示:十の位]除算,10
  ◆変数の操作:[0312〜0313]剰余,10
  ◆イベントの呼び出し:主01 最大HP百 ID:16[1]
  ◆イベントの呼び出し:主01 最大HP十 ID:17[1]
  ◆イベントの呼び出し:主01 最大HP一 ID:18[1]
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:---------------------------------------------
:  :主人公1人目のMP表示
:  : 

◆条件分岐:変数[0302:表示:主01:MP]がV[0124]以外<現在のMPが表示されているMPと異なる時
 ◆変数の操作:[0302:表示:主01:MP]代入,変数[0124]の値
 ◆変数の操作:[0311〜0315]代入,変数[0124]の値
 ◆変数の操作:[0311:HP・MP表示:百の位]除算,100
 ◆変数の操作:[0312:HP・MP表示:十の位]除算,10
 ◆変数の操作:[0312〜0313]剰余,10
 ◆変数の操作:[0314:HP・MP表示:残り%]乗算,100
 ◆変数の操作:[0314:HP・MP表示:残り%]除算,変数[0125]の値
 ◆変数の操作:[0316:MP表示:最大値]代入,変数[0125]の値
 ◆イベントの呼び出し:主01 MP百 ID:37[1]
 ◆イベントの呼び出し:主01 MP十 ID:38[1]
 ◆イベントの呼び出し:主01 MP一 ID:39[1]
 ◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
  ◆変数の操作:[0311〜0315]代入,変数[0125]の値
  ◆変数の操作:[0311:HP・MP表示:百の位]除算,100
  ◆変数の操作:[0312:HP・MP表示:十の位]除算,10
  ◆変数の操作:[0312〜0313]剰余,10
  ◆イベントの呼び出し:主01 最大MP百 ID:40[1]
  ◆イベントの呼び出し:主01 最大MP十 ID:41[1]
  ◆イベントの呼び出し:主01 最大MP一 ID:42[1]
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0019:主人公の数]が1
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了

◆注釈:---------------------------------------------
:  :主人公2人目のHP表示
:  :
※主人公1人目のHP表示の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]がV[0143]より大きい
 ◆変数の操作:[0142:主人公02:HP]代入,変数[0143]の値
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0144:主人公02:MP]がV[0145]より大きい
 ◆変数の操作:[0144:主人公02:MP]代入,変数[0145]の値
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0144:主人公02:MP]が0より小さい
 ◆変数の操作:[0144:主人公02:MP]代入,0
 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0311〜0315]代入,変数[0142]の値
◆変数の操作:[0311:HP・MP表示:百の位]除算,100
◆変数の操作:[0312:HP・MP表示:十の位]除算,10
◆変数の操作:[0312〜0313]剰余,10
◆変数の操作:[0314:HP・MP表示:残り%]乗算,100
◆変数の操作:[0314:HP・MP表示:残り%]除算,変数[0143]の値
◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]がV[0143]より小さい
 ◆変数の操作:[0063:主:HP減少 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0144:主人公02:MP]がV[0145]より小さい
 ◆変数の操作:[0064:主:MP減少 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0622:状態:沈黙:主02]が1以上
 ◆変数の操作:[0067:主:沈黙状態 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0612:状態:暗闇:主02]が1以上
 ◆変数の操作:[0066:主:暗闇状態 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0602:状態:毒:主02]が1以上
 ◆変数の操作:[0065:主:毒状態 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0632:状態:睡眠:主02]が1以上
 ◆変数の操作:[0068:主:睡眠状態 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が0以下
 ◆変数の操作:[0062:主:戦闘不可 人数]加算,1
 ◆変数の操作:[0063:主:HP減少 人数]減算,1
 ◆変数の操作:[0158:主人公02:防御中]代入,0
 ◆変数の操作:[0602:状態:毒:主02]代入,-1
 ◆変数の操作:[0612:状態:暗闇:主02]代入,-1
 ◆変数の操作:[0622:状態:沈黙:主02]代入,-1
 ◆変数の操作:[0632:状態:睡眠:主02]代入,-1
 ◆条件分岐:スイッチ[0092:戦闘不能:主02]がOFF
  ◆スイッチの操作:[0092:戦闘不能:主02]をONにする
  ◆効果音の演奏:ダウン
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆変数の操作:[0061:主:戦闘可能 人数]加算,1
 ◆スイッチの操作:[0092:戦闘不能:主02]をOFFにする
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0303:表示:主02:HP]がV[0142]以外
 ◆変数の操作:[0303:表示:主02:HP]代入,変数[0142]の値
 ◆イベントの呼び出し:主02 HP百 ID:19[1]
 ◆イベントの呼び出し:主02 HP十 ID:20[1]
 ◆イベントの呼び出し:主02 HP一 ID:21[1]
 ◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
  ◆変数の操作:[0311〜0315]代入,変数[0143]の値
  ◆変数の操作:[0311:HP・MP表示:百の位]除算,100
  ◆変数の操作:[0312:HP・MP表示:十の位]除算,10
  ◆変数の操作:[0312〜0313]剰余,10
  ◆イベントの呼び出し:主02 最大HP百 ID:22[1]
  ◆イベントの呼び出し:主02 最大HP十 ID:23[1]
  ◆イベントの呼び出し:主02 最大HP一 ID:24[1]
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:---------------------------------------------
:  :主人公2人目のMP表示
:  :
※主人公1人目のMP表示の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0304:表示:主02:MP]がV[0144]以外
 ◆変数の操作:[0304:表示:主02:MP]代入,変数[0144]の値
 ◆変数の操作:[0311〜0315]代入,変数[0144]の値
 ◆変数の操作:[0311:HP・MP表示:百の位]除算,100
 ◆変数の操作:[0312:HP・MP表示:十の位]除算,10
 ◆変数の操作:[0312〜0313]剰余,10
 ◆変数の操作:[0314:HP・MP表示:残り%]乗算,100
 ◆変数の操作:[0314:HP・MP表示:残り%]除算,変数[0145]の値
 ◆変数の操作:[0316:MP表示:最大値]代入,変数[0145]の値
 ◆イベントの呼び出し:主02 MP百 ID:43[1]
 ◆イベントの呼び出し:主02 MP十 ID:44[1]
 ◆イベントの呼び出し:主02 MP一 ID:45[1]
 ◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
  ◆変数の操作:[0311〜0315]代入,変数[0145]の値
  ◆変数の操作:[0311:HP・MP表示:百の位]除算,100
  ◆変数の操作:[0312:HP・MP表示:十の位]除算,10
  ◆変数の操作:[0312〜0313]剰余,10
  ◆イベントの呼び出し:主02 最大MP百 ID:46[1]
  ◆イベントの呼び出し:主02 最大MP十 ID:47[1]
  ◆イベントの呼び出し:主02 最大MP一 ID:48[1]
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0019:主人公の数]が2
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了

◆注釈:---------------------------------------------
:  :主人公3人目のHP表示
:  :
※主人公2人目のHP表示の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]がV[0163]より大きい
 ◆変数の操作:[0162:主人公03:HP]代入,変数[0163]の値
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0164:主人公03:MP]がV[0165]より大きい
 ◆変数の操作:[0164:主人公03:MP]代入,変数[0165]の値
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0164:主人公03:MP]が0より小さい
 ◆変数の操作:[0164:主人公03:MP]代入,0
 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0311〜0315]代入,変数[0162]の値
◆変数の操作:[0311:HP・MP表示:百の位]除算,100
◆変数の操作:[0312:HP・MP表示:十の位]除算,10
◆変数の操作:[0312〜0313]剰余,10
◆変数の操作:[0314:HP・MP表示:残り%]乗算,100
◆変数の操作:[0314:HP・MP表示:残り%]除算,変数[0163]の値
◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]がV[0163]より小さい
 ◆変数の操作:[0063:主:HP減少 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0164:主人公03:MP]がV[0165]より小さい
 ◆変数の操作:[0064:主:MP減少 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0623:状態:沈黙:主03]が1以上
 ◆変数の操作:[0067:主:沈黙状態 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0613:状態:暗闇:主03]が1以上
 ◆変数の操作:[0066:主:暗闇状態 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0603:状態:毒:主03]が1以上
 ◆変数の操作:[0065:主:毒状態 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0633:状態:睡眠:主03]が1以上
 ◆変数の操作:[0068:主:睡眠状態 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が0以下
 ◆変数の操作:[0062:主:戦闘不可 人数]加算,1
 ◆変数の操作:[0063:主:HP減少 人数]減算,1
 ◆変数の操作:[0178:主人公03:防御中]代入,0
 ◆変数の操作:[0603:状態:毒:主03]代入,-1
 ◆変数の操作:[0613:状態:暗闇:主03]代入,-1
 ◆変数の操作:[0623:状態:沈黙:主03]代入,-1
 ◆変数の操作:[0633:状態:睡眠:主03]代入,-1
 ◆条件分岐:スイッチ[0093:戦闘不能:主03]がOFF
  ◆スイッチの操作:[0093:戦闘不能:主03]をONにする
  ◆効果音の演奏:ダウン
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆変数の操作:[0061:主:戦闘可能 人数]加算,1
 ◆スイッチの操作:[0093:戦闘不能:主03]をOFFにする
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0305:表示:主03:HP]がV[0162]以外
 ◆変数の操作:[0305:表示:主03:HP]代入,変数[0162]の値
 ◆イベントの呼び出し:主03 HP百 ID:25[1]
 ◆イベントの呼び出し:主03 HP十 ID:26[1]
 ◆イベントの呼び出し:主03 HP一 ID:27[1]
 ◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
  ◆変数の操作:[0311〜0315]代入,変数[0163]の値
  ◆変数の操作:[0311:HP・MP表示:百の位]除算,100
  ◆変数の操作:[0312:HP・MP表示:十の位]除算,10
  ◆変数の操作:[0312〜0313]剰余,10
  ◆イベントの呼び出し:主03 最大HP百 ID:28[1]
  ◆イベントの呼び出し:主03 最大HP十 ID:29[1]
  ◆イベントの呼び出し:主03 最大HP一 ID:30[1]
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:---------------------------------------------
:  :主人公3人目のMP表示
:  :
※主人公2人目のMP表示の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0306:表示:主03:MP]がV[0164]以外
 ◆変数の操作:[0306:表示:主03:MP]代入,変数[0164]の値
 ◆変数の操作:[0311〜0315]代入,変数[0164]の値
 ◆変数の操作:[0311:HP・MP表示:百の位]除算,100
 ◆変数の操作:[0312:HP・MP表示:十の位]除算,10
 ◆変数の操作:[0312〜0313]剰余,10
 ◆変数の操作:[0314:HP・MP表示:残り%]乗算,100
 ◆変数の操作:[0314:HP・MP表示:残り%]除算,変数[0165]の値
 ◆変数の操作:[0316:MP表示:最大値]代入,変数[0165]の値
 ◆イベントの呼び出し:主03 MP百 ID:49[1]
 ◆イベントの呼び出し:主03 MP十 ID:50[1]
 ◆イベントの呼び出し:主03 MP一 ID:51[1]
 ◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
  ◆変数の操作:[0311〜0315]代入,変数[0165]の値
  ◆変数の操作:[0311:HP・MP表示:百の位]除算,100
  ◆変数の操作:[0312:HP・MP表示:十の位]除算,10
  ◆変数の操作:[0312〜0313]剰余,10
  ◆イベントの呼び出し:主03 最大MP百 ID:52[1]
  ◆イベントの呼び出し:主03 最大MP十 ID:53[1]
  ◆イベントの呼び出し:主03 最大MP一 ID:54[1]
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0019:主人公の数]が3
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了

◆注釈:---------------------------------------------
:  :主人公4人目のHP表示
:  :
※主人公3人目のHP表示の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]がV[0183]より大きい
 ◆変数の操作:[0182:主人公04:HP]代入,変数[0183]の値
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0184:主人公04:MP]がV[0185]より大きい
 ◆変数の操作:[0184:主人公04:MP]代入,変数[0185]の値
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0184:主人公04:MP]が0より小さい
 ◆変数の操作:[0184:主人公04:MP]代入,0
 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0311〜0315]代入,変数[0182]の値
◆変数の操作:[0311:HP・MP表示:百の位]除算,100
◆変数の操作:[0312:HP・MP表示:十の位]除算,10
◆変数の操作:[0312〜0313]剰余,10
◆変数の操作:[0314:HP・MP表示:残り%]乗算,100
◆変数の操作:[0314:HP・MP表示:残り%]除算,変数[0183]の値
◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]がV[0183]より小さい
 ◆変数の操作:[0063:主:HP減少 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0184:主人公04:MP]がV[0185]より小さい
 ◆変数の操作:[0064:主:MP減少 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0624:状態:沈黙:主04]が1以上
 ◆変数の操作:[0067:主:沈黙状態 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0614:状態:暗闇:主04]が1以上
 ◆変数の操作:[0066:主:暗闇状態 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0604:状態:毒:主04]が1以上
 ◆変数の操作:[0065:主:毒状態 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0634:状態:睡眠:主04]が1以上
 ◆変数の操作:[0068:主:睡眠状態 人数]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0315:HP・MP表示:3桁数値]が0以下
 ◆変数の操作:[0062:主:戦闘不可 人数]加算,1
 ◆変数の操作:[0063:主:HP減少 人数]減算,1
 ◆変数の操作:[0198:主人公04:防御中]代入,0
 ◆変数の操作:[0604:状態:毒:主04]代入,-1
 ◆変数の操作:[0614:状態:暗闇:主04]代入,-1
 ◆変数の操作:[0624:状態:沈黙:主04]代入,-1
 ◆変数の操作:[0634:状態:睡眠:主04]代入,-1
 ◆条件分岐:スイッチ[0094:戦闘不能:主04]がOFF
  ◆スイッチの操作:[0094:戦闘不能:主04]をONにする
  ◆効果音の演奏:ダウン
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆変数の操作:[0061:主:戦闘可能 人数]加算,1
 ◆スイッチの操作:[0094:戦闘不能:主04]をOFFにする
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0307:表示:主04:HP]がV[0182]以外
 ◆変数の操作:[0307:表示:主04:HP]代入,変数[0182]の値
 ◆イベントの呼び出し:主04 HP百 ID:31[1]
 ◆イベントの呼び出し:主04 HP十 ID:32[1]
 ◆イベントの呼び出し:主04 HP一 ID:33[1]
 ◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
  ◆変数の操作:[0311〜0315]代入,変数[0183]の値
  ◆変数の操作:[0311:HP・MP表示:百の位]除算,100
  ◆変数の操作:[0312:HP・MP表示:十の位]除算,10
  ◆変数の操作:[0312〜0313]剰余,10
  ◆イベントの呼び出し:主04 最大HP百 ID:34[1]
  ◆イベントの呼び出し:主04 最大HP十 ID:35[1]
  ◆イベントの呼び出し:主04 最大HP一 ID:36[1]
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:---------------------------------------------
:  :主人公4人目のMP表示
:  :
※主人公3人目のMP表示の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0308:表示:主04:MP]がV[0184]以外
 ◆変数の操作:[0308:表示:主04:MP]代入,変数[0184]の値
 ◆変数の操作:[0311〜0315]代入,変数[0184]の値
 ◆変数の操作:[0311:HP・MP表示:百の位]除算,100
 ◆変数の操作:[0312:HP・MP表示:十の位]除算,10
 ◆変数の操作:[0312〜0313]剰余,10
 ◆変数の操作:[0314:HP・MP表示:残り%]乗算,100
 ◆変数の操作:[0314:HP・MP表示:残り%]除算,変数[0185]の値
 ◆変数の操作:[0316:MP表示:最大値]代入,変数[0185]の値
 ◆イベントの呼び出し:主04 MP百 ID:55[1]
 ◆イベントの呼び出し:主04 MP十 ID:56[1]
 ◆イベントの呼び出し:主04 MP一 ID:57[1]
 ◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
  ◆変数の操作:[0311〜0315]代入,変数[0185]の値
  ◆変数の操作:[0311:HP・MP表示:百の位]除算,100
  ◆変数の操作:[0312:HP・MP表示:十の位]除算,10
  ◆変数の操作:[0312〜0313]剰余,10
  ◆イベントの呼び出し:主04 最大MP百 ID:58[1]
  ◆イベントの呼び出し:主04 最大MP十 ID:59[1]
  ◆イベントの呼び出し:主04 最大MP一 ID:60[1]
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了




☆動作テストを行う
主人公のHPの表示ができるようになりましたので、動作テストを行ってみてください。




☆状態変化のマップイベントを設定
状態変化の状態を表示するマップイベントを設定します。


状態変化の表示では、HPやMPとは異なり、
1人目、2人目の状態変化のターン数を記憶した変数の値が1以上になりますと、
イベント開始条件により、自動的にマップイベントの画像が表示されます。
そのためイベント実行内容の設定やコモンイベントの設定などは必要ありません。


■マップイベント「主01 睡眠 ID:61」

イベント出現条件:変数[0631:状態:睡眠:主01]が1以上
イベント開始条件:決定キーを押したとき
アニメーションタイプ:グラフィック完全固定
グラフィック:状態変化表示-1(上向き)



■マップイベント「主02 睡眠 ID:62」
※マップイベント『主01 睡眠 ID:61』をコピー&貼り付けして設定を修正する。

イベント出現条件:変数[0632:状態:睡眠:主02]が1以上
イベント開始条件:決定キーを押したとき
アニメーションタイプ:グラフィック完全固定
グラフィック:状態変化表示-2(上向き)


■マップイベント「主03 睡眠 ID:63」
※マップイベント『主01 睡眠 ID:61』をコピー&貼り付けして設定を修正する。

イベント出現条件:変数[0633:状態:睡眠:主03]が1以上
イベント開始条件:決定キーを押したとき
アニメーションタイプ:グラフィック完全固定
グラフィック:状態変化表示-3(上向き)


■マップイベント「主04 睡眠 ID:64」
※マップイベント『主01 睡眠 ID:61』をコピー&貼り付けして設定を修正する。

イベント出現条件:変数[0634:状態:睡眠:主04]が1以上
イベント開始条件:決定キーを押したとき
アニメーションタイプ:グラフィック完全固定
グラフィック:状態変化表示-4(上向き)


■マップイベント「主01 暗闇 ID:65」
※マップイベント『主01 睡眠 ID:61』をコピー&貼り付けして設定を修正する。

イベント出現条件:変数[0611:状態:暗闇:主01]が1以上
イベント開始条件:決定キーを押したとき
アニメーションタイプ:グラフィック完全固定
グラフィック:状態変化表示-1(右向き)


■マップイベント「主02 暗闇 ID:66」
※マップイベント『主01 暗闇 ID:65』をコピー&貼り付けして設定を修正する。

イベント出現条件:変数[0612:状態:暗闇:主02]が1以上
イベント開始条件:決定キーを押したとき
アニメーションタイプ:グラフィック完全固定
グラフィック:状態変化表示-2(右向き)


■マップイベント「主03 暗闇 ID:67」
※マップイベント『主01 暗闇 ID:65』をコピー&貼り付けして設定を修正する。

イベント出現条件:変数[0613:状態:暗闇:主03]が1以上
イベント開始条件:決定キーを押したとき
アニメーションタイプ:グラフィック完全固定
グラフィック:状態変化表示-3(右向き)


■マップイベント「主04 暗闇 ID:68」
※マップイベント『主01 暗闇 ID:65』をコピー&貼り付けして設定を修正する。

イベント出現条件:変数[0614:状態:暗闇:主04]が1以上
イベント開始条件:決定キーを押したとき
アニメーションタイプ:グラフィック完全固定
グラフィック:状態変化表示-4(右向き)


■マップイベント「主01 沈黙 ID:69」
※マップイベント『主01 暗闇 ID:65』をコピー&貼り付けして設定を修正する。

イベント出現条件:変数[0621:状態:沈黙:主01]が1以上
イベント開始条件:決定キーを押したとき
アニメーションタイプ:グラフィック完全固定
グラフィック:状態変化表示-1(下向き)


■マップイベント「主02 沈黙 ID:70」
※マップイベント『主01 沈黙 ID:69』をコピー&貼り付けして設定を修正する。

イベント出現条件:変数[0622:状態:沈黙:主02]が1以上
イベント開始条件:決定キーを押したとき
アニメーションタイプ:グラフィック完全固定
グラフィック:状態変化表示-2(下向き)


■マップイベント「主03 沈黙 ID:71」
※マップイベント『主01 沈黙 ID:69』をコピー&貼り付けして設定を修正する。

イベント出現条件:変数[0623:状態:沈黙:主03]が1以上
イベント開始条件:決定キーを押したとき
アニメーションタイプ:グラフィック完全固定
グラフィック:状態変化表示-3(下向き)


■マップイベント「主04 沈黙 ID:72」
※マップイベント『主01 沈黙 ID:69』をコピー&貼り付けして設定を修正する。

イベント出現条件:変数[0624:状態:沈黙:主04]が1以上
イベント開始条件:決定キーを押したとき
アニメーションタイプ:グラフィック完全固定
グラフィック:状態変化表示-4(下向き)


■マップイベント「主01 毒 ID:73」
※マップイベント『主01 沈黙 ID:69』をコピー&貼り付けして設定を修正する。

イベント出現条件:変数[0601:状態:毒:主01]が1以上
イベント開始条件:決定キーを押したとき
アニメーションタイプ:グラフィック完全固定
グラフィック:状態変化表示-1(左向き)


■マップイベント「主02 毒 ID:74」
※マップイベント『主01 毒 ID:73』をコピー&貼り付けして設定を修正する。

イベント出現条件:変数[0602:状態:毒:主02]が1以上
イベント開始条件:決定キーを押したとき
アニメーションタイプ:グラフィック完全固定
グラフィック:状態変化表示-2(左向き)


■マップイベント「主03 毒 ID:75」
※マップイベント『主01 毒 ID:73』をコピー&貼り付けして設定を修正する。

イベント出現条件:変数[0603:状態:毒:主03]が1以上
イベント開始条件:決定キーを押したとき
アニメーションタイプ:グラフィック完全固定
グラフィック:状態変化表示-3(左向き)


■マップイベント「主04 毒 ID:76」
※マップイベント『主01 毒 ID:73』をコピー&貼り付けして設定を修正する。

イベント出現条件:変数[0604:状態:毒:主04]が1以上
イベント開始条件:決定キーを押したとき
アニメーションタイプ:グラフィック完全固定
グラフィック:状態変化表示-4(左向き)



☆テストプレーを行う
主人公の状態表示できるようになりましたので、テストプレーを行ってみてください。

主人公の行動決定の時にF9を押す。

         
「変数0601〜0604番」「変数0611〜0614番」
「変数0621〜0624番」「変数0631〜0634番」

これらの変数に1以上の数値を設定してください。

         
ちゃんと状態変化のアイコンが表示されれば、テストプレー完了です。




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◎関連ページ
 ●自作戦闘とは?
 ●自作フロントビューを作る
 ○【上級:01】準備
 ┣○【上級:02】戦闘開始
 ┣○【上級:03】主人公の行動決定
 ┣○【上級:04】特殊技能のイベント
 ┣○【上級:05】アイテムと戦闘アニメのイベント
 ┣○【上級:06】HP・MP・状態変化の表示
 ┣○【上級:07】行動実行開始までの処理
 ┣○【上級:08】行動実行の処理
 ┣○【上級S:01】サイドビュー化:キャライベントを設定
 ┣○【上級S:02】サイドビュー化:マップイベントを修正
 ┗
○【上級S:03】サイドビュー化:コモンイベントを修正


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