WOLF RPGエディター(ウディタ)/初心者【サイトトップへ戻る】
■ウディタのメインウィンドウの説明
(更新:2022/12/30)


ウディタのメインウィンドウについて解説します。


ショートカット
■メインウィンドウの基本情報
■画面上部のメニューとアイコン


  
■メインウィンドウの基本情報



このファイルを開くと、ウディタのゲーム作成画面(メインウィンドウ)が表示されます。





これがウディタのゲーム作成画面のメインウィンドウです。

この画面でマップの地形を設定したり、町の人や宝箱などのイベントを設定したりします。



初期設定ではサンプルゲームが設定されています。

ウディタ初心者の場合は、このサンプルゲームの設定を色々といじってみて、
ウディタの使い方を勉強されると良いでしょう。


  
■画面上部のメニューとアイコン

画面上部のメニューとアイコンについて説明します。

メニュー 項目 アイコン 説明
ファイル 新規マップ作成 新しいマップを作成します。
マップ読み込み   マップデータを保存したファイルを読み込みます。
マップ上書き保存 現在編集中のマップを保存します。
名前を付けて保存   現在編集中のマップを別の名前で保存します。
ゲームデータの作成   ゲーム作品を配布するためのファイルを作成します。
通常の作品データとは異なり、暗号化の設定ができます。
エディターの終了   エディタを終了します。
画面右上の[×]をクリックしても終了できます。
編集 イベント切り取り   選択中のマップイベントを切り取ります。
右クリック→[イベント切り取り][X]キーでも切り取れます。
イベントコピー   選択中のマップイベントをコピーします。
右クリック→[イベントコピー][C]キーでもコピーできます。
イベント貼り付け   選択中のマスにコピーしたマップイベントを貼り付けます。
右クリック→[イベント貼り付け][V]キーでも貼り付けできます。
削除   選択中のマップイベントを削除します。
右クリック→[削除][Delete]キー[BackSpace]キーでも削除できます。
マップの基本設定 マップのサイズやタイルセットの選択を行う、
マップの基本設定」の画面を表示/消去します。
【「マップの基本設定」の説明を見る】
表示 ツールバー アイコンを表示/消去します。
タイルセットエディタ タイルセットの編集を行う、
タイルセット設定」の画面を表示/消去します。
【「タイルセット設定」の説明を見る】
システムデータベース 技能やアイテム、敵キャラなどの設定を行う、
ユーザーデータベース」の画面を表示/消去します。
可変データベース 主人公やパーティなどの設定を行う、
可変データベース」の画面を表示/消去します。
コモンイベント コモンイベントの設定を行う、
コモンイベントエディタ」を表示/消去します。
【「コモンイベントエディタ」の説明を見る】
マップ選択ウィンドウ 別のマップの編集に切り替える時などに使う、
マップ選択ウィンドウ」を表示/消去します。
【「マップ選択ウィンドウ」の説明を見る】
レイヤー レイヤー1 レイヤ1に切り替えます。
レイヤー2 レイヤ2に切り替えます。
レイヤー3 レイヤ3に切り替えます。
イベント イベント編集に切り替えます。
ゲーム設定 ゲーム基本設定を開く   ゲームのタイトルや画面サイズなどを設定する、
ゲームの基本設定」の画面を表示/消去します。
【「ゲームの基本設定」の説明を見る】
コンフィグを開く   エディタ内の設定を行う、
コンフィグ」の画面を表示/消去します。
【「コンフィグ」の説明を見る】
デバッグウィンドウ使用 ONにするとテストプレイ時にデバックウィンドウが表示されます。
テストプレイ中に[F3]キーを押しても表示/消去ができます。
オプション エディターオプション   ウディタのエディタ内のオプション設定を行う、
エディターオプション」の画面を表示/消去します。
【「エディターオプション」の説明を見る】
ヘルプ バージョン情報   現在使用しているウディタのバージョンが確認できます。
オンラインマニュアルを開く   ウディタの公式サイトにある説明書を開きます。
公式サイトを開く   ウディタの公式サイトを開きます。
「パーフェクトガイド」のサイトを開く   ウディタの基本的な使い方が分かるサイトを開きます。
変数呼び出し値 / 特殊文字一覧   変数呼び出し値」と「特殊文字」の一覧を表示します。
【「変数呼び出し値」の説明を見る】
【「特殊文字」の説明を見る】
項目 アイコン 説明
拡大率[1/1] マップの表示を最も大きい表示にします。
[1/1]になっていますが、実際には縦横2倍の表示です。
拡大率[1/2] マップの表示を[1/1]に比べて「2分の1」で表示します。
実際にはこの表示が「ピクセル等倍」になっています。
拡大率[1/4] マップの表示を[1/1]に比べて「4分の1」で表示します。
拡大率[1/8] マップの表示を[1/1]に比べて「8分の1」で表示します。
鉛筆ツール 地形タイルをドラッグの操作で1マスずつ設定します。
塗りつぶしツール 地形タイルを同一の地形の範囲で塗りつぶします。
四角描画ツール 地形タイルをドラッグの操作で四角形に設定します。
マップ自動生成 マップの地形を自動作成します。
【「自動マップ生成」の説明を見る】
一つ戻る 地形設定で1つ前の状態に戻します。
テストプレイ クリックするとテストプレイを開始します。
なお、[F9]キーを押してもテストプレイが開始します。


▲トップへ戻る▲



◎関連ページ

◆ウディタのメインウィンドウの説明
┣◆新規マップ作成
┣◆ゲームデータの作成
┣◆マップの基本設定
┣◆タイルセット設定
┣◆システムデータベース・ユーザーデータベース・可変データベース
┣◆コモンイベント
┣◆マップ選択ウィンドウ
┣◆ゲームの基本設定
┣◆ゲームの基本設定Pro
┣◆プロテクト用キーの設定
┣◆コンフィグ
┣◆エディターオプション
┗◆自動マップ生成

YADOT-WOLFトップ  気紛れな空間へ戻る  メール