RPGツクール2000/システム
ドラホコ(主人公を列にして歩かせる)を作る
■並び替えに対応させる
(更新:2010/07/24)


並び替えに対応したドラホコを作成します。




このページは応用ページです
このページは応用ページであり、
基礎ページドラホコ(主人公を列にして歩かせる)を作るになります。
【ドラホコ(主人公を列にして歩かせる)を作るのページを開く】

まず基礎ページのイベントを設定して頂き、問題なく動いた後に、
このページで紹介している改良を行った方が良いでしょう。
並び替えの設定の他、カンオケの表示も設定する場合は、
並び替え+カンオケのページをご覧頂いた方が良いでしょう。
【並び替え+カンオケのページを開く】

基礎ページと同じイベント設定は、この色で表示しています。



☆並び替えの対応について
基礎ページのドラホコでは「1人目=主人公01」「2人目=主人公02」などと、
決められた主人公しか表示する事ができません。

このページで紹介する並び替え対応の設定を行いますと、
例えば8人の主人公から4人を選択するようなパーティー編成の処理を行っても、
画面上の主人公の並び順をパーティー編成で設定した順番と同じ状態にする事ができます。

※RPGツクール2003にある「ならべかえ」には対応できません。



☆主人公の番号を変数に記憶
今回の処理では、パーティー内にいる主人公の番号を変数に記憶しておく必要があります。


主人公の番号を記憶するイベント設定は、
パーティー内の主人公の番号を変数へ代入するにて紹介しています。
【パーティー内の主人公の番号を変数へ代入するのページを開く】

このページでは、
変数0022番=1人目の主人公の番号
変数0023番=3人目の主人公の番号
変数0024番=3人目の主人公の番号
変数0025番=4人目の主人公の番号

とします。



☆スイッチ・変数
スイッチと変数の番号使用内容の一覧表です。

スイッチ
番号 名前 使用内容
0001 ドラホコ配置確認 マップ内にドラホコ用のイベントがあるかどうかを調べます。
0002 ドラホコ初期設定 初期設定を行うイベントを起動します。
0003 フェードイン不要 OFFの時には、後続キャラの配置後にフェードインを実行。
0004 乗り物に乗っている 乗り物に乗るとON。※乗り物が登場する作品のみ必要
0011 ドラホコ起動中 後続キャラを動かすためのイベントを起動します。

変数
番号 名前 使用内容
0001 マップID 現在のマップIDを記憶。
0002 X座標 後続キャライベントを主人公の位置へ移動する時に使用。
0003 Y座標 後続キャライベントを主人公の位置へ移動する時に使用。
0004 XY 主人公の現在位置を設定。
0005 パーティー人数 現在のパーティー人数を代入します。
0006 後続キャラ移動:X 乗り物に乗った時に使用。※乗り物が登場する作品のみ必要
0007 後続キャラ移動:Y 乗り物に乗った時に使用。※乗り物が登場する作品のみ必要
 
0011 マップID2 現在のマップIDを記憶し、変数0001番と比較。
0012 XY2 主人公の現在位置を設定し、変数0004番と比較。
0013 向き 2人目 2人目の移動方向を設定。
0014 向き 3人目 3人目の移動方向を設定。
0015 向き 4人目 4人目の移動方向を設定。
 
0021 主人公番号の変数番号 主人公の番号を設定する時に使用。初期値は「22」。
0022 1人目の主人公番号 先頭の主人公の番号を設定します。
0023 2人目の主人公番号 2人目の主人公の番号を設定します。
0024 3人目の主人公番号 3人目の主人公の番号を設定します。
0025 4人目の主人公番号 4人目の主人公の番号を設定します。

変数[0006:後続キャラ移動:X]と、
変数[0007:後続キャラ移動:Y]は、乗り物に乗った時に、
後続キャラのマップイベントを移動する時に使います。
乗り物はマップイベントがある所には降りる事ができません。
そのために乗り物に乗った時には、後続キャラのイベントを乗り物から降りる時に、
邪魔にならないマスへ移動しておく必要があります。



☆画像の準備
今回の設定では、透明なキャラセット画像を使います。



準備しました画像は、素材管理CharSetインポートしてください。



☆マップイベントの設定
後続キャラを表示するマップイベントの設定を変更します。
※基礎ページの設定ではあった2ページ目は削除しています。

■マップイベント「ドラホコ2人目」
▼1ページ目
イベント出現条件:なし
イベント開始条件:決定キーが押されたとき
グラフィック:キャラセットの透明画像
プライオリティタイプ:通常キャラと重ならない
移動速度:標準速
イベント実行内容には何も設定しません。

▼2ページ目
イベント出現条件:スイッチ[0001:ドラホコ配置確認]がON
イベント開始条件:自動的に始まる
グラフィック:透明
◆変数の操作:[0006:後続キャラ移動:X]代入,0<乗り物があるマップのみ設定
◆変数の操作:[0007:後続キャラ移動:Y]代入,0<乗り物があるマップのみ設定

◆スイッチの操作:[0002:ドラホコ初期設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0001:ドラホコ配置確認]をOFFにする

※変数0006番と変数0007番は、
 乗り物に乗った時に、後続キャラを移動する位置を設定するものです。
 通常のキャラが移動できない壁のマスなどの座標にセットしてください。




■マップイベント「ドラホコ3人目」
2人目のイベントをコピーして設定すると、簡単に設定する事ができます。
※2ページ目は必要ないので、削除しています。

▼1ページ目
イベント出現条件:なし
イベント開始条件:決定キーが押されたとき
グラフィック:キャラセットの透明画像
プライオリティタイプ:通常キャラと重ならない
移動速度:標準速
イベント実行内容には何も設定しません。



■マップイベント「ドラホコ4人目」
3人目のイベントをコピーして、イベント名を変えるだけ設定完了です。

▼1ページ目
イベント出現条件:なし
イベント開始条件:決定キーが押されたとき
グラフィック:キャラセットの透明画像
プライオリティタイプ:通常キャラと重ならない
移動速度:標準速
イベント実行内容には何も設定しません。



☆グラフィック設定イベント
コモンイベントに後続キャラのグラフィックを設定するイベントを設定します。

■コモンイベント「ドラホコ:画像設定」
イベント開始条件:呼び出されたときのみ
◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :後続キャラの画像を設定
:  : 

◆条件分岐:変数[0023:2人目の主人公番号]が0
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ2人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<透明なキャラ画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0023:2人目の主人公番号]が1
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ2人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公1番の画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0023:2人目の主人公番号]が2
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ2人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公2番の画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0023:2人目の主人公番号]が3
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ2人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公3番の画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0023:2人目の主人公番号]が4
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ2人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公4番の画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0023:2人目の主人公番号]が5
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ2人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公5番の画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0023:2人目の主人公番号]が6
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ2人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公6番の画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0023:2人目の主人公番号]が7
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ2人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公7番の画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0023:2人目の主人公番号]が8
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ2人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公8番の画像
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------------------------------------<見やすくする区切り線
◆条件分岐:変数[0024:3人目の主人公番号]が0
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ3人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<透明なキャラ画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0024:3人目の主人公番号]が1
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ3人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公1番の画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0024:3人目の主人公番号]が2
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ3人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公2番の画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0024:3人目の主人公番号]が3
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ3人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公3番の画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0024:3人目の主人公番号]が4
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ3人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公4番の画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0024:3人目の主人公番号]が5
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ3人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公5番の画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0024:3人目の主人公番号]が6
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ3人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公6番の画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0024:3人目の主人公番号]が7
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ3人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公7番の画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0024:3人目の主人公番号]が8
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ3人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公8番の画像
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------------------------------------<見やすくする区切り線
◆条件分岐:変数[0025:4人目の主人公番号]が0
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ4人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<透明なキャラ画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0025:4人目の主人公番号]が1
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ4人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公1番の画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0025:4人目の主人公番号]が2
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ4人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公2番の画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0025:4人目の主人公番号]が3
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ4人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公3番の画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0025:4人目の主人公番号]が4
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ4人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公4番の画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0025:4人目の主人公番号]が5
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ4人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公5番の画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0025:4人目の主人公番号]が6
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ4人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公6番の画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0025:4人目の主人公番号]が7
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ4人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公7番の画像
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0025:4人目の主人公番号]が8
 ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ4人目,すりぬけ開始,グラフィック変更<主人公8番の画像
 ◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.0秒




☆初期設定イベント
コモンイベント「ドラホコ:初期設定」にイベントを追加します。

■コモンイベント「ドラホコ:初期設定」
イベント開始条件:自動的に始まる
出現条件スイッチ:[0002:ドラホコ初期設定]
◆現在の場所を記憶:[0001],[0002],[0003]
◆イベントの位置を設定:ドラホコ2人目, (V[0002],V[0003])
◆イベントの位置を設定:ドラホコ3人目, (V[0002],V[0003])
◆イベントの位置を設定:ドラホコ4人目, (V[0002],V[0003])
◆イベントの呼び出し:ドラホコ:画像設定
◆変数の操作:[0004:XY]代入,主人公のX座標
◆変数の操作:[0004:XY]乗算,1000
◆変数の操作:[0004:XY]加算,主人公のY座標
◆変数の操作:[0005:パーティー人数]代入,パーティー人数
◆変数の操作:[0013〜0015]代入,0
◆条件分岐:スイッチ[0003:フェードイン不要]がOFF
 ◆画面の表示:フェードイン
 ◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0003:フェードイン不要]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0004:乗り物に乗っている]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0011:ドラホコ起動中]をONにする
◆スイッチの操作:[0002:ドラホコ初期設定]をOFFにする




☆ドラホコシステム
コモンイベント「ドラホコシステム」の設定は、乗り物の設定を変えます。

■コモンイベント「ドラホコシステム」
イベント開始条件:定期的に並列処理する
出現条件スイッチ:[0011:ドラホコ起動中]
◆変数の操作:[0011:マップID2]代入,主人公のマップID
◆条件分岐:変数[0001:マップID]がV[0011]以外
 ◆スイッチの操作:[0001:ドラホコ配置確認]をONにする
 ◆スイッチの操作:[0011:ドラホコ起動中]をOFFにする
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:小型船に乗っている
 ◆条件分岐:スイッチ[0004:乗り物に乗っている]がOFF
  ◆スイッチの操作:[0004:乗り物に乗っている]をONにする<設定位置を移動
  ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ2人目,グラフィック変更<透明の画像
  ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ3人目,グラフィック変更<透明の画像
  ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ4人目,グラフィック変更<透明の画像
  ◆イベントの位置を設定:ドラホコ2人目, (V[0006],V[0007])
  ◆イベントの位置を設定:ドラホコ3人目, (V[0006],V[0007])
  ◆イベントの位置を設定:ドラホコ4人目, (V[0006],V[0007])
  ◆
 :分岐終了

 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:大型船に乗っている
 ◆条件分岐:スイッチ[0004:乗り物に乗っている]がOFF
  ◆スイッチの操作:[0004:乗り物に乗っている]をONにする<設定位置を移動
  ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ2人目,グラフィック変更<透明の画像
  ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ3人目,グラフィック変更<透明の画像
  ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ4人目,グラフィック変更<透明の画像
  ◆イベントの位置を設定:ドラホコ2人目, (V[0006],V[0007])
  ◆イベントの位置を設定:ドラホコ3人目, (V[0006],V[0007])
  ◆イベントの位置を設定:ドラホコ4人目, (V[0006],V[0007])
  ◆
 :分岐終了

 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:飛行船に乗っている
 ◆条件分岐:スイッチ[0004:乗り物に乗っている]がOFF
  ◆スイッチの操作:[0004:乗り物に乗っている]をONにする<設定位置を移動
  ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ2人目,グラフィック変更<透明の画像
  ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ3人目,グラフィック変更<透明の画像
  ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ4人目,グラフィック変更<透明の画像
  ◆イベントの位置を設定:ドラホコ2人目, (V[0006],V[0007])
  ◆イベントの位置を設定:ドラホコ3人目, (V[0006],V[0007])
  ◆イベントの位置を設定:ドラホコ4人目, (V[0006],V[0007])
  ◆
 :分岐終了

 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0004:乗り物に乗っている]がON
 ◆スイッチの操作:[0003:フェードイン不要]をONにする
 ◆スイッチの操作:[0002:ドラホコ初期設定]をONにする
 ◆スイッチの操作:[0011:ドラホコ起動中]をOFFにする
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :主人公の移動確認
:  : 

◆変数の操作:[0012:XY2]代入,主人公のX座標
◆変数の操作:[0012:XY2]乗算,1000
◆変数の操作:[0012:XY2]加算,主人公のY座標
◆条件分岐:変数[0004:XY]がV[0012]以外
 ◆変数の操作:[0004:XY]代入,変数[0012]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :後続キャラの移動
 :  : 

 ◆条件分岐:変数[0013:向き 2人目]が2
  ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ2人目,下に移動
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:向き 2人目]が4
  ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ2人目,左に移動
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:向き 2人目]が6
  ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ2人目,右に移動
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0013:向き 2人目]が8
  ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ2人目,上に移動
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 ◆条件分岐:変数[0014:向き 3人目]が2
  ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ3人目,下に移動
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0014:向き 3人目]が4
  ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ3人目,左に移動
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0014:向き 3人目]が6
  ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ3人目,右に移動
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0014:向き 3人目]が8
  ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ3人目,上に移動
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 ◆条件分岐:変数[0015:向き 4人目]が2
  ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ4人目,下に移動
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0015:向き 4人目]が4
  ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ4人目,左に移動
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0015:向き 4人目]が6
  ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ4人目,右に移動
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0015:向き 4人目]が8
  ◆キャラクターの動作指定:ドラホコ4人目,上に移動
  ◆
 :分岐終了
 ◆変数の操作:[0015:向き 4人目]代入,変数[0014]の値
 ◆変数の操作:[0014:向き 3人目]代入,変数[0013]の値
 ◆変数の操作:[0013:向き 2人目]代入,主人公の向き
 ◆
:分岐終了




☆ドラホコを起動する
ドラホコを起動する時には、
◆スイッチの操作:[0001:ドラホコ配置確認]をONにする
の他に主人公の番号変数(0022〜0025番)に設定しておく必要があります。

▼ゲーム開始時に主人公01しかいない場合
◆変数の操作:[0021:主人公番号の変数番号]代入,22
◆変数の操作:[V[0021]]代入,1
◆変数の操作:[0021:主人公番号の変数番号]加算,1
◆スイッチの操作:[0001:ドラホコ配置確認]をONにする


▼ゲーム開始時に主人公03と主人公05がいる場合
◆変数の操作:[0021:主人公番号の変数番号]代入,22
◆変数の操作:[V[0021]]代入,3
◆変数の操作:[0021:主人公番号の変数番号]加算,1
◆変数の操作:[V[0021]]代入,5
◆変数の操作:[0021:主人公番号の変数番号]加算,1
◆スイッチの操作:[0001:ドラホコ配置確認]をONにする


オープニングイベントがある時には、
そのオープニングが終わる時に、上記のようなイベントを実行してください。

オープニングイベントが無い時には、
ゲームが開始するマップのどこかに、以下のようなイベントを設定してください。
■マップイベント「ドラホコ起動」※ゲーム開始時に主人公03と主人公05がいる場合
▼1ページ目
イベント出現条件:なし
イベント開始条件:自動的に始まる
グラフィック:透明
◆変数の操作:[0021:主人公番号の変数番号]代入,22
◆変数の操作:[V[0021]]代入,3<主人公3番を設定
◆変数の操作:[0021:主人公番号の変数番号]加算,1
◆変数の操作:[V[0021]]代入,5<主人公5番を設定
◆変数の操作:[0021:主人公番号の変数番号]加算,1
◆スイッチの操作:[0001:ドラホコ配置確認]をONにする
◆スイッチの操作:[0101:ドラホコを起動した]をONにする


▼2ページ目
イベント出現条件:スイッチ[0101:ドラホコを起動した]がON
イベント開始条件:決定キーが押されたとき
グラフィック:透明
イベント実行内容には何も設定しません。


変数の番号を+1000番(変数0001番→変数1001番)で設定する場合は、
◆変数の操作:[0021:主人公番号の変数番号]代入,22
の設定は、
◆変数の操作:[1021:主人公番号の変数番号]代入,1022
と言った感じに、オペランドの値も+1000にしてください。



☆主人公を増やす
仲間を増やす時のイベント設定は、以下の通りです。
▼主人公02がパーティーに加わる時
◆メンバーの入れ替え:主人公02を加える
◆変数の操作:[V[0021]]代入,2<主人公2番を設定
◆変数の操作:[0021:主人公番号の変数番号]加算,1
◆スイッチの操作:[0011:ドラホコ起動中]をOFFにする<コモンイベント「ドラホコシステム」を止める
◆スイッチの操作:[0003:フェードイン不要]をONにする<画面消去中の場合は設定不要
◆イベントの呼び出し:ドラホコ:初期設定<ドラホコ用のマップイベントが無いマップでは設定不要

※既にパーティー内に4人いる時には、上記のイベントは実行しないようにしてください。



☆主人公を減らす
仲間を減らす時のイベント設定は、以下の通りです。
▼主人公02がパーティーから外れる時
◆メンバーの入れ替え:主人公02を外す
◆条件分岐:変数[0022:1人目の主人公番号]が2<主人公2番を設定
 ◆変数の操作:[0022:1人目の主人公番号]代入,変数[0023]の値
 ◆変数の操作:[0023:2人目の主人公番号]代入,変数[0024]の値
 ◆変数の操作:[0024:3人目の主人公番号]代入,変数[0025]の値
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0023:2人目の主人公番号]が2<主人公2番を設定
  ◆変数の操作:[0023:2人目の主人公番号]代入,変数[0024]の値
  ◆変数の操作:[0024:3人目の主人公番号]代入,変数[0025]の値
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[0024:3人目の主人公番号]が2<主人公2番を設定
   ◆変数の操作:[0024:3人目の主人公番号]代入,変数[0025]の値
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0025:4人目の主人公番号]代入,0
◆変数の操作:[0021:主人公番号の変数番号]減算,1
◆スイッチの操作:[0011:ドラホコ起動中]をOFFにする<コモンイベント「ドラホコシステム」を止める
◆スイッチの操作:[0003:フェードイン不要]をONにする<画面消去中の場合は設定不要
◆イベントの呼び出し:ドラホコ:初期設定<ドラホコ用のマップイベントが無いマップでは設定不要




☆補足
YADOTパーティー編成(マップ移動型)を作りますと、
最大8人の主人公から4人の主人公を選択するイベントを作る事ができます。
このパーティー編成(マップ移動型)応用ページには、
主人公の番号を変数に代入するイベントの設定方法も紹介しています。



◎関連ページ
 ●ドラホコ(主人公を列にして歩かせる)を作る
 ○並び替えに対応させる
 ┣○カンオケの表示を行う
 ┣○馬車を追加
 ┣○ハシゴ処理を追加
 ┣○斜め階段処理を追加
 ┣○ツルツル床を追加
 ┗
○追尾システムを追加

 ●ドラホコとは?
 ●パーティー編成(マップ移動型)
 ●パーティー内の主人公の番号を変数へ代入する


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