WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.175]/イベントコマンド【サイトトップへ戻る】
■チップ処理
(更新:2023/04/24)


イベントコマンド【チップ処理】について解説します。



ショートカット
■イベントコマンド【チップ処理】とは?
■設定画面の説明:単体チップ設定を変更
■設定画面の説明:チップセットの切り替え
■設定画面の説明:マップチップの上書き

【チップ処理】の使用例は別ページに記載しています。
【チップ処理の使用例を開く】


  
■イベントコマンド【チップ処理】とは?

【チップ処理】はマップ上の地形を設定するチップを置き換える時に使います。





例えば上図のように橋を架けるイベントを実行した場合、
橋を表示する事自体はマップイベントやピクチャを使っても表示する事ができますが、
チップの通行設定が「通行不可」であるため、このままでは橋の上を歩く事ができません。

しかし【チップ処理】を使って通行可能なチップを配置すると、橋の上を歩く事ができます。



変更したチップは、別のマップへ移動するまでは有効になります。

別のマップへ移動して戻ってくると、初期のチップ設定に戻ります。



チップの基本設定は「タイルセット設定」で行ってください。
【タイルセット設定の説明を見る】

なお、「タイルセット設定」のページには、
当ページに登場する「オートタイル」や「カウンター属性」などの説明も書かれています。



チップ番号は、タイルセットの左上を「0」番とし、
上の4段が「オートタイル」、5段目以降が「基本タイルセット」になります。

左上の[0]番透明チップとして使用します。



チップをクリックで選択すると、画面上部にチップ番号が「ID:20」などと表示されます。


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■設定画面の説明:単体チップ設定を変更



チップの仕様を変更します。



設定名 説明
全初期化 全てのチップを初期状態に戻します。
変更するチップ 変更するチップ番号を設定してください。
チップ選択」をクリックして、チップセットの一覧から選択する事もできます。
↑不能
→不能
↓不能
←不能
チェックを付けた方向への移動ができなくなります。
逆にチェックを付けずに設定すると、チェックが無い方向への移動が可能になります。
例えば移動可能なチップに「←不能」を設定した場合は、
下図のように赤い部分に移動する事ができない見えない壁が出現します。
主人公の上 チェックを付けると、主人公やマップイベントの上に表示されます。
下半身透過 チェックを付けると、下半身が半透明になります。
通常 透過
下レイヤー依存 チェックを付けると、下のレイヤーと同じ仕様になります。
例えば、下レイヤーが通行可能なら通行可能になり、
[主人公の上]が設定されている場合は[主人公の上]が設定されます。
下が無いレイヤー1の場合は、全ての設定がOFFになります。
カウンター チェックを付けると、タイルにカウンター属性が付きます。
カウンター属性になると、
カウンターの向こうにいるマップイベントに話しかける事ができます。
後ろだと隠れる チェックを付けたチップのY位置より上に行くと、チップに隠れます。


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■設定画面の説明:チップセットの切り替え



指定したチップセットに変更します。



変更前のチップ番号が[0〜807]であり、変更後のチップ番号が[0〜799]である場合は、
マップ上のチップ番号[0〜799]の設定は上書きになり、変更後の画像に変わります。

チップ番号[800〜807]の部分は、画像は消去されますが、
チップの仕様(通行不可・カウンター属性)はそのまま残ります。


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■設定画面の説明:マップチップの上書き



指定したマスの範囲で、チップを上書きします。



例えばウディタのサンプルゲームにあるマップ「サンプルマップA」の中で、
以下のイベントを実行すると、指定された位置に橋が架かります。



【イベントコード表示】

■マップチップ上書き: [ レイヤー 3 / X 4 / Y 11 ] から[ 横1 / 縦6 ] をチップ[ 241 ]で上書き

実行前 実行後


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