コモンイベント[188:X◆戦闘処理]から呼び出しているコモンイベント |
コモンイベント(ID順) |
処理内容 |
049:X[共]システムSE再生 |
戦闘開始時の効果音を呼び出します。 |
067:X[共]全体エフェクト実行 |
戦闘開始時の白フラッシュを処理。 |
141:X[戦]スロットから主人公ID取得 |
パーティの並び順から主人公IDを取得。 |
146:X[戦]一時ステ計算<初期化> |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の初期化などを実行。 |
147:X[戦]一時ステ計算<装備補正> |
装備による能力値の増減を、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。 |
148:X[戦]一時ステ計算<状態補正> |
状態異常による能力値の増減を、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。 |
172:X[戦]敵/味方・勝敗判定 |
主人公か敵キャラが全滅しているかどうかを調べます。 |
174:X[戦]味方欄_座標算出 |
主人公のステータス画面の位置を取得。 |
178:X[戦]味方欄_単体描画 |
逃走した際、ステータス画面が下へスクロールさせる時に使用。 |
182:X[戦]戦闘メッセージ表示 |
逃走を失敗した時の文字列表示を実行。 |
189:X┣◆戦闘初期化 |
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]、[11:×┣ 属性耐性計算結果]、
[12:×┣ 状態耐性計算結果]、[13:×┣ 状態リスト]、
[14:×┣ コマンド処理リスト]、[15:×┗ お宝リスト]、
[18:基本システム用変数]の初期化や背景の表示などを実行。 |
190:X┣◆戦闘キャラ配置 |
主人公と敵キャラの描画と、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]、[11:×┣ 属性耐性計算結果]、
[12:×┣ 状態耐性計算結果]、[13:×┣ 状態リスト]のデータ設定を処理。 |
191:X┣◆行動内容のセット |
[戦闘]or[逃走]の選択と全ての主人公の行動内容を決める処理を実行。
また主人公や敵キャラのAI処理も、
このコモン[191]からコモン[193]を呼び出して実行。 |
194:X┣◆行動順の計算 |
主人公、敵キャラ双方の敏捷性を調べ、行動順を決定する。 |
195:X┣◆1ターンの処理を実行 |
主人公、敵キャラ双方の行動を実行。 |
198:X┣◆ターン終了処理 |
毒状態のHP減少や敵の変身などを処理。 |
199:X┣◆主人公DB復元 |
戦闘中に一時保存したHP・SP・状態異常を正規の可変DBへ設定。 |
200:X┣◆戦利品獲得処理 |
お金、経験値、アイテムなどの戦利品を増やす処理。 |
201:X┗◆戦闘終了処理 |
主人公のステータス画面や敵キャラの画像の消去し、
戦闘終了時にHPやSPを回復させる場合は、その処理を実行。 |
203:○[変更可]戦闘開始時処理 |
制作者が設定した戦闘開始時に実行させるイベントを実行。 |
204:○[変更可]1ターン開始時処理 |
制作者が設定したターン開始時に実行させるイベントを実行。 |
205:○[変更可]1ターン終了時処理 |
制作者が設定したターン終了時に実行させるイベントを実行。 |
206:○[変更可]戦闘終了後処理 |
制作者が設定した戦闘終了時に実行させるイベントを実行。 |