WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.600]/イベントコマンド【サイトトップへ戻る】
■場所移動
(更新:2025/05/24)


イベントコマンド【場所移動】について解説します。



ショートカット
■イベントコマンド【場所移動】とは?
■設定画面の説明:対象
■設定画面の説明:移動先を手動で入力
■設定画面の説明:登録位置(システムDB タイプ7)から
■設定画面の説明:場所移動時オプション
■補足


  
■イベントコマンド【場所移動】とは?

【場所移動】は主人公やマップイベントを指定したマス座標へ移動させる時に使います。



マップイベントの場所移動は、同じマップ内のみになります。



主人公が別のマップへ移動すると、マップイベントは初期位置に戻ります。

主人公が同じマップ内で移動した場合は、マップイベントはそのままの状態になります。


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■設定画面の説明:対象



移動対象を設定します。



選択肢の下の方で数値タイプの変数が選択できます。



変数に以下の値を設定する事で、場所移動するキャラクターを指定する事ができます。

変数の値 対象となるキャラ
0以上 マップイベントのイベントIDを設定する事で、そのマップイベントが対象になります。
存在しないイベントIDの場合は、イベントは実行されず、何も起きません。
-1 【場所移動】を実行したマップイベントが対象になります。
マップイベントからコモンイベントを呼び出している場合は、
呼び出し元のマップイベントが対象になります。
マップイベントから呼び出していないコモンイベントで実行した場合は、
イベントは実行されず、何も起きません。
-2 主人公(パーティの先頭にいるキャラ)
-3 仲間1
-4 仲間2
-5 仲間3
-6 仲間4
-7 仲間5


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■設定画面の説明:移動先を手動で入力



指定したマップの指定した位置へ移動させます。



移動先マップには、マップIDを設定してください。
マップIDは、システムDB[0:マップ設定]データIDになります。
【システムDB[0:マップ設定]の説明を開く】



同じマップ」にチェックを入れた場合は、現在主人公がいるマップが移動先になります。

マップイベントは同じマップ内しか移動する事ができないため、マップIDの設定はできません。



移動先位置には、移動先となるマス座標を設定してください。

精密座標」にチェックを入れた場合は、0.5マス単位のマス座標を設定してください。



マップIDやマス座標の設定に「変数呼び出し値」を使用する事もできます。
【「変数呼び出し値」の説明を見る】

例えば以下の場合は、主人公がいるマスに処理中のマップイベントが移動させます。



【イベントコード表示】

■場所移動:このEv X:主人公のX座標(マップ) Y:主人公のY座標(マップ) [トランジションなし]



移動先を見ながら指定」をクリックすると、
マップの画面を見ながら移動先を設定する事ができます。



マップを作成する画面と同様に、マップ画面の上にマウスポインタを置き、
中クリック(ホイール部分の押す)キーボードのスペースキーを押しながらマウスを移動させると、
マップ画面をスクロールさせる事ができます。


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■設定画面の説明:登録位置(システムDB タイプ7)から



システムDB[7:位置設定リスト]で設定した位置へ移動します。
【システムDB[7:位置設定リスト]の説明を開く】



イベント編集時にマップの上で右クリック→[この位置をDBに保存]を実行すると、
システムDB[7:位置設定リスト]に場所移動の設定を登録する事ができます。


        



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■設定画面の説明:場所移動時オプション



場所移動時にどのように画面を切り替えるのかと移動後の向きを設定します。



移動後の向きは、変数でも設定する事ができます。

変数の値 処理内容
0 向きを変えない
1〜9




 






設定名 説明
トランジションを行わない [最高速] パッと移動します。
トランジションを行う [暗転なし・高速] 移動先の画面に徐々に切り替わります。
トランジションを行う [暗転有り・遅い] 一旦画面を真っ暗にしてから、
移動先の画面を表示します。


トランジションの表示方法は、
【イベント制御】の「トランジションの指定」で設定された表示方法になります。



【イベントコマンド【イベント制御】の「トランジションの指定」の説明を見る】


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■補足

別のマップへ移動する際、移動先のマップサイズが広いと、
場所移動に若干の遅延が発生する可能性があります。


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