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■データベース「用語」
(更新:2020/08/02)


データベース「用語」では、
お店の処理、戦闘画面、メニュー画面などで表示される文章を設定します。

▼説明を見たい所をクリックしますと、その説明がある所にジャンプします。
[用語1] [用語2] [用語3] [用語4] [用語5]








  
■用語1

戦闘画面で使用する文章を設定します。


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■用語2

戦闘画面で使用する文章を設定します。


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■用語3

イベントコマンド:お店の処理で使用する文章を設定します。


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■用語4

イベントコマンド:お店の処理や、
イベントコマンド:宿屋の処理で使用する文章を設定します。


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■用語5

メニュー画面や戦闘画面で使用される項目名の設定を行います。


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■戦闘メッセージ1

ここでは戦闘開始時と終了時に表示される文章を設定します。

■戦闘開始
戦闘開始時に表示される文章を設定します。
▼設定例
スライムが出現!
■先制攻撃のチャンス
戦闘開始時に先制攻撃ができる状態の時に表示される文章を設定します。
▼設定例
先制攻撃のチャンス!
■逃走成功
主人公が戦闘から逃走して、成功した時に表示される文章を設定します。
▼設定例
無事に逃げ出した!
■逃走失敗
主人公が戦闘から逃走して、失敗した時に表示される文章を設定します。
▼設定例
逃げ切れなかった!
■勝利
主人公が戦闘に勝利した時に表示される文章を設定します。
▼設定例
戦いに勝った!
■全滅
パーティー全員が戦闘不能になった時点で表示される文章を設定します。
▼設定例
負けてしまった・・・
■経験値獲得
戦闘の勝利で獲得した経験値を表示する時に使用される文章を設定します。
▼設定例
100の経験値を獲得!
■お金獲得
戦闘の勝利で獲得したお金を表示する時に使用される文章を設定します。
▼設定例
お金を100G手に入れた!
※お金の単位は、用語4の[お店パラメータ]の[通貨単位]にて設定できます。
■アイテム獲得
戦闘の勝利で獲得したアイテムを表示する時に使用される文章を設定します。
▼設定例
ポーションを手に入れた!


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■戦闘メッセージ2

ここでは戦闘時の行動内容を表示する文章を設定します。

■通常攻撃
通常攻撃を行った時に表示される文章を設定します。
▼設定例
アレックスの攻撃!
■味方必殺(会心の一撃)
主人公が必殺の攻撃を行った時に表示される文章を設定します。
▼設定例
会心の一撃!!
■敵必殺(痛恨の一撃)
敵が必殺の攻撃を行った時に表示される文章を設定します。
▼設定例
痛恨の一撃!!
■防御する
防御している時に表示される文章を設定します。
▼設定例
アレックスは身を守っている!
■様子を見る(敵のみ)
敵の行動が「様子を見る」の時に表示される文章を設定します。
▼設定例
スライムは様子を見ている・・・
■力をためる(敵のみ)
敵の行動が「力をためる」の時に表示される文章を設定します。
▼設定例
スライムは力をためている・・・
■自爆する(敵のみ)
敵の行動が「自爆する」の時に表示される文章を設定します。
▼設定例
スライムは自爆した!
■逃げる(敵のみ)
敵の行動が「逃げる」の時に表示される文章を設定します。
▼設定例
スライムは逃げてしまった!
■変身(敵のみ)
敵の行動が「変身」の時に表示される文章を設定します。
▼設定例
スライムは姿を変えた!


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■BGM

画面左下ののボタンをクリックしますと、BGMを聴くための画面が表示されます。




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■OK

データベースの現在の設定を保存して、データベースの画面を閉じます。

※保存しますと、古い設定に戻す事ができなくなりますので、注意してください。


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■キャンセル

データベースの設定を保存しないで、データベースの画面を閉じます。


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■適用

データベースの現在の設定を保存します。

[OK]とは異なり、ボタンを押してもデータベースの画面は閉じません。

データベース内で何らかの設定を行った時のみ、この[適用]を選択する事ができます。


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■ヘルプ

この画面に関するヘルプが表示されます。


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■補足

このデータベース「用語」の中で設定したメッセージなどは、
ゲーム中に変更する事はできません。


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◎関連ページ

●データベース「主人公」
●データベース「特殊技能」
●データベース「アイテム」
●データベース「敵キャラ」
●データベース「敵グループ」
●データベース「属性」
●データベース「状態」
●データベース「戦闘アニメ」
●データベース「地形」
●データベース「チップセット」
●データベース「用語」
●データベース「システム」
●データベース「コモンイベント」

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