RPGツクール2000/データベース
■データベース「チップセット」
(更新:2015/12/12)


データベース「チップセット」では、
マップを作成する時に使用するチップセットの設定を行います。

▼説明を見たい所をクリックしますと、その説明がある所にジャンプします。
[下層チップ] [上層チップ]












  
■番号と名前
画面の左側には、チップセットの番号名前が一覧で表示されます。
ここでチップセットを選択しますと、画面の右側にそのチップセットの設定が表示されます。



チップセットの設定を別のチップセットへ複製したい時には、
コピー元のチップセットの上で「右クリック」→「コピー」を選択し、
コピーしたいチップセットの上で「右クリック」→「貼り付け」を実行してください。


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■最大数の変更
チップセットの数を増やしたい時には、
画面左下の[最大数の変更]をクリックしてください。


この[最大数の変更]チップセットの数を減らす事もできますが、
減らしたチップセットが既にどこかのマップで使用している場合は、
その使用しているチップセットの設定も変える必要があります。
もしも存在しないチップセットの設定があった場合は、
以下のエラーが発生します。



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■名前
全角で10文字、半角で20文字まで設定する事ができます。
※この名前は制作時に使用するものであり、ゲーム中には表示されません。


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■チップセットグラフィック
チップセット画像を設定します。

オリジナルのチップセット画像を使用したい場合は、
素材管理のフォルダ「ChipSet」の中に、
オリジナルのチップセット画像のファイルをインポートしてください。


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■下層チップ
下層チップは、マップを作成する時に使う基礎となるグラフィックです。

下層チップには、1つ1つに地形番号を設定する事ができ、
「この下層チップは平地」「この下層チップは森」などと、
1つ1つの下層チップがどんな地形なのかを設定する事ができます。

また主人公やマップイベントが移動できるかどうかの設定を行う事もできます。


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■上層チップ
上層チップは、下層チップの上に設定する事ができるグラフィックです。

下層チップと同様にキャラクターの移動の可能、不可能を設定する事はできますが、
地形番号の設定を行う事はできません。


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■編集モード
下層チップの1つ1つの設定を行います。
【上層チップの編集モードの説明を開く】



■地形
[地形]のボタンをクリックしますと、
下層チップの1つ1つに番号が表示されます。
この表示された番号は、画面右に表示されている地形の番号です。

画面右の地形番号を選択した後に、下層チップの上でクリックしますと、
下層チップの上に表示されている番号が、選択しました地形番号に変わります。
また、ドラッグ(マウスの左ボタンを押しながら移動)によって、
連続的に下層チップの地形番号を変える事もできます。

下層チップに地形番号を設定する事で、
「この下層チップは平地」「この下層チップは森」などと、
地形に合わせた戦闘背景や敵の出現などを行う事ができます。
※地形に合わせた戦闘背景の設定は、データベース「地形」にて行います。
※この敵キャラは森の地形しか出現しないと言う設定は、
 データベース「敵グループ」にて行います。




■通行・ブロック
[通行・ブロック]のボタンをクリックしますと、
「○」「×」「★」「□」が表示されます。

○、×、★、□の設定は、
クリック(または右クリック)で変える事ができます。

通行可能の設定です。
通行・4方向の設定で1方向でも移動する事ができますと、
この通行・ブロックの表示では○になります。
もしも○の表示なのに移動する事ができない場合は、
通行・4方向の設定を確認すると良いでしょう。
通行不可能の設定です。
通行可能の設定で、キャラクターの上に表示されます。
最上部のみが通行可能で、キャラクターの上に表示されます。



■通行・4方向
[通行・4方向]のボタンをクリックしますと、
矢印小さい■が表示されます。

矢印がある場合は、通行可能になります。

矢印の設定は、クリック(または右クリック)で変える事ができます。

別のチップへ移動する時には、
双方のチップの通行設定が通行可能である必要があります。
▼この場合は、左右の行き来ができません。


下層チップと上層チップの通行設定の組み合わせによる通行可能、不可能の一覧表です。
  上層:○ 上層:× 上層:★
下層:○ 通行可能 通行不可 通行可能
下層:× 通行可能 通行不可 通行不可
下層:★ 通行可能 通行不可 通行可能
下層:□ 通行可能 通行不可 最上部のみ可能


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■地形の一括設定
全ての下層チップの地形番号を一括で設定したい時に使用します。


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■海チップアニメ方式
アニメーションは3枚のチップを使って行います。
ここでは、[1→2→3→2][1→2→3]
2種類の表示方法を選択する事ができます。

 1 2 3

また、表示を切り替える速度を[低速][高速]から選ぶ事ができます。


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■チップ画像
ここでは下層チップの画像が表示されます。

12チップが1組になった境界線を作成するタイプや、
アニメーションを行う海のチップなどは、
その中の1つのチップのみが表示されます。



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■地形
データベース「地形」で設定された地形が表示されています。

この地形番号を選択した後に、下層チップの上でクリックしますと、
下層チップの上に表示されている番号が、選択しました地形番号に変わります。
また、ドラッグ(マウスの左ボタンを押しながら移動)によって、
連続的に下層チップの地形番号を変える事もできます。

下層チップに地形番号を設定する事で、
「この下層チップは平地」「この下層チップは森」などと、
地形に合わせた戦闘背景や敵の出現などを行う事ができます。
※地形に合わせた戦闘背景の設定は、データベース「地形」にて行います。
※この敵キャラは森の地形しか出現しないと言う設定は、
 データベース「敵グループ」にて行います。


まとめて1種類の地形番号に設定したい場合は、
[地形の一括設定]を使用してください。


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■BGM
画面左下ののボタンをクリックしますと、
BGMを聴くための画面が表示されます。


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■OK
データベースの現在の設定を保存して、データベースの画面を閉じます。
※保存しますと、古い設定に戻す事ができなくなりますので、注意してください。

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■キャンセル
データベースの設定を保存しないで、データベースの画面を閉じます。

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■適用
データベースの現在の設定を保存します。
[OK]とは異なり、ボタンを押してもデータベースの画面は閉じません。
データベース内で何らかの設定を行った時のみ、
この[適用]を選択する事ができます。

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■ヘルプ
この画面に関するヘルプが表示されます。

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◎関連ページ
 ●データベース「主人公」
 ●データベース「特殊技能」
 ●データベース「アイテム」
 ●データベース「敵キャラ」
 ●データベース「敵グループ」
 ●データベース「属性」
 ●データベース「状態」
 ●データベース「戦闘アニメ」
 ●データベース「地形」
 ●データベース「チップセット」
 ●データベース「用語」
 ●データベース「システム」
 ●データベース「コモンイベント」


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