コモンイベント[031:◆[戦闘用]ダメージ処理]から呼び出しているコモンイベント |
コモンイベント(ID順) |
処理内容 |
049:X[共]システムSE再生 |
ダメージ音や倒した時の音を演奏。 |
060:X[共]ウェイト2(キー押しで加速) |
メッセージ表示時の制限時間付きのキー待ちを処理。 |
135:X[戦]パラメータ増減 |
HPの増減処理を実行。 |
136:X[戦]パラメータ取得 |
HPを取得。 |
141:X[戦]スロットから主人公ID取得 |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の
項目[17:キャラクタ番号[1万以上は敵]]からキャラIDを取得。
主人公の場合は、
「可変DB[0:主人公ステータス]のデータID」
敵キャラの場合は、
「ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]のデータID+10000」 |
146:X[戦]一時ステ計算<初期化> |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の初期化を実行。 |
147:X[戦]一時ステ計算<装備補正> |
装備による能力値の増減を、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。 |
171:X[戦]敵撃破処理 |
敵を倒した時の敵描画の消去と、
経験値・アイテムの獲得を可変DB[15:×┗ お宝リスト]に追加。 |
174:X[戦]味方欄_座標算出 |
主人公のステータス画面の位置を算出。 |
175:X[戦]敵キャラ_座標算出 |
敵キャラの表示位置を算出。 |
176:X[戦]基本状態取得 |
戦闘不能や行動不能であるかどうかを取得。 |
178:X[戦]味方欄_単体描画 |
主人公のステータス画面の描画を処理。 |
179:X[戦]敵キャラ_単体描画 |
敵キャラの描画を処理。 |
181:X[戦]ダメージ・回復ポップアップ |
HP・SPの増減時の数値表示。 状態変化時、攻撃ミス時、クリティカル時の文章の表示を処理。 |