コモンイベント[167:X[戦]カウンター実行結果算出]の解説
コモンイベント呼び出しの一覧


コモンイベント[168:X[戦]変身判定]を呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
139:X[戦]状態更新 ターン終了時の状態変化によるHP減少があった時に呼び出されます。
165:X[戦]┗単体処理 攻撃を受けてHP減少があった時に呼び出されます。
195:X┣◆1ターンの処理を実行 ターン開始時に呼び出されます。
198:X┣◆ターン終了処理 ターン終了時に呼び出されます。

コモンイベント[168:X[戦]変身判定]から呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
136:X[戦]パラメータ取得 最大HPや現在のHPなどを取得する時に呼び出します。
141:X[戦]スロットから主人公ID取得 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]
項目[17:キャラクタ番号[1万以上は敵]]からキャラIDを取得。
主人公の場合は「可変DB[0:主人公ステータス]データID
敵キャラの場合は「ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]データID+10000」
「10000以上」の場合は変身判定を行います。
144:X[戦]敵DB→戦闘DBコピー 変身後の敵データを可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。
146:X[戦]一時ステ計算<初期化> 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の初期化などを実行。
147:X[戦]一時ステ計算<装備補正> 装備による能力値の増減を可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。
148:X[戦]一時ステ計算<状態補正> 状態変化による能力値の増減を可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。
175:X[戦]敵キャラ_座標算出 指定した並び順にいる敵キャラの表示位置を取得。
176:X[戦]基本状態取得 戦闘不能を調べる時に呼び出します。
179:X[戦]敵キャラ_単体描画 変身後の敵キャラを表示。


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