WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.732]/初心者・イベントコマンド【サイトトップへ戻る】
■「イベントコマンド」って何?
(更新:2026/10/17)


「イベントコマンド」について説明します。



ショートカット
■「イベントコマンド」とは?
■イベントコマンド入力の一覧
■注意点1:設定画面はそのままになります
■注意点2:コピー&貼り付けのあとに設定変更し忘れに注意!


  
■「イベントコマンド」とは?

「イベントコマンド」は、文章を表示したり、画像を表示したり、変数の値を変えたりする時に使う命令コマンドの総称です。





キャンセルキーを押して表示される「メニュー画面」や、
敵と戦う「戦闘画面の処理」なども全てイベントコマンドを設定して作られており、
イベントコマンドの設定を変える事で、自分好みに改造する事もできます。



ウディタ初心者がコモンイベントを自力で改造するのは難しいかもしれませんが、
ウディタの公式サイトにある「コモンイベント集」のデータを使って改造すれば、
ウディタ初心者でも比較的簡単に改造する事ができます。



イベントコマンドの組み合わせ次第では、RPG以外のゲームも作る事ができます。

▼YADO作品「ニナと会話」の中にあるゲーム



▲トップへ戻る▲


  
■イベントコマンドの一覧

イベントコマンドの一覧表です。
コマンド名をクリックすると、そのコマンドの説明ページが表示されます。

コマンド名 処理内容
文章の表示 文章を表示したり、デバッグ文やコメント文を設定する時に使います。
選択肢 選択肢を表示する時に使います。選択肢は10項目まで設定できます。
変数操作 数値タイプの変数の値を操作する時に使います。
【「変数」って何?のページを開く】
DB操作 データベースやXY配列の値を呼び出したり、変更したりする時に使います。
【データベースの説明ページを開く】
文字列操作 文字列タイプの変数を操作する時に使います。
変数操作+ キャラやピクチャなどに関連する数値を呼び出す時に使います。
条件(数値) 数値系の変数の条件分岐を設定する時に使います。
条件(文字列) 文字列系の変数の条件分岐を設定する時に使います。
キー入力 指定したキーが押されているかどうかを調べたり、キー入力を無効化する時に使います。
ピクチャ ピクチャの表示や移動などを処理する時に使います。
エフェクト キャラやピクチャを点滅させたり、マスク処理を設定したり、
ゲーム画面をスクロールさせたり、ゲーム画面全体の色を変えたりする時に使います。
サウンド BGM・BGS・SEを演奏する時に使います。
セーブ・ロード操作 セーブやロードを実行する時に使います。
パーティ画像 画面の表示される主人公の画像を変えたり、透明にしたり、
仲間の表示(隊列表示)をやめる時などに使います。
チップ処理 マップ上の地形チップを変更する時に使います。
場所移動 別のマス(別のマップ)へ移動する時に使います。
イベント制御 キャラを強制的に移動させたり、ループ処理を設定したり、ウェイトを設定したり、
ゲームを終了したりするコマンドが用意されています。
コモンイベント コモンイベントやマップイベントをイベントコマンドを呼び出して実行する時に使います。
ダウンロード サーバー上に置いたバージョンアップ用のデータを呼び出す時などに使います。
プロ版機能 有料版のウディタのみで使用できるイベントコマンドの設定ができます。


▲トップへ戻る▲


  
■注意点1:設定画面はそのままになります

イベントコマンドの設定画面は、最後に設定した設定画面のままになります。

そのため、前に設定した設定内容をそのままにして次の設定を行うと、不具合の原因になる事があります。



例えば【変数操作】で以下のような設定を行ったとします。

■変数操作: V[このEvのSelf0] += このEvのSelf1 * 2



続けて…
■変数操作: V[このEvのSelf0] -= このEvのSelf2 + 0
の設定を行う場合は、下図の部分を変更する必要があります。



この設定変更を正しく行わないと、不具合の原因になります。

例えば下図のように「+」に直さずに「×」のままにしてしまうと、
「セルフ変数2 × 0」になってしまい、右辺の値が常に「0」になってしまいます。



状況によっては[クリア]のボタンを押してから、次の設定を行うのも有効的な方法です。



但し[クリア]のボタンを押すと「X番の変数呼出」などのチェックボックスがOFFになるため、
[クリア]を押した後に、改めてチェックボックスを設定し直す必要があります。




▲トップへ戻る▲


  
■注意点2:コピー&貼り付けのあとに設定変更し忘れに注意!

イベントコマンドをコピー&貼り付けで設定した時に、
貼り付けたあとに必要な設定変更を忘れると、不具合の原因になる事があります。



例えば、ピクチャ番号[1]のイベントコマンドをコピーして、ピクチャ番号[2]を設定する場合、
コピー&貼り付けのあとに、貼り付けたピクチャの番号をピクチャ番号[1]のままにしてしまうと、
コピー元のピクチャか貼り付けたピクチャのどちらかしか表示されないと言った不具合が発生します。

このようなうっかりミスは意外と多くある上、正しく設定していると思い込んでいるため、
実際にテストプレイで不具合を確認しても、その原因元を見つけ出すのに時間がかかってしまう事があります。

特に大量のイベントコマンドを設定したあとに不具合が発生すると、
その原因元を見つけ出すのに時間がかかってしまうため、
ある程度のイベントコマンドを設定したらテストプレイを実行して、
イベントコマンドが正しく設定されているかどうかを確認した方が良いでしょう。


▲トップへ戻る▲



◎関連ページ

◆イベントコマンド表示欄について

◆「イベントコマンド」って何?
┣◆文章の表示
┃┗◆特殊文字
┣◆選択肢
┃┗◆【使用例】選択肢
┣◆変数操作
┃┗◆演算子について
┣◆DB操作
┣◆文字列操作
┃┗◆【使用例】文字列操作
┣◆変数操作+
┃┣◆「X座標・Y座標」と「画面X座標・画面Y座標」の違い
┃┣◆【使用例】変数操作+の「キャラ」と「位置」
┃┗◆【使用例】変数操作+の「ピクチャ」と「その他」
┣◆条件(数値)
┣◆条件(文字列)
┣◆キー入力
┃┗◆【使用例】キー入力
┣◆ピクチャ
┃┗◆表示形式(通常・加算・減算・乗算)について
┣◆エフェクト
┃┣◆「Zオーダー」について
┃┗◆【使用例】エフェクト
┣◆サウンド
┣◆セーブ・ロード操作
┣◆パーティ画像
┣◆チップ処理
┃┗◆【使用例】チップ処理
┣◆場所移動
┣◆イベント制御
┃┣◆キャラクターの動作指定
┃┗◆【使用例】イベント制御
┣◆コモンイベント
┣◆ダウンロード
┗◆プロ版機能
 ┗◆起動時の引数について

YADOT-WOLFトップ  気紛れな空間へ戻る  メール