RPGツクール2000/データベース【サイトトップへ戻る】
■データベース「用語」
(更新:2020/08/02)


データベース「用語」では、
お店の処理、戦闘画面、メニュー画面などで表示される文章を設定します。

▼説明を見たい所をクリックすると、その説明がある所にジャンプします。
[用語1] [用語2] [用語3] [用語4] [用語5]









  
■用語1

戦闘画面で使用する文章を設定します。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■用語2

戦闘画面で使用する文章を設定します。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■用語3

イベントコマンド:お店の処理で使用する文章を設定します。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■用語4

イベントコマンド:お店の処理や、
イベントコマンド:宿屋の処理で使用する文章を設定します。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■用語5

メニュー画面や戦闘画面で使用される項目名の設定を行います。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■能力値と装備部位

ここではメニュー画面や戦闘画面で使用される、
能力値や装備品の部位の名前を設定します。

■レベル
レベルを示す名称を設定します。
▼設定例
レベル
■HP
HPを示す名称を設定します。
▼設定例
HP
■MP
MPを示す名称を設定します。
▼設定例
MP
■正常
状態変化が無い状態を示す名称を設定します。
▼設定例
正常
■消費MP
消費MPを示す名称を設定します。
▼設定例
消費MP
■攻撃力
攻撃力を示す名称を設定します。
▼設定例
攻撃力
■防御力
防御力を示す名称を設定します。
▼設定例
防御力
■精神力
精神力を示す名称を設定します。
▼設定例
精神力
■敏捷性
敏捷性を示す名称を設定します。
▼設定例
敏捷性
■レベル(略)
レベルを示す名称を略した文字を設定します。
▼設定例
■HP(略)
HPを示す名称を略した文字を設定します。
▼設定例
■MP(略)
MPを示す名称を略した文字を設定します。
▼設定例
■経験値(略)
経験値を示す名称を略した文字を設定します。
▼設定例
■武器
武器を示す名称を設定します。
▼設定例
武器
■盾
盾を示す名称を設定します。
▼設定例
■鎧
鎧を示す名称を設定します。
▼設定例
■兜
兜を示す名称を設定します。
▼設定例
■装飾品
装飾品を示す名称を設定します。
▼設定例
装飾品


▲ページのトップへ戻る▲

  
■コマンド

ここではメニュー画面や戦闘画面で使用されるコマンド名を設定します。
■戦う
プレイヤーが主人公の行動を選択するコマンド名を設定します。
▼設定例
戦う
■オート
コンピュータが自動的に主人公の行動を決定するコマンド名を設定します。
▼設定例
オート
■逃げる
逃走する時に選択するコマンド名を設定します。
▼設定例
逃げる
※逃げた時、逃げられなかった時に表示される文章の設定は、
 用語1の[戦闘メッセージ1]にて設定できます。
■攻撃
通常攻撃を行う時に選択するコマンド名を設定します。
▼設定例
攻撃
■防御
防御を行う時に選択するコマンド名を設定します。
▼設定例
防御
■アイテム
アイテムを使用する時に選択するコマンド名を設定します。
▼設定例
アイテム
■特殊技能
特殊技能を使用する時に選択するコマンド名を設定します。
▼設定例
特殊技能
※戦闘画面の行動決定で、
 主人公によって「特技」や「魔法」などの違ったコマンド名を設定する場合は、
 データベース「主人公」の「独自戦闘コマンド名」を使用してください。
■装備
メニュー画面での「装備」のコマンド名を設定します。
▼設定例
装備
■セーブ
メニュー画面での「セーブ」のコマンド名を設定します。
▼設定例
セーブ
■ゲーム終了
メニュー画面での「ゲーム終了」のコマンド名を設定します。
▼設定例
ゲーム終了
■ニューゲーム
タイトル画面でゲームを初めから行う時に選択するコマンド名を設定します。
▼設定例
ニューゲーム
■ロード
タイトル画面でゲームの続きから始める時に選択するコマンド名を設定します。
▼設定例
ロード
■シャットダウン
タイトル画面でゲームを終了する時に選択するコマンド名を設定します。
▼設定例
シャットダウン


▲ページのトップへ戻る▲

  
■セーブ・ロード・ゲーム終了

セーブ画面、ロード画面、またはゲーム終了の確認画面で表示される文章を設定します。

■セーブファイル選択
セーブファイルを選択する画面の上に表示される文章を設定します。
▼設定例
どのファイルにセーブしますか?
■ロードファイル選択
ロードファイルを選択する画面の上に表示される文章を設定します。
▼設定例
どのファイルをロードしますか?
■ゲーム終了確認
ゲーム終了を確認する時に表示される文章を設定します。
▼設定例
終了してよろしいですか?
■ファイル
セーブ画面、ロード画面にて、セーブファイルを選択する時に表示される
「ファイル1」などの名称を設定します。
▼設定例
ファイル
■はい
ゲーム終了を確認する画面で、
ゲーム終了を実行する時に選択するコマンド名を設定します。
▼設定例
はい
■いいえ
ゲーム終了を確認する画面で、
ゲーム終了を実行しない時に選択するコマンド名を設定します。
▼設定例
いいえ


▲ページのトップへ戻る▲

  
■BGM

画面左下ののボタンをクリックすると、BGMを聴くための画面が表示されます。




▲ページのトップへ戻る▲

  
■OK

データベースの現在の設定を保存して、データベースの画面を閉じます。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■キャンセル

データベースの設定を保存しないで、データベースの画面を閉じます。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■適用

データベースの現在の設定を保存します。

[OK]とは異なり、ボタンを押してもデータベースの画面は閉じません。

データベース内で何らかの設定を行った時のみ、この[適用]を選択する事ができます。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■ヘルプ

この画面に関するヘルプが表示されます。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■補足

このデータベース「用語」の中で設定したメッセージなどは、
ゲーム中に変更する事はできません。


▲ページのトップへ戻る▲


◎関連ページ

●データベース「主人公」
●データベース「特殊技能」
●データベース「アイテム」
●データベース「敵キャラ」
●データベース「敵グループ」
●データベース「属性」
●データベース「状態」
●データベース「戦闘アニメ」
●データベース「地形」
●データベース「チップセット」
●データベース「用語」
●データベース「システム」
●データベース「コモンイベント」

YADOTトップ  このサイトは何?  気紛れな空間へ戻る  メール