WOLF RPGエディター(ウディタ)/初心者【サイトトップへ戻る】
■ウディタのメインウィンドウの説明
(更新:2025/05/24)


ウディタのメインウィンドウについて解説します。

ショートカット
■メインウィンドウの基本情報
■画面上部のメニューとアイコン
■マップ編集時の操作


  
■メインウィンドウの基本情報



このファイルを開くと、ウディタのゲーム作成画面(メインウィンドウ)が表示されます。





これがウディタのゲーム作成画面のメインウィンドウです。

この画面でマップの地形を設定したり、町の人や宝箱などのイベントを設定したりします。



初期設定ではサンプルゲームが設定されています。

ウディタ初心者の場合は、このサンプルゲームの設定を色々といじってみて、
ウディタの使い方を勉強されると良いでしょう。


  
■画面上部のメニューとアイコン

画面上部のメニューとアイコンについて説明します。

メニュー 項目 アイコン 説明
ファイル 新規マップ作成 新しいマップを作成します。
右クリック→[その他のマップメニュー]からも
新しいマップが作成できます。
マップ読み込み   マップデータを保存したファイルを読み込みます。
マップ上書き保存 現在編集中のマップを保存します。
名前を付けて保存   現在編集中のマップを別の名前で保存します。
[Pro]ファイル個別暗号化(.wolfx)   [プロ版のみ利用可能]
指定したファイルを復号キーを付けて暗号化します。
ゲームデータの作成   ゲーム作品を配布するためのファイルを作成します。
暗号化が可能です。
エディターの終了   エディタを終了します。
画面右上の[×]をクリックしても終了できます。
編集 イベント切り取り   選択中のマップイベントを切り取ります。
右クリック→[イベント切り取り][X]キーでも切り取れます。
イベントコピー   選択中のマップイベントをコピーします。
右クリック→[イベントコピー][C]キーでもコピーできます。
イベント貼り付け   選択中のマスにコピーしたマップイベントを貼り付けます。
右クリック→[イベント貼り付け][V]キーでも貼り付けできます。
削除   選択中のマップイベントを削除します。
右クリック→[削除]
[Delete]キー[BackSpace]キーでも削除できます。
マップの基本設定 マップのサイズやタイルセットの選択を行う
マップの基本設定」の画面を表示します。
【「マップの基本設定」の説明を見る】
右クリック→[「このマップの設定」を開く削除]でも画面が開きます。
表示 ツールバー   アイコンを表示/消去します。
タイルセットエディタ タイルセットの編集を行う
タイルセット設定」の画面を表示します。
【「タイルセット設定」の説明を見る】
システムデータベース マップの設定やBGMの設定などを行う
システムデータベース」の画面を表示/消去します。
ユーザーデータベース 技能やアイテム、敵キャラなどの設定を行う
ユーザーデータベース」の画面を表示/消去します。
可変データベース 主人公やパーティなどの設定を行う
可変データベース」の画面を表示/消去します。
コモンイベント コモンイベントの設定を行う
コモンイベントエディタ」を表示/消去します。
【「コモンイベントエディタ」の説明を見る】
マップ選択ウィンドウ 別のマップの編集に切り替える時などに使う
マップ選択ウィンドウ」を表示/消去します。
【「マップ選択ウィンドウ」の説明を見る】
右クリック→[その他のマップメニュー]からも表示できます。
タスクリスト   タスクリストを管理する画面を表示/消去します。
レイヤー レイヤー1 レイヤー1に切り替えます。
[1]キーを押してもこのモードになります。
レイヤー2 レイヤー2に切り替えます。
[2]キーを押してもこのモードになります。
レイヤー3 レイヤー3に切り替えます。
[3]キーを押してもこのモードになります。
レイヤー4 [プロ版のみ利用可能]
レイヤー4に切り替えます。
[4]キーを押してもこのモードになります。
なお、このレイヤー4が使えない時に[4]キーを押すと、
イベントに切り替わります。
レイヤー5 [プロ版のみ利用可能]
レイヤー5に切り替えます。
[5]キーを押してもこのモードになります。
なお、このレイヤー5が使えない時に[5]キーを押すと、
イベントに切り替わります。
イベント イベント編集に切り替えます。
[6]キーを押してもこのモードになります。
ゲーム設定 ゲーム基本設定を開く   ゲームのタイトルや画面サイズなどを設定する
ゲームの基本設定」の画面を表示します。
【「ゲームの基本設定」の説明を見る】
ゲーム基本設定Proを開く   [プロ版のみ利用可能]
プロ版用の「ゲームの基本設定Pro」の画面を表示します。
【「ゲームの基本設定Pro」の説明を見る】
プロテクト用キーを設定   [プロ版のみ利用可能]
ゲームデータ作成時に使用するプロテクトキーを設定します。
【「プロテクト用キーを設定」の説明を見る】
Game.exe用コンフィグを開く   ゲーム用のオプション設定を行う画面を表示します。
【「コンフィグ」の説明を見る】
デバッグウィンドウ使用 ONにするとテストプレイ時にデバックウィンドウが表示されます。
テストプレイ中に[F3]キーを押しても表示/消去ができます。
オプション エディターオプション   ウディタのエディタ内のオプション設定を行う
エディターオプション」の画面を表示します。
【「エディターオプション」の説明を見る】
ヘルプ バージョン情報   現在使用しているウディタのバージョンが確認できます。
WOLF RPGエディター 公式サイトを開く   ウディタの公式サイトを開きます。
「変数呼び出し値 / 特殊文字一覧」ページを開く   ウディタの公式サイトにある「変数呼び出し値」と
特殊文字」のページを開きます。
【YADOT-WOLFの「変数呼び出し値」の説明を見る】
【YADOT-WOLFの「特殊文字」の説明を見る】
「オンラインマニュアル」を開く ウディタの公式サイトにある説明書を開きます。
「パーフェクトガイド」の
サイトを開く
ウディタの基本的な使い方が分かるサイトを開きます。
仕様変更情報を開く   バージョンアップによる仕様の変更内容が確認できます。
項目 アイコン 説明
拡大率[2] マップの表示を最も大きい表示にします。
[2]になっていますが、実際には縦横4倍の表示です。
拡大率[2]〜[1/8]は、
[Ctrl]キー+マウスホイールでも拡大縮小ができます。
拡大率[1/1] [1/1]になっていますが、実際には縦横2倍の表示です。
拡大率[1/2] マップの表示を[1/1]に比べて「2分の1」で表示します。
実際にはこの表示が「ピクセル等倍」になっています。
拡大率[1/4] マップの表示を[1/1]に比べて「4分の1」で表示します。
拡大率[1/8] マップの表示を[1/1]に比べて「8分の1」で表示します。
鉛筆ツール 地形タイルをドラッグの操作で1マスずつ設定します。
[Q]キーを押してもこのモードになります。
塗りつぶしツール 地形タイルを同一の地形の範囲で塗りつぶします。
[W]キーを押してもこのモードになります。
四角描画ツール 地形タイルをドラッグの操作で四角形に設定します。
[E]キーを押してもこのモードになります。
マップ自動生成 マップの地形を自動作成します。
【「自動マップ生成」の説明を見る】
一つ戻る 地形設定で1つ前の状態に戻します。
[Ctrl]キー+[Z]キーでも1つ前へ戻せます。
テストプレイ クリックするとテストプレイを開始します。
[F9]キーを押してもテストプレイが開始します。


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■マップ編集時の操作

上記で紹介したショートカット以外の操作に関して記載します。



■タイルチップ(地形)の設定時

操作 説明
[X]キー カーソルがあるマスに透明のチップを配置します。
左クリック チップを配置します。
左ドラッグ 複数のマスにチップを配置します。
右クリック カーソルがあるマスのチップを選択します。
右ドラッグ 鉛筆ツールの場合、コピーする範囲指定となり、
コピーした地形は左クリックで貼り付ける事ができます。
Ctrlキー+右クリック 全てのレイヤーにあるチップをコピーします。
Ctrlキー+左クリック 全てのレイヤーにあるチップをコピーものを、
それぞれのレイヤーに貼り付けます。
Shiftキー+左クリック オートタイルの地形の繋がり機能をOFFにして配置します。
スペースバー+マウス移動 マップがスクロールします。
マウスの中ボタンの押し続けてマウスを動かしてもスクロールします。



■マップイベントの設定時

操作 説明
左クリック 選択するマス座標を変更します。
左ダブルクリック マップイベントが無い場合は、新規マップイベントを設置します。
マップイベントがある場合は、マップイベントの編集画面が開きます。
左ドラッグ マップイベントの上でドラッグする事で、マップイベントを移動させる事ができます。
同じマスに複数のマップイベントを重ねて置く事もできます。
右クリック メニュー画面を表示します。
スペースバー+マウス移動 マップがスクロールします。
マウスの中ボタンの押し続けてマウスを動かしてもスクロールします。


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┣◆ゲームデータの作成
┣◆マップの基本設定
┣◆タイルセット設定
┣◆システムデータベース・ユーザーデータベース・可変データベース
┣◆コモンイベント
┣◆マップ選択ウィンドウ
┣◆ゲームの基本設定
┣◆ゲームの基本設定Pro
┣◆プロテクト用キーの設定
┣◆コンフィグ
┣◆エディターオプション
┗◆自動マップ生成

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