コモンイベント[031:◆[戦闘用]ダメージ処理]の解説
コモンイベント呼び出しの一覧


コモンイベント[031:◆[戦闘用]ダメージ処理]から呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
049:X[共]システムSE再生 ダメージ音や倒した時の音を演奏。
060:X[共]ウェイト2(キー押しで加速) メッセージ表示時の制限時間付きのキー待ちを処理。
135:X[戦]パラメータ増減 HPの増減処理を実行。
136:X[戦]パラメータ取得 HPを取得。
141:X[戦]スロットから主人公ID取得 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]
項目[17:キャラクタ番号[1万以上は敵]]からキャラIDを取得。
主人公の場合は、
可変DB[0:主人公ステータス]データID
敵キャラの場合は、
ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]データID+10000」
146:X[戦]一時ステ計算<初期化> 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の初期化を実行。
147:X[戦]一時ステ計算<装備補正> 装備による能力値の増減を、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。
171:X[戦]敵撃破処理 敵を倒した時の敵描画の消去と、
経験値・アイテムの獲得を可変DB[15:×┗ お宝リスト]に追加。
174:X[戦]味方欄_座標算出 主人公のステータス画面の位置を算出。
175:X[戦]敵キャラ_座標算出 敵キャラの表示位置を算出。
176:X[戦]基本状態取得 戦闘不能や行動不能であるかどうかを取得。
178:X[戦]味方欄_単体描画 主人公のステータス画面の描画を処理。
179:X[戦]敵キャラ_単体描画 敵キャラの描画を処理。
181:X[戦]ダメージ・回復ポップアップ HP・SPの増減時の数値表示。
状態変化時、攻撃ミス時、クリティカル時の文章の表示を処理。


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