RPGツクール2000/データベース【サイトトップへ戻る】
■データベース「地形」
(更新:2020/08/02)


データベース「地形」では、
ゲーム内に登場する地形の設定を行います。

  
▼説明を見たい所をクリックすると、その説明がある所にジャンプします。











  
■番号と名前

画面の左側には、地形の番号名前が一覧で表示されます。

ここで地形を選択すると、画面の右側にその地形の設定が表示されます。



地形の設定を別の地形へ複製したい時には、
コピー元の地形の上で「右クリック」→「コピー」を選択し、
コピーしたい地形の上で「右クリック」→「貼り付け」を実行してください。



▲ページのトップへ戻る▲

  
■最大数の変更

地形の数を増やしたい時には、画面左下の[最大数の変更]をクリックしてください。



この[最大数の変更]地形の数を減らす事もできますが、
減らした地形番号が既にデータベース「チップセット」にて
設定されている場合は、地形番号の設定を変える必要があります。

設定を変えない状態でゲームを行いますと、
存在しない地形番号のマスへ移動しようとした瞬間に、以下のエラーが発生します。




▲ページのトップへ戻る▲

  
■名前

全角で8文字、半角で16文字まで設定する事ができます。

※この名前は制作時に使用するものであり、ゲーム中には表示されません。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■ダメージ

この地形のマスへ移動した時に、ここで設定する値だけHPが減少します。

設定する値をマイナスにすると、移動する度にHPが回復します。

盾、鎧、兜、装飾品のアイテムで、
[地形ダメージ無効]が設定されているアイテムを装備している場合は、
その装備している主人公は、地形ダメージを受けなくなります。

ダメージはHPが1になるまで減り続けますが、
この地形ダメージで戦闘不能になる事はありません。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■敵出現倍率

敵が出現する確率を設定します。

パーセントの数値を増やすと、より敵キャラが出現しやすくなります。

逆にパーセントを0%にすると、敵キャラが全く出現しない地形を作る事ができます。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■戦闘背景グラフィック

戦闘背景を設定します。

オリジナルの戦闘背景を使用したい場合は、素材管理のフォルダ「Backdrop」の中に、
オリジナルの戦闘背景のファイルをインポートしてください。

地形に関係なくマップ単位で、このマップではこの戦闘背景と設定したい場合は、
マップの設定にて戦闘背景を設定してください。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■乗り物の通行原則

乗り物の移動に関する設定を行います。

飛行船が着地できる地形でも、
その場所にマップイベントがありますと着地する事はできません。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■通常キャラの表示方法

主人公やマップイベントのキャラクターが、
この地形にいる時の表示方法を設定します。

普通に表示 1/3半透明 1/2半透明 全半透明


▲ページのトップへ戻る▲

  
■BGM

画面左下ののボタンをクリックすると、BGMを聴くための画面が表示されます。




▲ページのトップへ戻る▲

  
■OK

データベースの現在の設定を保存して、データベースの画面を閉じます。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■キャンセル

データベースの設定を保存しないで、データベースの画面を閉じます。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■適用

データベースの現在の設定を保存します。

[OK]とは異なり、ボタンを押してもデータベースの画面は閉じません。

データベース内で何らかの設定を行った時のみ、この[適用]を選択する事ができます。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■ヘルプ

この画面に関するヘルプが表示されます。


▲ページのトップへ戻る▲


■補足

「このマスは森である」と言う設定は、データベース「チップセット」にて行います。


▲ページのトップへ戻る▲


◎関連ページ

●データベース「主人公」
●データベース「特殊技能」
●データベース「アイテム」
●データベース「敵キャラ」
●データベース「敵グループ」
●データベース「属性」
●データベース「状態」
●データベース「戦闘アニメ」
●データベース「地形」
●データベース「チップセット」
●データベース「用語」
●データベース「システム」
●データベース「コモンイベント」

YADOTトップ  このサイトは何?  気紛れな空間へ戻る  メール