RPGツクール2000/データベース【サイトトップへ戻る】
■データベース「アイテム」
(更新:2020/08/02)


データベース「アイテム」では、
回復薬や武器や鎧などのアイテムの設定を行います。

▼説明を見たい所をクリックすると、その説明がある所にジャンプします。
種別:[通常物品] [武器] [盾・鎧・兜・装飾品] [薬] [本] [種] [特殊] [スイッチ]













  
■番号と名前

画面の左側には、アイテムの番号名前が一覧で表示されます。
ここでアイテムを選択すると、画面の右側にそのアイテムの設定が表示されます。



イベントコマンド:アイテムの増減にて、
増減するアイテムの内容を変数で設定する場合は、
設定する変数にはこのアイテムの番号を設定します。

▼アイテム0003番を増やす設定
◆変数の操作:[0001:アイテムの番号]代入,3
◆アイテムの増減:V[0001]を1増やす



アイテムの設定を別のアイテムへ複製したい時には、
コピー元のアイテムの上で「右クリック」→「コピー」を選択し、
コピーしたいアイテムの上で「右クリック」→「貼り付け」を実行してください。




メニュー画面や戦闘画面でのアイテムの表示順は、このアイテムの番号の順になります。

HPの回復など、頻繁に使うアイテムは、
なるべくアイテムの番号を小さくした方が上の方に表示され、使いやすくなります。




▲ページのトップへ戻る▲

  
■最大数の変更

アイテムの数を増やしたい時には、画面左下の[最大数の変更]をクリックしてください。



この[最大数の変更]アイテムの数を減らす事もできますが、
減らしたアイテムを既にマップイベントなどで設定している場合は…
◆アイテムの増減:?を増やす
と言った感じに、存在しないアイテムの名前が「?」で表示されます。

この状態でイベントを実行すると、
メニュー画面や戦闘画面でアイテムの画面を開いた時に、以下のエラーが発生します。



イベントコマンド:アイテムの増減イベントコマンド:装備の変更で、
存在しないアイテムの番号を設定すると、同様のエラーが発生します。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■名前

全角で10文字、半角で20文字まで設定する事ができます。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■種別

アイテムの種別を設定します。

通常物品 ただ所有するだけのアイテムです。
武器 装備する事で主人公の能力が増減します。
装備する事で主人公の能力が増減します。両手持ちは装備不可。
装備する事で主人公の能力が増減します。
装備する事で主人公の能力が増減します。
装飾品 装備する事で主人公の能力が増減します。
HP、MP、状態変化などの回復薬です。
使用する事で特殊技能を覚えます。
使用する事で主人公の能力値の上限を増やします。
特殊 使用する事で特殊技能を発動します。
スイッチ 使用する事で指定されたスイッチをONにします。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■値段

アイテムの1個の値段を設定します。

売却する時には、この値段の半分(少数切り捨て)の買取価格になります。

「0」にすると、店で売る事ができなくなります。

※「0」の状態で購入を設定すると、タダで購入する事ができます。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■持ち手

片手持ち両手持ちかを設定します。

両手持ちの場合は、両手持ちに対応した主人公しか装備できません。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■説明

全角で25文字、半角で50文字まで設定する事ができます。

メニュー画面や戦闘画面などでアイテムを選択した時に、
ここで設定された説明文が表示されます。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■戦闘アニメ

通常攻撃の時に表示する戦闘アニメを設定します。

戦闘アニメは、予めデータベース「戦闘アニメ」にて準備してください。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■装備可能な主人公

装備ができる主人公を設定します。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■能力値変化量

装備した時の能力値の上昇を設定します。

マイナスの数値にすると、能力値が減少します。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■オプション

装備する事で、特殊な防御力が付くようになります。

■ターンの最初に先制攻撃
戦闘開始時に必ず先制攻撃になります。
■一度に2回攻撃
通常攻撃を2回連続で行います。
※特殊技能やアイテムの使用は1回のみです。
■一度に敵全体を攻撃
全ての敵キャラに攻撃を行います。
■敵の回避率を無視
敵に必ず攻撃が当たります。
※低い攻撃力+敵の高い防御力や属性などの関係で、
 攻撃が当たってもダメージが与えられない事はあります。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■攻撃属性

データベース「属性」に設定されている効果量変動率の設定([A]〜[E])が、
[B]→[A]、[C→B]などと1段階上がります。

上がる範囲は、1段階のみです。




▲ページのトップへ戻る▲

  
■状態変化

通常攻撃時に対象の状態を変化させます。

[状態防止確率]は、状態を変化させる確率の設定です。

「100%」にすると、必ず状態変化になります。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■消費MP

通常攻撃時にMPを消費します。

MPが足りなくても攻撃する事ができます。

※MPが「0」になっても、攻撃力が落ちる事はありません。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■基本命中率

装備した時の基本命中率を設定します。

この基本命中率は、攻撃対象の敏捷性などに関係して、
100%にしても当たらなかったり、0%にしても当たったりします。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■必殺確率増加

装備すると、データベース「主人公」必殺確率を増加させます。

100%になりますと、確実に会心の一撃が出るようになります。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■BGM

画面左下ののボタンをクリックすると、BGMを聴くための画面が表示されます。




▲ページのトップへ戻る▲

  
■OK

データベースの現在の設定を保存して、データベースの画面を閉じます。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■キャンセル

データベースの設定を保存しないで、データベースの画面を閉じます。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■適用

データベースの現在の設定を保存します。

[OK]とは異なり、ボタンを押してもデータベースの画面は閉じません。

データベース内で何らかの設定を行った時のみ、この[適用]を選択する事ができます。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■ヘルプ

この画面に関するヘルプが表示されます。


▲ページのトップへ戻る▲

  
■補足

アイテムはパーティー内で共有しており、
主人公ごとに個別にアイテムを持たせる事はできません。


▲ページのトップへ戻る▲


◎関連ページ

●イベントコマンド:アイテムの増減
●イベントコマンド:装備の変更

●データベース「主人公」
●データベース「特殊技能」
●データベース「アイテム」
●データベース「敵キャラ」
●データベース「敵グループ」
●データベース「属性」
●データベース「状態」
●データベース「戦闘アニメ」
●データベース「地形」
●データベース「チップセット」
●データベース「用語」
●データベース「システム」
●データベース「コモンイベント」

YADOTトップ  このサイトは何?  気紛れな空間へ戻る  メール