WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.175]/イベントコマンド【サイトトップへ戻る】
■場所移動
(更新:2023/04/24)


イベントコマンド【場所移動】について解説します。



ショートカット
■イベントコマンド【場所移動】とは?
■設定画面の説明:対象
■設定画面の説明:移動先を手動で入力
■設定画面の説明:登録位置(システムDB タイプ7)から
■設定画面の説明:場所移動時オプション
■補足


  
■イベントコマンド【場所移動】とは?

【場所移動】は主人公やマップイベントを指定した位置に移動させる時に使います。

主人公が階段や扉などのイベントを実行した時に、別のマップへ移動する時によく使われます。



マップイベントの移動は、同一のマップ内のみで有効です。

マップイベントを別のマップへ移動させる事はできません。



主人公が別のマップへ移動すると、マップイベントは初期位置に戻ります。

主人公が同じマップ内で移動した場合は、マップイベントはそのままの状態になります。


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■設定画面の説明:対象



移動対象を設定します。



選択肢の下の方に数値タイプの変数を設定する項目があります。



変数の値には、対象とするマップイベントのイベントIDを設定してください。



変数の値に「-1」を設定した場合で、
マップイベントの中で【場所移動】を実行した場合は、そのマップイベントが対象になります。

マップイベントからコモンイベントを呼び出して、
そのコモンイベントの中で変数の値を「-1」にして【場所移動】を実行した場合は、
呼び出し元のマップイベントが対象になります。

マップイベントから呼び出していないコモンイベントの中で、
変数の値を「-1」にした【場所移動】を実行しても設定は無効となり、何も起きません。

同様に存在しないイベントIDを対象にして実行しても設定は無効となり、何も起きません。


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■設定画面の説明:移動先を手動で入力



指定したマップの指定した位置に移動させます。



移動先マップ」には、マップIDを設定してください。
マップIDは、システムDB[0:マップ設定]データIDになります。
【システムDB[0:マップ設定]の説明を開く】



同じマップ」にチェックを入れた場合は、現在主人公がいるマップが移動先になります。

マップイベントは同じマップ内しか移動する事ができないため、マップIDの設定はできません。



移動先位置」には、移動先となるマス座標を設定してください。

精密座標」にチェックを入れた場合は、0.5マス単位のマス座標を設定してください。



マップIDやマス座標の設定に「変数呼び出し値」を使用する事もできます。
【「変数呼び出し値」の説明を見る】

例えば以下の設定の場合は、主人公がいるマスに処理中のマップイベントが移動します。



【イベントコード表示】

■場所移動:このEv X:主人公のX座標(マップ) Y:主人公のY座標(マップ) [トランジションなし]



移動先を見ながら設定」をクリックすると、
マップ画面を見ながら移動先を設定する事ができます。




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■設定画面の説明:登録位置(システムDB タイプ7)から



システムDB[7:位置設定リスト]で設定した位置へ移動します。
【システムDB[7:位置設定リスト]の説明を開く】



イベント編集時にマップの上で右クリック→[この位置をDBに保存]を実行すると、
システムDB[7:位置設定リスト]に場所移動の設定を登録する事ができます。


        



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■設定画面の説明:場所移動時オプション



場所移動時にどのように画面を切り替えるのかを設定します。



設定名 説明
トランジションを行わない [最高速] パッと移動します。
トランジションを行う [暗転なし・高速] 移動先の画面に徐々に切り替わります。
トランジションを行う [暗転有り・遅い] 一旦画面を真っ暗にしてから、
移動先の画面を表示します。



トランジションの表示方法は、
【イベント制御】の「トランジションの指定」で設定された表示方法になります。



【イベントコマンド【イベント制御】の「トランジションの指定」の説明を見る】


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■補足

別のマップへ移動する際、移動先のマップサイズが広いと、
場所移動に若干の遅延が発生する可能性があります。


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