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■データベース「用語」
(更新:2020/08/02)


データベース「用語」では、
お店の処理、戦闘画面、メニュー画面などで表示される文章を設定します。

▼説明を見たい所をクリックしますと、その説明がある所にジャンプします。
[用語1] [用語2] [用語3] [用語4] [用語5]









  
■用語1

戦闘画面で使用する文章を設定します。


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■用語2

戦闘画面で使用する文章を設定します。


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■用語3

イベントコマンド:お店の処理で使用する文章を設定します。


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■用語4

イベントコマンド:お店の処理や、
イベントコマンド:宿屋の処理で使用する文章を設定します。


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■用語5

メニュー画面や戦闘画面で使用される項目名の設定を行います。


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■能力値と装備部位

ここではメニュー画面や戦闘画面で使用される能力値や装備品の部位の名前を設定します。

■レベル
レベルを示す名称を設定します。
▼設定例
レベル
■HP
HPを示す名称を設定します。
▼設定例
HP
■MP
MPを示す名称を設定します。
▼設定例
MP
■正常
状態変化が無い状態を示す名称を設定します。
▼設定例
正常
■消費MP
消費MPを示す名称を設定します。
▼設定例
消費MP
■攻撃力
攻撃力を示す名称を設定します。
▼設定例
攻撃力
■防御力
防御力を示す名称を設定します。
▼設定例
防御力
■精神力
精神力を示す名称を設定します。
▼設定例
精神力
■敏捷性
敏捷性を示す名称を設定します。
▼設定例
敏捷性
■レベル(略)
レベルを示す名称を略した文字を設定します。
▼設定例
■HP(略)
HPを示す名称を略した文字を設定します。
▼設定例
■MP(略)
MPを示す名称を略した文字を設定します。
▼設定例
■経験値(略)
経験値を示す名称を略した文字を設定します。
▼設定例
■武器
武器を示す名称を設定します。
▼設定例
武器
■盾
盾を示す名称を設定します。
▼設定例
■鎧
鎧を示す名称を設定します。
▼設定例
■兜
兜を示す名称を設定します。
▼設定例
■装飾品
装飾品を示す名称を設定します。
▼設定例
装飾品


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■コマンド

ここではメニュー画面や戦闘画面で使用されるコマンド名を設定します。
■戦う
プレイヤーが主人公の行動を一人一人設定して敵と戦う時に選択する
コマンド名を設定します。
▼設定例
戦う
■オート
コンピュータが自動的に主人公の行動を決定して敵と戦わせる時に選択する
コマンド名を設定します。
▼設定例
オート
■逃げる
逃走する時に選択するコマンド名を設定します。
▼設定例
逃げる
※逃げた時、逃げられなかった時に表示される文章の設定は、
 用語1の[戦闘メッセージ1]にて設定できます。
■攻撃
通常攻撃を行う時に選択するコマンド名を設定します。
▼設定例
攻撃
■防御
防御を行う時に選択するコマンド名を設定します。
▼設定例
防御
■アイテム
アイテムを使用する時に選択するコマンド名を設定します。
▼設定例
アイテム
■特殊技能
特殊技能を使用する時に選択するコマンド名を設定します。
▼設定例
特殊技能
※戦闘画面の行動決定で、主人公によって「特技」や「魔法」などの
 違ったコマンド名を設定したい場合は、
 データベース「主人公」の「独自戦闘コマンド名」を使用してください。
■装備
メニュー画面での「装備」のコマンド名を設定します。
▼設定例
装備
■セーブ
メニュー画面での「セーブ」のコマンド名を設定します。
▼設定例
セーブ
■ゲーム終了
メニュー画面での「ゲーム終了」のコマンド名を設定します。
▼設定例
ゲーム終了
■ニューゲーム
タイトル画面でゲームを初めから行う時に選択するコマンド名を設定します。
▼設定例
ニューゲーム
■ロード
タイトル画面でゲームの続きから始める時に選択するコマンド名を設定します。
▼設定例
ロード
■シャットダウン
タイトル画面でゲームを終了する時に選択するコマンド名を設定します。
▼設定例
シャットダウン


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■セーブ・ロード・ゲーム終了

セーブ画面、ロード画面、またはゲーム終了の確認画面で表示される文章を設定します。

■セーブファイル選択
セーブファイルを選択する画面の上に表示される文章を設定します。
▼設定例
どのファイルにセーブしますか?
■ロードファイル選択
ロードファイルを選択する画面の上に表示される文章を設定します。
▼設定例
どのファイルをロードしますか?
■ゲーム終了確認
ゲーム終了を確認する時に表示される文章を設定します。
▼設定例
終了してよろしいですか?
■ファイル
セーブ画面、ロード画面にて、セーブファイルを選択する時に表示される
「ファイル1」などの名称を設定します。
▼設定例
ファイル
■はい
ゲーム終了を確認する画面で、
ゲーム終了を実行する時に選択するコマンド名を設定します。
▼設定例
はい
■いいえ
ゲーム終了を確認する画面で、
ゲーム終了を実行しない時に選択するコマンド名を設定します。
▼設定例
いいえ


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■BGM

画面左下ののボタンをクリックしますと、BGMを聴くための画面が表示されます。




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■OK

データベースの現在の設定を保存して、データベースの画面を閉じます。

※保存しますと、古い設定に戻す事ができなくなりますので、注意してください。


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■キャンセル

データベースの設定を保存しないで、データベースの画面を閉じます。


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■適用

データベースの現在の設定を保存します。

[OK]とは異なり、ボタンを押してもデータベースの画面は閉じません。

データベース内で何らかの設定を行った時のみ、この[適用]を選択する事ができます。


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■ヘルプ

この画面に関するヘルプが表示されます。


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■補足

このデータベース「用語」の中で設定したメッセージなどは、
ゲーム中に変更する事はできません。


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◎関連ページ

●データベース「主人公」
●データベース「特殊技能」
●データベース「アイテム」
●データベース「敵キャラ」
●データベース「敵グループ」
●データベース「属性」
●データベース「状態」
●データベース「戦闘アニメ」
●データベース「地形」
●データベース「チップセット」
●データベース「用語」
●データベース「システム」
●データベース「コモンイベント」

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