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■自作フロントビューを作る
(更新:2020/08/08)


フロントビュー形式の自作戦闘システムの作り方を紹介します。


ショートカット
■仕様の確認
■仕様の比較
■サイドビュー化について
■動作確認用のサンプルデータ

制作の前には、必ず自作戦闘とは?のページを見て頂いた方が良いでしょう。
【自作戦闘とは?のページを開く】


  
■仕様の確認

フロントビューの戦闘形式は、RPGツクール2000に採用されている戦闘形式なので、
RPGツクール2000を使っている方ならよくご存じかと思います。

YADOT自作フロントビューを作るには初級上級があります。



■初級

初級初めて自作戦闘を制作する方を対象にしています。

▼初級の行動選択中の画面


必要最低限のイベント設定が用意されており、
取りあえず自作戦闘を作ってみたい」と言った方に向けた自作戦闘になっています。

RPGツクール2000のデフォルト戦闘に比べてかなりレベルの低い戦闘システムになっていますが、
処理構造が単純なのでバグが発生しにくく、
仮にバグが発生してもすぐにバグの原因元を特定する事ができるでしょう。

また無駄な設定が無い分、追加設定がしやすくなっています。



■上級

上級自作戦闘に関する制作知識を持っている方を対象にしています。

▼上級の行動選択中の画面


RPGツクール2000のデフォルト戦闘に近い戦闘システムを作る事ができる反面、
初級とは比べ物にならないほど、制作難易度が高くなっています。

もしも制作する場合は、以下のような制作知識が必要です。
イベントコマンドの設定方法。(ピクチャーの使い方など)
ツクールの仕様。(処理落ち対策なども含む)
変数の操作にある「変数〜の番号の変数」。(大量に使用します)
●数値の表示。(マップイベントやピクチャーを使った物)
自作メニューの作り方。(行動選択で使用)
バグ対策(デバッグテクニック)

他に以下のようなスキルが必要です。
忍耐力 長期制作に耐え、地道に制作・バグ探しを行っていく力。
精神力 問題が起きても混乱せず、常に冷静に問題を解決していく力。
読解力 イベント設定を理解し、どのような処理構造なのかを把握する力。

設定するイベントコマンドの数が1万個を超えるため、
本格的な戦闘システムが出来る〜」などと軽い気持ちで望むと多分挫折すると思います。



上級はかなり複雑な処理であるため、オリジナルの自作フロントビューを作る時には、
上級を土台にして制作するよりも、初級を土台にして制作し、
どのように処理するのか」や「スイッチや変数の使い方」など、
部分的に分からない所を上級を見て参考にする制作方法もあります。


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■仕様の比較

初級上級の仕様は、以下の通りです。

  初級 上級
戦闘形式 フロントビュー
ターン制
フロントビュー
ターン制
戦う順番 主人公が先に攻撃 敏捷性順
戦闘参加数 主人公:1人のみ
  敵:1体のみ
主人公:4人まで
  敵:4体まで
処理できる主人公 主人公0001番のみ 主人公0001〜0008番
の中から4人
※戦闘中の交代は不可。
敵の種類 2種類 8種類
敵グループ 無し 有り
(地形ごとに設定可能)
主人公の行動決定 選択肢の表示 自作メニュー
主人公の行動 攻撃
特殊技能
逃走
攻撃
防御
特殊技能
アイテム
逃走
敵の行動 攻撃
防御
逃走
様子を見る
攻撃
攻撃(毒)
防御
特殊技能
逃走
様子を見る
特殊技能 主人公(2種類)
├ファイア
└ヒール

敵(無し)
主人公(21種類)
├ヒールT
├リカバーT
├キュアーT
├キュアーU
├レイズT
├ブラインド
├サイレンス
├スリープ
├アーマーブレス
├クイックムーブ
├ファイアT
├フレイムT
├アイスT
├ブリザードT
├サンダーT
├スパークT
├ウォーターT
├ウェーブT
├ウィンドT
├トルネードT
└スターライトT

敵(4種類)
├超音波(睡眠)
├妖しい霧(沈黙)
├砂けむり
└フレイムT
アイテム 使用できない 7種類
├ポーション
├ハイポーション
├マジックウォーター
├ミラクルドロップ
├スティミュラント
├アンチドーテ
└ディスペルハーブ
属性の設定 無し 5種類
├火気
├冷気
├自然
├光
└闇
状態変化 無し 5種類
├戦闘不能
├毒
├暗闇
├沈黙
└睡眠
能力値変化 無し 2種類
├防御力アップ
└敏捷性アップ
HPの画面表示 無し
(現在のHPは文章で表示)
有り
(マップイベントで表示)
ダメージ量表示 文章で表示 ピクチャーの数字表示
戦利品  経験値:有り
  お金:有り
アイテム:無し
 経験値:有り
  お金:有り
アイテム:有り
敗北時の処理 全回復してフィールドへ戻る

初級上級はイベントの構造が異なるため、初級を作った後に上級を作る場合は、
上級のイベント設定を一から設定し直す必要があります。


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■サイドビュー化について

初級上級には、それぞれ「サイドビュー化」の設定例があります。

初級
フロントビュー サイドビュー

上級
フロントビュー サイドビュー

このサイドビュー化は、完成したフロントビューに追加する形で設定します。

そのため、サイドビューのページだけを見ても、サイドビューの作り方は分かりません。



なお、サイドビュー化しても「ターン制」は変わりません。

「リアルタイム制」で作りたい方は、自力でお願いします。


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■動作確認用のサンプルデータ

初級上級のサンプルデータをダウンロードする事ができます。

それぞれのサンプルデータには、サイドビュー化のサンプルデータも含まれています。

動作見本用のサンプルデータ

初級
上級
 
サンプルのイベント設定状況を見る場合は、
ツクールの作品データが入っているフォルダを開いて、
その中にサンプルの作品データを入れてください。
【ツクールのフォルダの開き方を見る】
このサンプルデータのイベント設定をコピー&貼り付けして、
制作中の作品に使用する場合は、
イベントの処理構造を理解した上自己責任でご利用ください。

動作確認用のサンプル内では正常に動いていたイベントが、
制作中の作品にコピー&貼り付けしたら正常に動かなくなった場合は、
明らかにコピー&貼り付けの作業に問題があった事になります。


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◎関連ページ

●自作戦闘とは?

○【初級:01】準備
○【初級:02】戦闘開始
○【初級:03】主人公の行動決定
○【初級:04】主人公の行動実行
○【初級:05】敵の設定
○【初級:06】戦闘終了
○【初級S】サイドビュー化
○【初級】改良アドバイス

○【上級:01】準備
○【上級:02】戦闘開始
○【上級:03】主人公の行動決定
○【上級:04】特殊技能のイベント
○【上級:05】アイテムと戦闘アニメのイベント
○【上級:06】HP・MP・状態変化の表示
○【上級:07】行動実行開始までの処理
○【上級:08】行動実行の処理
○【上級S:01】サイドビュー化:キャライベントを設定
○【上級S:02】サイドビュー化:マップイベントを修正
○【上級S:03】サイドビュー化:コモンイベントを修正

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