コモンイベント[141:X[戦]スロットから主人公ID取得]を呼び出しているコモンイベント |
コモンイベント(ID順) |
処理内容 |
004:○回復・ダメージ処理 |
回復する主人公IDを取得する時に呼び出されます。 |
009:○状態異常変化 |
状態異常を操作する時に呼び出されます。 |
024:▲状態異常の取得 |
状態異常の残りターン数を取得する時に呼び出されます。 |
029:◆[戦闘用]敵キャラの追加 |
スロットが使用中かどうかを判断する時に呼び出されます。 |
031:◆[戦闘用]ダメージ処理 |
スロットが使用中かどうかを判断する時に呼び出されます。 |
142:X[戦]指定主人公更新処理 |
主人公の情報を更新する時に呼び出され、
取得した主人公IDは移動用の可変DBの情報を取得する時に使われます。 |
154:X[戦]技能一覧算出 |
主人公IDを取得し、
可変DB[1:┣ 技能習得Lv]の情報を取得する時に使われます。 |
155:X[戦]記憶キー位置取得 |
主人公IDを取得し、
可変DB[17:×主人公一時DB]からキー情報を取得する時に使われます。 |
156:X[戦]記憶キー位置設定 |
主人公IDを取得し、
可変DB[17:×主人公一時DB]にキー情報を設定する時に使われます。 |
168:X[戦]変身判定 |
変身する敵キャラIDを取得する時に呼び出されます。 |
188:X◆戦闘処理 |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]を更新する時や、
逃走時のステータス画面の消去演出を実行する時に、
指定したスロットに主人公がいるかどうかを調べる時に呼び出されます。 |
191:X┣◆行動内容のセット |
指定したスロットに主人公がいるかどうかを調べる時に呼び出されます。 |
192:X┃┣◆味方コマンド選択 |
主人公IDを呼び出していますが、使用されている形跡がありません。 |
198:X┣◆ターン終了処理 |
ターン終了時に状態更新や変身設定などを実行する時に、
スロットのキャラが設定されているかどうかを判断する時に呼び出されます。 |
201:X┗◆戦闘終了処理 |
戦闘用の可変DBの情報を移動用の可変DBへ設定する時に呼び出されます。 |