コモンイベント[168:X[戦]変身判定]から呼び出しているコモンイベント |
コモンイベント(ID順) |
処理内容 |
136:X[戦]パラメータ取得 |
最大HPや現在のHPなどを取得する時に呼び出します。 |
141:X[戦]スロットから主人公ID取得 |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の
項目[17:キャラクタ番号[1万以上は敵]]からキャラIDを取得。
主人公の場合は「可変DB[0:主人公ステータス]のデータID」
敵キャラの場合は「ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]のデータID+10000」
「10000以上」の場合は変身判定を行います。 |
144:X[戦]敵DB→戦闘DBコピー |
変身後の敵データを可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。 |
146:X[戦]一時ステ計算<初期化> |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の初期化などを実行。 |
147:X[戦]一時ステ計算<装備補正> |
装備による能力値の増減を可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。 |
148:X[戦]一時ステ計算<状態補正> |
状態変化による能力値の増減を可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。 |
175:X[戦]敵キャラ_座標算出 |
指定した並び順にいる敵キャラの表示位置を取得。 |
176:X[戦]基本状態取得 |
戦闘不能を調べる時に呼び出します。 |
179:X[戦]敵キャラ_単体描画 |
変身後の敵キャラを表示。 |