コモンイベント[188:X◆戦闘処理]の解説
コモンイベント呼び出しの一覧


コモンイベント[188:X◆戦闘処理]を呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
028:◆バトルの発生 戦闘を実行する時に呼び出されます。
037:◇ランダムエンカウント処理 エンカウント(主人公の移動で戦闘発生)によって敵を出現させる時に
呼び出されます。

コモンイベント[188:X◆戦闘処理]から呼び出しているコモンイベント
コモンイベント(ID順) 処理内容
049:X[共]システムSE再生 戦闘開始時の効果音を呼び出します。
067:X[共]全体エフェクト実行 戦闘開始時の白フラッシュを処理。
141:X[戦]スロットから主人公ID取得 パーティの並び順から主人公IDを取得。
146:X[戦]一時ステ計算<初期化> 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]の初期化などを実行。
147:X[戦]一時ステ計算<装備補正> 装備による能力値の増減を、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。
148:X[戦]一時ステ計算<状態補正> 状態異常による能力値の増減を、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]に設定。
172:X[戦]敵/味方・勝敗判定 主人公か敵キャラが全滅しているかどうかを調べます。
174:X[戦]味方欄_座標算出 主人公のステータス画面の位置を取得。
178:X[戦]味方欄_単体描画 逃走した際、ステータス画面が下へスクロールさせる時に使用。
182:X[戦]戦闘メッセージ表示 逃走を失敗した時の文字列表示を実行。
189:X┣◆戦闘初期化 可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]、[11:×┣ 属性耐性計算結果]、
[12:×┣ 状態耐性計算結果]、[13:×┣ 状態リスト]、
[14:×┣ コマンド処理リスト]、[15:×┗ お宝リスト]、
[18:基本システム用変数]
の初期化や背景の表示などを実行。
190:X┣◆戦闘キャラ配置 主人公と敵キャラの描画と、
可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]]、[11:×┣ 属性耐性計算結果]、
[12:×┣ 状態耐性計算結果]、[13:×┣ 状態リスト]
のデータ設定を処理。
191:X┣◆行動内容のセット [戦闘]or[逃走]の選択と全ての主人公の行動内容を決める処理を実行。
また主人公や敵キャラのAI処理も、
このコモン[191]からコモン[193]を呼び出して実行。
194:X┣◆行動順の計算 主人公、敵キャラ双方の敏捷性を調べ、行動順を決定する。
195:X┣◆1ターンの処理を実行 主人公、敵キャラ双方の行動を実行。
198:X┣◆ターン終了処理 毒状態のHP減少や敵の変身などを処理。
199:X┣◆主人公DB復元 戦闘中に一時保存したHP・SP・状態異常を正規の可変DBへ設定。
200:X┣◆戦利品獲得処理 お金、経験値、アイテムなどの戦利品を増やす処理。
201:X┗◆戦闘終了処理 主人公のステータス画面や敵キャラの画像の消去し、
戦闘終了時にHPやSPを回復させる場合は、その処理を実行。
203:○[変更可]戦闘開始時処理 制作者が設定した戦闘開始時に実行させるイベントを実行。
204:○[変更可]1ターン開始時処理 制作者が設定したターン開始時に実行させるイベントを実行。
205:○[変更可]1ターン終了時処理 制作者が設定したターン終了時に実行させるイベントを実行。
206:○[変更可]戦闘終了後処理 制作者が設定した戦闘終了時に実行させるイベントを実行。


YADOT-WOLFトップ  気紛れな空間へ戻る  メール