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自作フロントビューを作る
■【上級04】特殊技能のイベント
(更新:2020/08/08)


【上級】自作フロントビューにて、
マップイベント『特殊技能 ID:06』の設定を行います。

ショートカット
■マップイベント『特殊技能 ID:06』
■テストプレー

このページは続きとなっているページです
このページは、自作フロントビューを作るから続いているページです。
制作内容も自作フロントビューを作るのページからご覧頂かないと、
分からないような作りになっています。
【自作フロントビューを作るのページを開く】
※最初のページにてサンプルデータのダウンロードができます。

資料集を開いていない場合は、以下をクリックして開いてください。
【クリックして資料集を開く】


  
■マップイベント『特殊技能 ID:06』

特殊技能の情報を呼び出すためのイベントを設定します。



ページの設定は「特殊技能の番号÷10+1=ページ番号」になっており、
各ページは以下のように設定しています。

1ページ目 特殊技能001〜009
2ページ目 特殊技能010〜019
3ページ目 特殊技能020〜029
4ページ目 特殊技能030〜039
5ページ目 特殊技能040〜049
6ページ目 特殊技能050〜059
7ページ目 特殊技能060〜069
8ページ目 特殊技能070〜079
9ページ目 特殊技能080〜089
10ページ目 特殊技能090〜099
11ページ目 特殊技能100〜109
12ページ目 特殊技能110〜119

特殊技能の番号はデータベース「特殊技能」に設定された番号になります。



【上級】自作フロントビューで設定する特殊技能は24個になります。

1ページ目のように、ページによっては何も設定しないページもありますが、
ページ自体は必要なので、何も設定しないページも削除せずにそのままページを残してください。



ある程度の部分はコピー&貼り付けを実行し、変数やピクチャーの番号などを修正して設定します。

修正漏れがあるとバグの原因になるため、
変数やピクチャーの番号、ピクチャーの色調の設定をしっかりと確認した上で設定してください。



ピクチャーの表示の設定は、殆どが「透明度:0」の設定です。
このページでは「透明度:0」以外の透明度の場合のみ、記載しています。



イベント開始条件は全て「決定キーが押されたとき」で設定します。



■コモンイベント『特殊技能 ID:06』

▼1ページ目

◆注釈:特殊技能001〜009
:  :





▼2ページ目

◆注釈:特殊技能010〜019
:  :





▼3ページ目

◆注釈:特殊技能020〜029
:  :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :020:超音波(睡眠)
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が20<特殊技能の番号が「20」の時
 ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,5<消費MPの量を設定
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON<特殊技能を使用する時
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能020「超音波(睡眠)」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい<MP不足
   ◆効果音の演奏:ダウン
   ◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])
   ◆イベント処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値<MPを減らす
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,29
  ◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]<戦闘アニメ29番を表示する
  ◆注釈:------------------------------
  :  :1人目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が1以上<1人目の主人公が戦闘可能の時
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[121]]<主人公の防具オプションと状態変化率を呼び出す
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF<防具オプションが無い時
    ◆条件分岐:変数[0631:状態:睡眠:主01]が0以下(オプション:ON)<睡眠中では無い時
     ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上<状態変化にする時
      ◆効果音の演奏:神聖4
      ◆ピクチャーの移動:1,(V[0021],V[0022]),0.0秒(色調:R0,G100,B100,S100)
      ◆変数の操作:[0631:状態:睡眠:主01]代入,1<最低継続ターン数
      ◆変数の操作:[0631:状態:睡眠:主01]加算,乱数[0〜3]<継続ターン数の加算
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆変数の操作:[0131:主人公01:行動内容]代入,0<現在のターンの行動ができないようにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0021]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0022]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
<主人公の防具オプションの設定を初期化
  ◆注釈:------------------------------
  :  :2人目
  :  :
※「020:超音波(睡眠)」の1人目の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
  ◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[141]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0632:状態:睡眠:主02]が0以下
     ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖4
      ◆ピクチャーの移動:2,(V[0021],V[0023]),0.0秒
      ◆変数の操作:[0632:状態:睡眠:主02]代入,1
      ◆変数の操作:[0632:状態:睡眠:主02]加算,乱数[0〜3]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆変数の操作:[0151:主人公02:行動内容]代入,0
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0021]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0023]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :3人目
  :  :
※「020:超音波(睡眠)」の1人目の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
  ◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[161]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0633:状態:睡眠:主03]が0以下
     ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖4
      ◆ピクチャーの移動:3,(V[0021],V[0024]),0.0秒
      ◆変数の操作:[0633:状態:睡眠:主03]代入,1
      ◆変数の操作:[0633:状態:睡眠:主03]加算,乱数[0〜3]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆変数の操作:[0171:主人公03:行動内容]代入,0
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0021]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0024]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :4人目
  :  :
※「020:超音波(睡眠)」の1人目の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
  ◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[181]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0634:状態:睡眠:主04]が0以下
     ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖4
      ◆ピクチャーの移動:4,(V[0021],V[0025]),0.0秒
      ◆変数の操作:[0634:状態:睡眠:主04]代入,1
      ◆変数の操作:[0634:状態:睡眠:主04]加算,乱数[0〜3]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆変数の操作:[0191:主人公04:行動内容]代入,0
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0021]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0025]の値
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了

  ◆注釈:------------------------------
  :  :主人公の表示を元に戻す
  :  : 

  ◆イベントの呼び出し:表示:名前の色を戻す 0.5秒
  ◆スイッチの操作:[0085:最後のウェイト不要]をONにする
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了

◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :021:妖しい霧(沈黙)
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が21
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能021「妖しい霧(沈黙)」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,30
  ◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]

  ◆注釈:------------------------------
  :  :1人目
  :  :
※「020:超音波(睡眠)」の1人目の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
  ◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[121]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0621:状態:沈黙:主01]が0以下
     ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖3
      ◆ピクチャーの移動:1,(V[0021],V[0022]),0.0秒(色調:R100,G40,B80,S100)
      ◆変数の操作:[0621:状態:沈黙:主01]代入,3
      ◆変数の操作:[0621:状態:沈黙:主01]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆変数の操作:[0131:主人公01:行動内容]代入,0<削除
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0021]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0022]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :2人目
  :  :
※「021:妖しい霧(沈黙)」の1人目の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
  ◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[141]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0622:状態:沈黙:主02]が0以下
     ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖3
      ◆ピクチャーの移動:2,(V[0021],V[0023]),0.0秒
      ◆変数の操作:[0622:状態:沈黙:主02]代入,3
      ◆変数の操作:[0622:状態:沈黙:主02]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0021]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0023]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :3人目
  :  :
※「021:妖しい霧(沈黙)」の1人目の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
  ◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[161]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0623:状態:沈黙:主03]が0以下
     ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖3
      ◆ピクチャーの移動:3,(V[0021],V[0024]),0.0秒
      ◆変数の操作:[0623:状態:沈黙:主03]代入,3
      ◆変数の操作:[0623:状態:沈黙:主03]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0021]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0024]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :4人目
  :  :
※「021:妖しい霧(沈黙)」の1人目の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
  ◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[181]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0624:状態:沈黙:主04]が0以下
     ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖3
      ◆ピクチャーの移動:4,(V[0021],V[0025]),0.0秒
      ◆変数の操作:[0624:状態:沈黙:主04]代入,3
      ◆変数の操作:[0624:状態:沈黙:主04]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0021]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0025]の値
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了

  ◆注釈:------------------------------
  :  :主人公の表示を元に戻す
  :  : 

  ◆イベントの呼び出し:表示:名前の色を戻す 0.5秒
  ◆スイッチの操作:[0085:最後のウェイト不要]をONにする
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了

◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :026:砂けむり
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が26
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能026「砂けむり」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,35
  ◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]

  ◆注釈:------------------------------
  :  :1人目
  :  :
※「021:妖しい霧(沈黙)」の1人目の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
  ◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[121]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0611:状態:暗闇:主01]が0以下
     ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
      ◆効果音の演奏:大地2
      ◆ピクチャーの移動:1,(V[0021],V[0022]),0.0秒(色調:R50,G50,B50,S100)
      ◆変数の操作:[0611:状態:暗闇:主01]代入,3
      ◆変数の操作:[0611:状態:暗闇:主01]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0021]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0022]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :2人目
  :  :
※「026:砂けむり」の1人目の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
  ◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[141]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0612:状態:暗闇:主02]が0以下
     ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
      ◆効果音の演奏:大地2
      ◆ピクチャーの移動:2,(V[0021],V[0023]),0.0秒
      ◆変数の操作:[0612:状態:暗闇:主02]代入,3
      ◆変数の操作:[0612:状態:暗闇:主02]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0021]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0023]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :3人目
  :  :
※「026:砂けむり」の1人目の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
  ◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[161]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0613:状態:暗闇:主03]が0以下
     ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
      ◆効果音の演奏:大地2
      ◆ピクチャーの移動:3,(V[0021],V[0024]),0.0秒
      ◆変数の操作:[0613:状態:暗闇:主03]代入,3
      ◆変数の操作:[0613:状態:暗闇:主03]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0021]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0024]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :4人目
  :  :
※「026:砂けむり」の1人目の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
  ◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[181]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0614:状態:暗闇:主04]が0以下
     ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
      ◆効果音の演奏:大地2
      ◆ピクチャーの移動:4,(V[0021],V[0025]),0.0秒
      ◆変数の操作:[0614:状態:暗闇:主04]代入,3
      ◆変数の操作:[0614:状態:暗闇:主04]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0021]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0025]の値
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆注釈:------------------------------
  :  :主人公の表示を元に戻す
  :  : 

  ◆イベントの呼び出し:表示:名前の色を戻す 0.5秒
  ◆スイッチの操作:[0085:最後のウェイト不要]をONにする
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了





▼4ページ目

◆注釈:特殊技能030〜039
:  :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :036:ヒールT
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が36
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF<防具オプション「MP半分」が無い時
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
  ◆
 :それ以外の場合<防具オプション「MP半分」が有る時
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON<特殊技能を使用する時
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能036「ヒールT」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,45
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,30
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,1
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,100
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆イベントの呼び出し:HP回復の処理<コモンイベントを呼び出す
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON<単体使用か全体使用かを確認
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公<コモンイベントを呼び出す
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON<特殊技能選択用の名前や消費MPを表示する時
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1<特殊技能選択用のメニューの1段目
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能036「ヒールT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)036「ヒールT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能036「ヒールT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)036「ヒールT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能036「ヒールT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)036「ヒールT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能036「ヒールT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)036「ヒールT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了

◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :039:リカバーT
:  :
※「036:ヒールT」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が39
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,5
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能039「リカバーT」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,48
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,20
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,1
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,100
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆スイッチの操作:[0063:武器:全員対象]をONにする
  ◆イベントの呼び出し:HP回復の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公<削除
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能039「リカバーT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)039「リカバーT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能039「リカバーT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)039「リカバーT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能039「リカバーT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)039「リカバーT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能039「リカバーT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)039「リカバーT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了





▼5ページ目

◆注釈:特殊技能040〜049
:  :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :042:キュアーT
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が42
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能042「キュアーT」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆条件分岐:変数[0065:主:毒状態 人数]が0<毒状態の主人公が誰もいない時
   ◆効果音の演奏:ブザー1
   ◆ピクチャーの表示:38,P38「使用対象者いない」,(V[0014],V[0015])
   ◆イベント処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
   ◆効果音の演奏:ダウン
   ◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])
   ◆イベント処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
  ◆ラベルの設定:62番<毒状態の主人公を探すために処理を戻す時に使用
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1<1人目を回復対象とする時
   ◆条件分岐:変数[0601:状態:毒:主01]が0以下<毒状態ではない時
    ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
    ◆指定ラベルへ飛ぶ:62番<毒状態ではないので、次の主人公にする
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0601:状態:毒:主01]代入,-1<毒状態から回復
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
   ◆条件分岐:変数[0602:状態:毒:主02]が0以下
    ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
    ◆指定ラベルへ飛ぶ:62番
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0602:状態:毒:主02]代入,-1
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
   ◆条件分岐:変数[0603:状態:毒:主03]が0以下
    ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
    ◆指定ラベルへ飛ぶ:62番
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0603:状態:毒:主03]代入,-1
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
   ◆条件分岐:変数[0604:状態:毒:主04]が0以下
    ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
    ◆指定ラベルへ飛ぶ:62番
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0604:状態:毒:主04]代入,-1
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,48
  ◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,2
  ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,10
  ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]加算,変数[0439]の値
  ◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
  ◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能042「キュアーT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)042「キュアーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能042「キュアーT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)042「キュアーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能042「キュアーT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)042「キュアーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能042「キュアーT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)042「キュアーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了

◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :043:キュアーU
:  :
※「042:キュアー」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が43
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能043「キュアーU」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆条件分岐:変数[0065:主:毒状態 人数]が0
   ◆条件分岐:変数[0066:主:暗闇状態 人数]が0
    ◆条件分岐:変数[0067:主:沈黙状態 人数]が0
     ◆条件分岐:変数[0068:主:睡眠状態 人数]が0
      ◆効果音の演奏:ブザー1
      ◆ピクチャーの表示:38,P38「使用対象者いない」,(V[0014],V[0015])
      ◆イベント処理の中断
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了

   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
   ◆効果音の演奏:ダウン
   ◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])
   ◆イベント処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
  ◆ラベルの設定:63
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
   ◆条件分岐:変数[0601:状態:毒:主01]が0以下
    ◆条件分岐:変数[0611:状態:暗闇:主01]が0以下
     ◆条件分岐:変数[0621:状態:沈黙:主01]が0以下
      ◆条件分岐:変数[0631:状態:睡眠:主01]が0以下
       ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
       ◆指定ラベルへ飛ぶ:63<状態変化ではないので次の主人公にする
       ◆
      :分岐終了
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0601:状態:毒:主01]代入,-1
   ◆変数の操作:[0611:状態:暗闇:主01]代入,-1
   ◆変数の操作:[0621:状態:沈黙:主01]代入,-1
   ◆変数の操作:[0631:状態:睡眠:主01]代入,-1
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
   ◆条件分岐:変数[0602:状態:毒:主02]が0以下
    ◆条件分岐:変数[0612:状態:暗闇:主02]が0以下
     ◆条件分岐:変数[0622:状態:沈黙:主02]が0以下
      ◆条件分岐:変数[0632:状態:睡眠:主02]が0以下
       ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
       ◆指定ラベルへ飛ぶ:63
       ◆
      :分岐終了
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0602:状態:毒:主02]代入,-1
   ◆変数の操作:[0612:状態:暗闇:主02]代入,-1
   ◆変数の操作:[0622:状態:沈黙:主02]代入,-1
   ◆変数の操作:[0632:状態:睡眠:主02]代入,-1
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
   ◆条件分岐:変数[0603:状態:毒:主03]が0以下
    ◆条件分岐:変数[0613:状態:暗闇:主03]が0以下
     ◆条件分岐:変数[0623:状態:沈黙:主03]が0以下
      ◆条件分岐:変数[0633:状態:睡眠:主03]が0以下
       ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
       ◆指定ラベルへ飛ぶ:63
       ◆
      :分岐終了
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0603:状態:毒:主03]代入,-1
   ◆変数の操作:[0613:状態:暗闇:主03]代入,-1
   ◆変数の操作:[0623:状態:沈黙:主03]代入,-1
   ◆変数の操作:[0633:状態:睡眠:主03]代入,-1
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
   ◆条件分岐:変数[0604:状態:毒:主04]が0以下
    ◆条件分岐:変数[0614:状態:暗闇:主04]が0以下
     ◆条件分岐:変数[0624:状態:沈黙:主04]が0以下
      ◆条件分岐:変数[0634:状態:睡眠:主04]が0以下
       ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
       ◆指定ラベルへ飛ぶ:63
       ◆
      :分岐終了
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0604:状態:毒:主04]代入,-1
   ◆変数の操作:[0614:状態:暗闇:主04]代入,-1
   ◆変数の操作:[0624:状態:沈黙:主04]代入,-1
   ◆変数の操作:[0634:状態:睡眠:主04]代入,-1
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,49
  ◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,2
  ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,10
  ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]加算,変数[0439]の値
  ◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
  ◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能043「キュアーU」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)043「キュアーU」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能043「キュアーU」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)043「キュアーU」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能043「キュアーU」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)043「キュアーU」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能043「キュアーU」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)043「キュアーU」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了

◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :045:レイズT
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が45
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,7
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能045「レイズT」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆条件分岐:変数[0062:主:戦闘不可 人数]が0
   ◆効果音の演奏:あたり1
   ◆ピクチャーの表示:38,P38「使用対象者いない」,(V[0014],V[0015])
   ◆イベント処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
   ◆効果音の演奏:ダウン
   ◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])
   ◆イベント処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆ラベルの設定:65番
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
   ◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が1以上
    ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
    ◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0122:主人公01:HP]代入,1<戦闘不能から回復
   ◆変数の操作:[0601:状態:毒:主01]代入,0
   ◆変数の操作:[0611:状態:暗闇:主01]代入,0
   ◆変数の操作:[0621:状態:沈黙:主01]代入,0
   ◆変数の操作:[0631:状態:睡眠:主01]代入,0
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
   ◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が1以上
    ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
    ◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0142:主人公02:HP]代入,1
   ◆変数の操作:[0602:状態:毒:主02]代入,0
   ◆変数の操作:[0612:状態:暗闇:主02]代入,0
   ◆変数の操作:[0622:状態:沈黙:主02]代入,0
   ◆変数の操作:[0632:状態:睡眠:主02]代入,0
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
   ◆条件分岐:変数[0019:主人公の数]が2以下
    ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
    ◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]が1以上
    ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
    ◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0162:主人公03:HP]代入,1
   ◆変数の操作:[0603:状態:毒:主03]代入,0
   ◆変数の操作:[0613:状態:暗闇:主03]代入,0
   ◆変数の操作:[0623:状態:沈黙:主03]代入,0
   ◆変数の操作:[0633:状態:睡眠:主03]代入,0
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
   ◆条件分岐:変数[0019:主人公の数]が3以下
    ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
    ◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]が1以上
    ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
    ◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0182:主人公04:HP]代入,1
   ◆変数の操作:[0604:状態:毒:主04]代入,0
   ◆変数の操作:[0614:状態:暗闇:主04]代入,0
   ◆変数の操作:[0624:状態:沈黙:主04]代入,0
   ◆変数の操作:[0634:状態:睡眠:主04]代入,0
   ◆
  :分岐終了
  ◆注釈:------------------------------
  ◆変数の操作:[0063:主:HP減少 人数]加算,1
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,51
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,10<10%の回復量を設定
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,100
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆スイッチの操作:[0084:回復(%):レイズ実行]をONにする
  ◆イベントの呼び出し:HP回復の処理(%)<コモンイベントを呼び出す
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能045「レイズT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)045「レイズT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-7」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能045「レイズT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)045「レイズT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-7」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能045「レイズT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)045「レイズT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-7」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能045「レイズT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)045「レイズT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-7」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了




▼6ページ目

◆注釈:特殊技能050〜059
:  :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :051:ブラインド
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が51
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能051「ブラインド」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
   ◆効果音の演奏:ダウン
   ◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])
   ◆イベント処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,57
  ◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
  ◆注釈:------------------------------
  :  :1体目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[221]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0615:状態:暗闇:敵01]が0以下
     ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
      ◆効果音の演奏:大地2
      ◆ピクチャーの移動:22,(V[0026],V[0027]),0.0秒
      ◆変数の操作:[0615:状態:暗闇:敵01]代入,3
      ◆変数の操作:[0615:状態:暗闇:敵01]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])(色調:R50,G50,B50,S100)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0026]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0027]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする

  ◆注釈:------------------------------
  :  :2体目
  :  :
※「051:ブラインド」の1体目の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
  ◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[241]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0616:状態:暗闇:敵02]が0以下
     ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
      ◆効果音の演奏:大地2
      ◆ピクチャーの移動:23,(V[0028],V[0029]),0.0秒
      ◆変数の操作:[0616:状態:暗闇:敵02]代入,3
      ◆変数の操作:[0616:状態:暗闇:敵02]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0028]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0029]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :3体目
  :  :
※「051:ブラインド」の1体目の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
  ◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[261]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0617:状態:暗闇:敵03]が0以下
     ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
      ◆効果音の演奏:大地2
      ◆ピクチャーの移動:24,(V[0030],V[0031]),0.0秒
      ◆変数の操作:[0617:状態:暗闇:敵03]代入,3
      ◆変数の操作:[0617:状態:暗闇:敵03]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0030]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0031]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :4体目
  :  :
※「051:ブラインド」の1体目の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
  ◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[281]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0618:状態:暗闇:敵04]が0以下
     ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
      ◆効果音の演奏:大地2
      ◆ピクチャーの移動:25,(V[0032],V[0033]),0.0秒
      ◆変数の操作:[0618:状態:暗闇:敵04]代入,3
      ◆変数の操作:[0618:状態:暗闇:敵04]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0032]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0033]の値
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了

  ◆注釈:------------------------------
  :  :敵の表示を元に戻す
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:22,(V[0026],V[0027]),0.5秒
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:23,(V[0028],V[0029]),0.5秒
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:24,(V[0030],V[0031]),0.5秒
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:25,(V[0032],V[0033]),0.5秒
   ◆
  :分岐終了
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能051「ブラインド」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)051「ブラインド」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能051「ブラインド」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)051「ブラインド」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能051「ブラインド」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)051「ブラインド」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能051「ブラインド」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)051「ブラインド」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了

◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :052:サイレンス
:  :
※「051:ブラインド」の設定をコピー&貼り付けして橙色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が52
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能052「サイレンス」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
   ◆効果音の演奏:ダウン
   ◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])
   ◆イベント処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,58
  ◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
  ◆注釈:------------------------------
  :  :1体目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[221]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0625:状態:沈黙:敵01]が0以下
     ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖3
      ◆ピクチャーの移動:22,(V[0026],V[0027]),0.0秒(色調:R100,G40,B80,S100)
      ◆変数の操作:[0625:状態:沈黙:敵01]代入,3
      ◆変数の操作:[0625:状態:沈黙:敵01]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0026]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0027]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :2体目
  :  :
※ここは「052:サイレンス」の1体目の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
  ◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[241]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0626:状態:沈黙:敵02]が0以下
     ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖3
      ◆ピクチャーの移動:23,(V[0028],V[0029]),0.0秒
      ◆変数の操作:[0626:状態:沈黙:敵02]代入,3
      ◆変数の操作:[0626:状態:沈黙:敵02]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0028]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0029]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :3体目
  :  :
※ここは「052:サイレンス」の1体目の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
  ◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[261]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0627:状態:沈黙:敵03]が0以下
     ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖3
      ◆ピクチャーの移動:24,(V[0030],V[0031]),0.0秒
      ◆変数の操作:[0627:状態:沈黙:敵03]代入,3
      ◆変数の操作:[0627:状態:沈黙:敵03]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0030]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0031]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :4体目
  :  :
※ここは「052:サイレンス」の1体目の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
  ◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[281]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0628:状態:沈黙:敵04]が0以下
     ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖3
      ◆ピクチャーの移動:25,(V[0032],V[0033]),0.0秒
      ◆変数の操作:[0628:状態:沈黙:敵04]代入,3
      ◆変数の操作:[0628:状態:沈黙:敵04]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0032]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0033]の値
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆注釈:------------------------------
  :  :敵の表示を元に戻す
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:22,(V[0026],V[0027]),0.5秒
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:23,(V[0028],V[0029]),0.5秒
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:24,(V[0030],V[0031]),0.5秒
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:25,(V[0032],V[0033]),0.5秒
   ◆
  :分岐終了
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公<削除
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能052「サイレンス」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)052「サイレンス」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能052「サイレンス」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)052「サイレンス」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能052「サイレンス」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)052「サイレンス」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能052「サイレンス」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)052「サイレンス」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :055:スリープ
:  :
※「052:サイレンス」の設定をコピー&貼り付けして橙色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が55
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,5
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能055「スリープ」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
   ◆効果音の演奏:ダウン
   ◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])
   ◆イベント処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,61
  ◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
  ◆注釈:------------------------------
  :  :1体目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[221]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0635:状態:睡眠:敵01]が0以下
     ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖4
      ◆ピクチャーの移動:22,(V[0026],V[0027]),0.0秒(色調:R0,G100,B100,S100)
      ◆変数の操作:[0635:状態:睡眠:敵01]代入,1
      ◆変数の操作:[0635:状態:睡眠:敵01]加算,乱数[0〜3]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆変数の操作:[0231:敵01:行動内容]代入,0<現在のターンの行動ができないようにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0026]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0027]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :2体目
  :  :
※ここは「055:スリープ」の1体目の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
  ◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[241]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0636:状態:睡眠:敵02]が0以下
     ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖4
      ◆ピクチャーの移動:23,(V[0028],V[0029]),0.0秒
      ◆変数の操作:[0636:状態:睡眠:敵02]代入,1
      ◆変数の操作:[0636:状態:睡眠:敵02]加算,乱数[0〜3]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆変数の操作:[0251:敵02:行動内容]代入,0
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0028]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0029]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :3体目
  :  :
※ここは「055:スリープ」の1体目の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
  ◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[261]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0637:状態:睡眠:敵03]が0以下
     ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖4
      ◆ピクチャーの移動:24,(V[0030],V[0031]),0.0秒
      ◆変数の操作:[0637:状態:睡眠:敵03]代入,1
      ◆変数の操作:[0637:状態:睡眠:敵03]加算,乱数[0〜3]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆変数の操作:[0271:敵03:行動内容]代入,0
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0030]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0031]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :4体目
  :  :
※ここは「055:スリープ」の1体目の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
  ◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[281]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0638:状態:睡眠:敵04]が0以下
     ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖4
      ◆ピクチャーの移動:25,(V[0032],V[0033]),0.0秒
      ◆変数の操作:[0638:状態:睡眠:敵04]代入,1
      ◆変数の操作:[0638:状態:睡眠:敵04]加算,乱数[0〜3]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆変数の操作:[0291:敵04:行動内容]代入,0
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0032]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0033]の値
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆注釈:------------------------------
  :  :敵の表示を元に戻す
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:22,(V[0026],V[0027]),0.5秒
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:23,(V[0028],V[0029]),0.5秒
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:24,(V[0030],V[0031]),0.5秒
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:25,(V[0032],V[0033]),0.5秒
   ◆
  :分岐終了
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能055「スリープ」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)055「スリープ」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能055「スリープ」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)055「スリープ」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能055「スリープ」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)055「スリープ」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能055「スリープ」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)055「スリープ」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了





▼7ページ目

◆注釈:特殊技能060〜069
:  :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :060:アーマーブレス
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が60
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,5
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能060「アーマーブレス」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
   ◆効果音の演奏:ダウン
   ◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])
   ◆イベント処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
  ◆変数の操作:[0461:ターゲット:変数+加算]代入,100<主人公をターゲットとする
  ◆イベントの呼び出し:攻撃ターゲット設定<コモンイベントを呼び出す
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,66
  ◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,2
  ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,10
  ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]加算,変数[0439]の値<主人公の並び位置を加算
  ◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,10
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,4
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆注釈:
  ◆変数の操作:[0201〜0220]代入,変数[0439]の値<対象者の並び位置を代入
  ◆変数の操作:[0201〜0220]乗算,20
  ◆変数の操作:[0201〜0220]加算,変数[0461]の値<対象者の変数番号を準備
  ◆変数の操作:[0201:変数【敵】敵番号]加算,1<対象者のキャラ番号の変数番号にする
  ◆変数の操作:[0202:変数【敵】HP]加算,2<対象者のHPの変数番号にする
  ◆変数の操作:[0207:変数【敵】防御力]加算,7<対象者の防御力の変数番号にする
  ◆変数の操作:[0557:D計算:状態変数番号]代入,670<防御力アップの変数番号に設定
  ◆変数の操作:[0557:D計算:状態変数番号]加算,変数[0439]の値<対象者の並び位置を加算
  ◆スイッチの操作:[0036:呼出:行動実行]をOFFにする
  ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]代入,変数[V[0557]]の値
  ◆条件分岐:変数[0558:D計算:状態の値]が1以上(オプション:ON)<既に防御力アップ状態である時(ミス表示)
   ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0021]の値
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0022]の値
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0023]の値
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0024]の値
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0025]の値
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
   ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
   ◆
  :それ以外の場合<変数[0558:D計算:状態の値]が0以下(防御力アップでは無い時)
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
    ◆ピクチャーの移動:1,(V[0021],V[0022]),0.0秒(色調:R50,G150,B50,S100)
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
    ◆ピクチャーの移動:2,(V[0021],V[0023]),0.0秒(色調:R50,G150,B50,S100)
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
    ◆ピクチャーの移動:3,(V[0021],V[0024]),0.0秒(色調:R50,G150,B50,S100)
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
    ◆ピクチャーの移動:4,(V[0021],V[0025]),0.0秒(色調:R50,G150,B50,S100)
    ◆
   :分岐終了
   ◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
   ◆条件分岐:変数[0558:D計算:状態の値]が-1以下(オプション:ON)<防御力ダウン状態の時→防御力戻す
    ◆変数の操作:[V[0557]]代入,0<防御力ダウン状態を戻す
    ◆変数の操作:[0107:変数【主】防御力]代入,変数[0207]の値<対象者の変数番号をコピー
    ◆スイッチの操作:[0023:初期設定:防御力]をONにする
    ◆イベントの呼び出し:V[8][V[421]]<元の防御力を設定する
    ◆スイッチの操作:[0023:初期設定:防御力]をOFFにする
    ◆ピクチャーの表示:38,P38戻った「防御力」,(V[0014],V[0015])
    ◆
   :それ以外の場合<変数[0558:D計算:状態の値]が0(防御力のアップダウンが無い時)→防御力アップ
    ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]乗算,5
    ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]加算,1
    ◆変数の操作:[0571:D計算:計算後基本量]代入,変数[0561]の値<基本効果量をコピー
    ◆変数の操作:[0575:D計算:精神関係:攻]代入,変数[0564]の値<精神関係度をコピー
    ◆変数の操作:[0575:D計算:精神関係:攻]乗算,変数[V[0408]]の値<使用者の精神力をコピー
    ◆変数の操作:[0575:D計算:精神関係:攻]除算,40
    ◆変数の操作:[0571:D計算:計算後基本量]加算,変数[0575]の値<精神関係の効果量を加算
    ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]代入,乱数[-999999〜999999]
    ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]剰余,変数[0565]の値<数値分散の%を出す
    ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]乗算,変数[0571]の値<数値分散に効果量を乗算
    ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]除算,100<数値分散に効果量を出す
    ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]加算,変数[0571]の値<効果量を加算し、最終効果量を出す
    ◆変数の操作:[V[0207]]加算,変数[0558]の値<算出した防御力を設定
    ◆変数の操作:[V[0557]]代入,5<防御力を5ターン上げる
    ◆ピクチャーの表示:38,P38アップ「防御力」,(V[0014],V[0015])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能060「アーマーブレス」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)060「アーマーブレス」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能060「アーマーブレス」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)060「アーマーブレス」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能060「アーマーブレス」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)060「アーマーブレス」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能060「アーマーブレス」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)060「アーマーブレス」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了

◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :064:クイックムーブ
:  :
※「060:アーマーブレス」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が62
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,5
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能064「クイックムーブ」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
   ◆効果音の演奏:ダウン
   ◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])
   ◆イベント処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
  ◆変数の操作:[0461:ターゲット:変数+加算]代入,100
  ◆イベントの呼び出し:攻撃ターゲット設定
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,70
  ◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,2
  ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,10
  ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]加算,変数[0439]の値
  ◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,10
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,4
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆注釈:
  ◆変数の操作:[0201〜0220]代入,変数[0439]の値
  ◆変数の操作:[0201〜0220]乗算,20
  ◆変数の操作:[0201〜0220]加算,変数[0461]の値
  ◆変数の操作:[0201:変数【敵】敵番号]加算,1
  ◆変数の操作:[0202:変数【敵】HP]加算,2
  ◆変数の操作:[0209:変数【敵】敏捷性]加算,9
  ◆変数の操作:[0557:D計算:状態変数番号]代入,690
  ◆変数の操作:[0557:D計算:状態変数番号]加算,変数[0439]の値
  ◆スイッチの操作:[0036:呼出:行動実行]をOFFにする
  ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]代入,変数[V[0557]]の値
  ◆条件分岐:変数[0558:D計算:状態の値]が1以上
   ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0021]の値
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0022]の値
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0023]の値
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0024]の値
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0025]の値
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
   ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
    ◆ピクチャーの移動:1,(V[0021],V[0022]),0.0秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
    ◆ピクチャーの移動:2,(V[0021],V[0023]),0.0秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
    ◆ピクチャーの移動:3,(V[0021],V[0024]),0.0秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
    ◆ピクチャーの移動:4,(V[0021],V[0025]),0.0秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
   ◆条件分岐:変数[0558:D計算:状態の値]が-1以下
    ◆変数の操作:[V[0557]]代入,0
    ◆変数の操作:[0109:変数【主】敏捷性]代入,変数[0209]の値
    ◆スイッチの操作:[0025:初期設定:敏捷性]をONにする
    ◆イベントの呼び出し:V[8][V[421]]
    ◆スイッチの操作:[0025:初期設定:敏捷性]をOFFにする
    ◆ピクチャーの表示:38,P38戻った「敏捷性」,(V[0014],V[0015])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]乗算,5
    ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]加算,1
    ◆変数の操作:[0571:D計算:計算後基本量]代入,変数[0561]の値
    ◆変数の操作:[0575:D計算:精神関係:攻]代入,変数[0564]の値
    ◆変数の操作:[0575:D計算:精神関係:攻]乗算,変数[V[0408]]の値
    ◆変数の操作:[0575:D計算:精神関係:攻]除算,40
    ◆変数の操作:[0571:D計算:計算後基本量]加算,変数[0575]の値
    ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]代入,乱数[-999999〜999999]
    ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]剰余,変数[0565]の値
    ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]乗算,変数[0571]の値
    ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]除算,100
    ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]加算,変数[0571]の値
    ◆変数の操作:[V[0209]]加算,変数[0558]の値
    ◆変数の操作:[V[0557]]代入,5
    ◆ピクチャーの表示:38,P38アップ「敏捷性」,(V[0014],V[0015])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆イベントの呼び出し:行動順の設定<行動順を更新する
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能064「クイックムーブ」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)064「クイックムーブ」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能064「クイックムーブ」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)064「クイックムーブ」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能064「クイックムーブ」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)064「クイックムーブ」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能064「クイックムーブ」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)064「クイックムーブ」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了





▼8ページ目

◆注釈:特殊技能070〜079
:  :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :074:ファイアT
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が74
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能074「ファイアT」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,77
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,100
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理<コモンイベントを呼び出す
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:敵キャラ<コモンイベントを呼び出す
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能074「ファイアT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)074「ファイアT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能074「ファイアT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)074「ファイアT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能074「ファイアT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)074「ファイアT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能074「ファイアT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)074「ファイアT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了

◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :077:フレイムT
:  :
※「074:ファイアT」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が77
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,6
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能077「フレイムT」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,80
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,100
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆変数の操作:[0509〜0512]代入,0
  ◆スイッチの操作:[0063:武器:全員対象]をONにする
  ◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:敵キャラ<削除
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能077「フレイムT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)077「フレイムT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能077「フレイムT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)077「フレイムT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能077「フレイムT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)077「フレイムT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能077「フレイムT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)077「フレイムT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了





▼9ページ目

◆注釈:特殊技能080〜089
:  :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :080:アイスT
:  :
※「074:ファイアT」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が80
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能080「アイスT」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,83
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,100
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:敵キャラ
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能080「アイスT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)080「アイスT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能080「アイスT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)080「アイスT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能080「アイスT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)080「アイスT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能080「アイスT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)080「アイスT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :083:ブリザードT
:  :
※「077:フレイムT」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が83
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,6
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能083「ブリザードT」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,86
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,100
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆スイッチの操作:[0063:武器:全員対象]をONにする
  ◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能083「ブリザードT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)083「ブリザードT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能083「ブリザードT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)083「ブリザードT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能083「ブリザードT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)083「ブリザードT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能083「ブリザードT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)083「ブリザードT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :086:サンダーT
:  :
※「074:ファイアT」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が86
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能086「サンダーT」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,89
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,100
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,100
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:敵キャラ
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能086「サンダーT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)086「サンダーT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能086「サンダーT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)086「サンダーT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能086「サンダーT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)086「サンダーT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能086「サンダーT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)086「サンダーT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :089:スパークT
:  :
※「077:フレイムT」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が89
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,6
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能089「スパークT」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,92
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,100
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,100
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆スイッチの操作:[0063:武器:全員対象]をONにする
  ◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能089「スパークT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)089「スパークT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能089「スパークT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)089「スパークT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能089「スパークT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)089「スパークT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能089「スパークT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)089「スパークT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了





▼10ページ目

◆注釈:特殊技能090〜099
:  :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :092:ウォーターT
:  :
※「074:ファイアT」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が92
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能092「ウォーターT」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,95
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,100
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,100
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:敵キャラ
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能092「ウォーターT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)092「ウォーターT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能092「ウォーターT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)092「ウォーターT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能092「ウォーターT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)092「ウォーターT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能092「ウォーターT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)092「ウォーターT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :095:ウェーブT
:  :
※「077:フレイムT」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が95
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,6
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能095「ウェーブT」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,98
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,100
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,100
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆スイッチの操作:[0063:武器:全員対象]をONにする
  ◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能095「ウェーブT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)095「ウェーブT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能095「ウェーブT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)095「ウェーブT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能095「ウェーブT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)095「ウェーブT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能095「ウェーブT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)095「ウェーブT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了





▼11ページ目

◆注釈:特殊技能100〜109
:  :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :104:ウィンドT
:  :
※「074:ファイアT」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が104
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能104「ウィンドT」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,107
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,100
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:敵キャラ
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能104「ウィンドT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)104「ウィンドT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能104「ウィンドT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)104「ウィンドT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能104「ウィンドT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)104「ウィンドT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能104「ウィンドT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)104「ウィンドT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :107:トルネードT
:  :
※「077:フレイムT」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が107
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,6
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能107「トルネードT」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,110
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,100
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆スイッチの操作:[0063:武器:全員対象]をONにする
  ◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能107「トルネードT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)107「トルネードT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能107「トルネードT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)107「トルネードT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能107「トルネードT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)107「トルネードT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能107「トルネードT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)107「トルネードT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了





▼12ページ目

◆注釈:特殊技能110〜119
:  :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :113:スターライトT
:  :
※「077:フレイムT」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が113
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,8
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能113「スターライトT」,(V[0014],V[0015])
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,116
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,100
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆スイッチの操作:[0063:武器:全員対象]をONにする
  ◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能113「スターライトT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)113「スターライトT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-8」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能113「スターライトT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)113「スターライトT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-8」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能113「スターライトT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)113「スターライトT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-8」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能113「スターライトT」,(V[0341],V[0342])
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)113「スターライトT」,(V[0014],V[0015])
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-8」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了



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■テストプレー

ここでテストプレーを実行してください。

今回は主人公1〜4番をパーティーに加え、レベル50にした上で戦闘を開始してください。

そして行動決定の処理にて、「特殊技能」を選択し、ちゃんと特殊技能が表示されるかどうか、
「ヒールT」を選択して、更に使用する主人公の選択ができるかどうか、
「ファイアT」を選択して、更に使用する敵キャラの選択ができるかどうかなどを確認してください。

▼「ヒールT」を選択して使用する主人公を選択する場面


まだ行動を実行するイベントを設定していないため、4人目の行動選択を決定しないようにしてください。


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◎関連ページ

●自作戦闘とは?

●自作フロントビューを作る
┣○【上級:01】準備
┣○【上級:02】戦闘開始
┣○【上級:03】主人公の行動決定
┣○【上級:04】特殊技能のイベント
┣○【上級:05】アイテムと戦闘アニメのイベント
┣○【上級:06】HP・MP・状態変化の表示
┣○【上級:07】行動実行開始までの処理
┣○【上級:08】行動実行の処理
┣○【上級S:01】サイドビュー化:キャライベントを設定
┣○【上級S:02】サイドビュー化:マップイベントを修正
┗○【上級S:03】サイドビュー化:コモンイベントを修正

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