■サイト更新履歴
  

2024/03/05: 更新:◆ゲームの基本設定Pro
更新:◆変数操作+
更新:◆ピクチャ
更新:◆エフェクト
更新:
◆システム変数[121〜148]の説明
2024/03/02: 追加:◆マップの地形を1枚の画像で表示(大きな画像をマップ上に表示)
2024/02/24: 追加:◆画像の当たり判定について
追加:
◆戦闘システムの当たり判定(命中率・回避率)について
2024/01/26: 更新:◆エンカウントで敵を出現
2024/01/21: 追加:◆「乱数」って何?
追加:
◆乱数で一度出力した値を二重に出力させない
2023/05/26: 更新:☆回るやどちゃんのセリフを変更!
2023/04/15: 追加:◆自動マップ生成
追加:◆【マスク使用例】戦闘中にカットインを表示
追加:◆【マスク使用例】複数の黒を同時に設定して画面全体を黒に変える
追加:
◆【マスク使用例】光を当ててマップイベントを表示(懐中電灯)
更新:◆マスク機能を使う
更新:
◆【マスク使用例】場所移動時の演出
2023/04/01: 追加:◆マスク機能を使う
追加:◆【マスク使用例】場所移動時の演出
追加:◆【マスク使用例】歩行グラフィックを顔グラフィックに使う
追加:
◆【マスク使用例】マウスポインタの位置でマスク表示(拡大鏡・射撃など)
2023/03/19: 追加:◆マップイベントを押して移動し、特定の位置に置くと扉が開く
追加:◆[選択肢]を使ってパスワードを入力
追加:
◆地面の色を変えて図形を作ってパスワードを入力
更新:◆パスワードイベントの基礎
更新:◆[キーボード入力]を使ってパスワードを入力
更新:◆[キー入力]を使ってパスワードを入力
更新:◆オリジナルの入力画面でパスワードを入力
更新:◆正しいパスワードを聞かないと扉が開かない(数字入力タイプ)
更新:
◆正しいパスワードを聞かないと扉が開かない(文字入力タイプ)
2023/03/09: 追加:◆周回プレイ:【タイトル画面へ戻る】でタイトル画面に戻って2周目を開始
更新:◆周回プレイやクリア特典の基礎
更新:
◆周回プレイ:【場所移動】でタイトル画面に戻って2周目を開始
2023/01/03: 追加:◆039:■主人公ピクセル移動切り替え
2023/01/01: 追加:◆ゲームの基本設定Pro
追加:
◆プロテクト用キーを設定
2022/12/28: 追加:◆プロ版機能
追加:◆システム変数[121〜143]の説明
追加:
◆システム文字列[50〜67]の説明
2022/08/13: 追加:◆指定した敵キャラの画像を一番手前に表示する
更新:◆敵キャラの表示位置を移動&主人公画面の後ろに表示
2022/08/08: 追加:◆マップイベントからアイテム画面を起動し、使う、渡す、見せる
追加:
◆アイテム画面からアイテムを使用してカギを開ける
2022/04/06: 更新:◆キー入力
更新:◆【使用例】キー入力
更新:◆システム変数[77〜]の説明
更新:◆システム文字列の説明
更新:
◆基本システムの改造テクニック
2021/10/31: 追加:◆095:X[移]システム画面描画
追加:◆096:X[移]ダメージ・回復ポップアップ
追加:◆097:X[移]指定キャラHP/SP回復表示
追加:◆098:X[移]指定キャラ状態付与表示
追加:◆099:X[移]残りアイテム数表示
追加:◆100:X[移]ミニウィンドウ表示
追加:◆102:X[移]上部ステータス描画
追加:◆129:X┣[移]技能欄実行
追加:◆130:X┣[移]装備欄実行
追加:◆131:X┣[移]セーブ欄実行
追加:◆132:X┗[移]システム欄実行
追加:◆コモンイベント[203〜214]の解説
追加:
◆【メニュー画面】システム設定で不要な設定を消去する
更新:☆回るやどちゃんのセリフを変更!
2021/10/24: 追加:◆050:X[共]アイテム増減
追加:◆051:X[共]武器増減
追加:◆052:X[共]防具増減
追加:◆053:X[共]所持金増減
追加:◆054:X[共]アイテム所持数取得
追加:◆055:X[共]武器所持数取得
追加:◆056:X[共]防具所持数取得
追加:◆057:X[共]所持金取得
追加:◆058:X[共]技能の習得・消去
追加:◆088:X[移]メニュー描画
追加:◆089:X┗[移]メニューコマンド算出
追加:◆090:X[移]キャラクター欄描画
追加:◆091:X[移]キャラクター欄_座標算出
追加:◆092:X[移]キャラ欄_全員描画
追加:◆093:X[移]装備画面描画
追加:◆094:X[移]セーブ・ロード画面描画
追加:
◆128:X┣[移]アイテム欄実行
2021/10/17: 追加:◆077:X[移]戦闘コマンド変更
追加:◆078:X[移]戦闘コマンド取得
追加:◆079:X[移]パーティー情報計算
追加:◆080:X[移]パーティー画像再設定
追加:◆108:X[移]キャラクター欄_選択実行
追加:◆109:X[移]装備欄_選択実行
追加:◆126:X[移]歩行時_並列キー処理
追加:
◆127:X[移]メニュー起動
2021/10/10: 追加:◆071:X[移]パラメータ取得
追加:◆072:X[移]パラメータ変更(文字列)
追加:◆073:X[移]パラメータ取得(文字列)
追加:◆075:X[移]状態付与/消去
追加:◆076:X[移]状態更新
追加:◆101:X[移]メニュー時文章表示
追加:◆113:X[移]装備装着・解除
追加:◆114:X[移]装備パラメータ差分算出
追加:◆115:X[移]キーリピート設定
追加:◆116:X[移]記憶キー位置取得
追加:◆117:X[移]記憶キー位置設定
追加:◆120:X[移]アイテム使用_消費処理
追加:◆121:X[移]技能使用_消費処理
追加:◆137:X[戦]状態付与/消去
追加:◆138:X[戦]┗状態変化メッセージ
追加:
◆139:X[戦]状態更新
2021/10/03: 追加:◆049:X[共]システムSE再生
追加:◆104:X[移]選択位置主人公ID設定
追加:◆105:X[移]選択位置主人公ID取得
追加:◆106:X[移]選択箇所装備コード取得
追加:◆107:X[移]選択箇所装備コード設定
追加:◆140:X[戦]戦闘変数初期化
追加:◆141:X[戦]スロットから主人公ID取得
追加:
◆142:X[戦]指定主人公更新処理
2021/09/26: 追加:◆111:X[移]技能一覧算出
追加:◆135:X[戦]パラメータ増減
追加:◆136:X[戦]パラメータ取得
追加:◆143:X[戦]主人公DB→戦闘DBコピー
追加:◆144:X[戦]敵DB→戦闘DBコピー
追加:◆145:X[戦]選択箇所装備コード取得
追加:◆149:X[戦]戦闘DB→主人公DBへ戻す
追加:◆150:X[戦]戦闘コマンド取得
追加:◆151:X[戦]戦闘コマンド設定
追加:◆152:X[戦]戦闘コマンド一覧算出
追加:◆154:X[戦]技能一覧算出
追加:◆155:X[戦]記憶キー位置取得
追加:◆156:X[戦]記憶キー位置設定
追加:◆158:X[戦]アイテム選択実行
追加:
◆159:X[戦]技能選択実行
2021/09/19: 追加:◆059:X[共]ウェイト(キー押しで中断)
追加:◆060:X[共]ウェイト2(キー押しで加速)
追加:◆061:X[共]キー押し加速ウェイト計算
追加:◆161:X[戦]味方対象選択実行
追加:◆162:X[戦]敵対象選択実行
追加:◆169:X[戦]アイテム使用_消費処理
追加:◆170:X[戦]技能使用_消費処理
追加:◆171:X[戦]敵撃破処理
追加:◆172:X[戦]敵/味方・勝敗判定
追加:
◆173:X[戦]┗ 残りターン数表示
2021/09/12: 追加:◆157:X[戦]コマンド登録
追加:◆160:X[戦]AI実行
追加:◆168:X[戦]変身判定
追加:
◆176:X[戦]基本状態取得
2021/09/05: 追加:◆183:X[戦]技能エフェクト描画
追加:◆184:X[戦]警告文章表示
追加:◆185:X[戦]上部ステータス描画
追加:
◆186:X[戦]戦利品獲得画面
2021/08/29: 追加:◆118:X[移]アイテム使用効果処理
追加:◆119:X[移]技能使用効果処理
追加:◆122:X[移]一時ステ計算<初期化>
追加:◆123:X[移]一時ステ計算<装備補正>
追加:◆124:X[移]一時ステ計算<状態補正>
追加:◆146:X[戦]一時ステ計算<初期化>
追加:◆147:X[戦]一時ステ計算<装備補正>
追加:◆148:X[戦]一時ステ計算<状態補正>
追加:
◆167:X[戦]カウンター実行結果算出
2021/08/22: 追加:◆全回復の主人公には無駄に回復を使用しない
追加:
◆技能使用時のSP・HP消費量を最大値の〜%で設定
トップページに1つ上・1つ下のジャンルへ移動するショートカットを追加。
2021/08/15: 追加:◆163:X[戦]敵・味方行動対象算出
2021/08/08: 追加:◆164:X[戦]行動実行結果算出
追加:
◆166:X[戦]  ┗カウンター判定
2021/08/01: 追加:◆カジノ内では所持金が所持メダルに変わる
追加:◆067:X[共]全体エフェクト実行
追加:◆165:X[戦]┗単体処理
追加:
◆当たり判定を[命中率−回避率]から[命中率×(100−回避率)]に変える
更新:◆「ユーザーDB」の各タイプの説明
2021/07/25: 更新:◆ゲームデータの作成
更新:◆「マップイベント」と「コモンイベント」
更新:◆マップイベント用のイベントウィンドウの説明
更新:◆「イベントID」について
更新:◆「入力の数 / 結果を返す」の説明
更新:◆「自動実行」と「並列実行」の説明
更新:◆1回だけ自動的に実行するイベント
更新:◆初心者への制作アドバイス
更新:◆文字列操作
更新:◆変数操作+
更新:◆ピクチャ
更新:◆エフェクト
更新:◆サウンド
更新:◆「システム変数」「システム文字列」って何?
更新:◆システム変数[77〜124]の説明
2020/10/28: 更新:◆【使用例】文字列操作
更新:
◆【使用例】キー入力
2020/10/25: 追加:◆特殊技能の一覧を並び替える
更新:◆【使用例】文字列操作
2020/10/18: 追加:◆「装備時・専有箇所」の選択項目を増やす
追加:◆112:X[移]装備一覧算出
追加:
◆先制攻撃とバックアタックが発生するように改造
2020/10/11: 追加:◆153:X[戦]アイテム一覧算出
追加:◆182:X[戦]戦闘メッセージ表示
追加:◆アイテムの一覧を並び替える
追加:
◆特定の主人公のみ回復アイテムが使用可能(装備品の文字列)
2020/10/04: 追加:◆174:X[戦]味方欄_座標算出
追加:◆175:X[戦]敵キャラ_座標算出
追加:◆178:X[戦]味方欄_単体描画
追加:◆179:X[戦]敵キャラ_単体描画
追加:◆180:X[戦]バックグラウンド描画
追加:◆181:X[戦]ダメージ・回復ポップアップ
追加:
◆特定の主人公のみ回復アイテムが使用可能(装備タイプ)
2020/09/22: 追加:◆070:X[移]パラメータ増減
追加:◆074:X[移]レベルアップ処理
追加:◆基本システムの改造テクニック
追加:
◆アイテムの使用回数制限に「〜%の確率で消滅」を追加
更新:☆回るやどちゃんのセリフを変更!
2020/09/13: 追加:◆048:X[共]基本システム自動初期化
更新:◆主人公の作成と初期パーティの準備とゲーム開始位置の設定
2020/08/30: 更新:◆初心者への制作アドバイス
更新:◆システム変数[35〜76]の説明
更新:◆システム文字列[0〜54]の説明
更新:
◆063:X[共]メッセージウィンドウ
2020/08/23: 更新:◆変数操作+
更新:◆ボスキャラを作る
更新:◆サンプルゲームを周回プレイ化してみる
更新:
◆エンカウントで敵を出現
2020/08/16: 更新:◆周回プレイの初期化について
2020/07/05: 更新:◆キャラクターの動作指定
2020/06/21: 更新:◆【使用例】選択肢
2020/06/14: 追加:◆【使用例】選択肢
追加:◆パーティ編成(会話型・外す主人公を選択肢で選択)
追加:
◆セーブ画面をカスタマイズ
更新:◆メニュー画面の選択肢をカスタマイズ([相談]を削除・[ロード]を追加)
更新:
◆選択肢
2020/06/07: 追加:◆【使用例】イベント制御
更新:◆イベント制御
更新:
◆タイトル画面で一瞬主人公が表示される
2020/05/31: 追加:◆【使用例】エフェクト
更新:◆エフェクト
2020/05/24: 追加:◆サンプルゲームを周回プレイ化してみる
2020/05/17: 追加:◆【使用例】キー入力
追加:
◆【使用例】チップ処理
更新:◆キー入力
更新:
◆チップ処理
2020/05/10: 追加:◆【使用例】文字列操作
追加:◆隠し通路を作る
追加:
◆全ての敵キャラを強くする
更新:◆文字列操作
2020/05/03: 追加:◆「X座標・Y座標」と「画面X座標・画面Y座標」の違い
追加:◆【使用例】変数操作+の「キャラ」と「位置」
追加:◆【使用例】変数操作+の「ピクチャ」と「その他」
追加:
◆ボスキャラを作る
更新:◆変数操作+
更新:◆コモンイベント(イベントコマンド)
更新:
◆【使用例】「変数呼び出し値」「X番の変数呼出」
2020/04/26: 追加:◆メッセージウィンドウのY表示位置を変える
更新:◆「イベントコマンド」って何?
更新:◆文章の表示
更新:◆特殊文字
更新:◆選択肢
更新:◆変数操作
更新:◆演算子について
更新:◆DB操作
更新:◆文字列操作
更新:◆変数操作+
更新:◆条件(変数)
更新:◆条件(文字列)
更新:◆キー入力
更新:◆ピクチャ
更新:◆エフェクト
更新:◆サウンド
更新:◆セーブ・ロード操作
更新:◆パーティ画像
更新:◆チップ処理
更新:◆場所移動
更新:◆イベント制御
更新:◆キャラクターの動作指定
更新:◆コモンイベント(イベントコマンド)
更新:◆ダウンロード
更新:
◆【使用例】「変数呼び出し値」「X番の変数呼出」
2020/04/19: 追加:◆【使用例】「変数呼び出し値」「X番の変数呼出」
更新:◆「変数」って何?
更新:◆「セルフ変数」って何?
更新:◆「通常変数」「予備変数」って何?
更新:◆「文字列変数」って何?
更新:◆「システム変数」「システム文字列」って何?
更新:◆「変数呼び出し値」「X番の変数呼出」って何?
更新:
☆回るやどちゃんのセリフを変更!
2020/04/12: 追加:◆年月日から曜日や日数を算出
更新:◆システム変数[0〜34]の説明
更新:◆システム変数[35〜76]の説明
更新:◆システム変数[77〜124]の説明
更新:
◆システム文字列[0〜54]の説明
2020/04/05: 追加:◆マップイベントでアニメーションを表示
更新:◆初心者への制作アドバイス
更新:
◆質問掲示板の利用
2020/03/22: 追加:◆サンプルゲームで使用している素材の一覧
追加:◆「完全初期状態データ」と「空データ[基本システム入り」の設定
追加:
◆作品データのバックアップを残す
2020/02/18: 追加:◆ゲーム中にマウスでツボを置く
2020/02/10: 追加:◆201:X┗◆戦闘終了処理
2019/12/15: 追加:◆197:X┃┗◆1行動ループ
追加:◆198:X┣◆ターン終了処理
追加:◆199:X┣◆主人公DB復元
追加:◆200:X┣◆戦利品獲得処理
追加:
◆ゲームの途中でメニュー画面に「相談」が出現
2019/12/08: 追加:◆扉イベントを作る
更新:☆回るやどちゃんのセリフを変更!
2019/08/08: 追加:◆196:X┃┣◆行動可能判定
2018/09/16: ジャンル「基本システム改造」を新設!
追加:◆[装備改造]装備すると特殊技能のHPSP消費量が変動
更新:
☆回るやどちゃんのセリフを変更!
2018/07/25: 追加:◆変数番号を並び替える
2018/06/23: ウディタ[2.24]に合わせて全ページ更新。
2018/06/04: 更新:◆コンフィグ
2018/05/19: 追加:◆[戦闘画面]敵キャラの表示設定について
追加:
┗◆[戦闘改造]敵キャラの表示位置を移動&主人公画面の後ろに表示
2018/05/05: 追加:◆基本システムで使用しているピクチャ番号
2018/04/21: 追加:◆回転型の自作メニューをカーソルで操作
更新:◆回転型の自作メニューでアイテム名を表示
2018/04/14: 追加:◆回転型の自作メニューでアイテム名を表示
2018/04/08: 追加:◆回転型の自作メニューを作る
2018/04/07: 追加:◆195:X┣◆1ターンの処理を実行
更新:◆自作メニューの基礎講座(4×3の自作メニュー作り)
更新:
◆アイテムの一覧表にスクロールバーを追加
2018/04/01: 追加:◆メニュー画面の処理構造
2018/03/10: 追加:◆戦闘処理の処理構造
2018/03/03: 追加:◆正しいパスワードを聞かないと扉が開かない(文字入力タイプ)
更新:◆正しいパスワードを聞かないと扉が開かない(数字入力タイプ)
2018/02/10: 追加:◆正しいパスワードを聞かないと扉が開かない
2018/02/03: 追加:◆[キー入力]を使ってパスワードを入力
更新:◆画面上の入力画面を操作してパスワードを入力
2018/01/27: 追加:◆画面上の入力画面でパスワード
2018/01/20: 追加:◆086:X[移]┗ お店内部情報更新
追加:
◆キーボード入力でパスワード
2018/01/13: 追加:◆パスワードイベントの基礎
2018/01/06: 追加:◆アイテムの一覧表にスクロールバーを追加
2017/12/30: 更新:◆周回プレイの初期化について
2017/12/23: 追加:◆周回プレイやクリア特典の基礎
追加:◆周回プレイの初期化について
追加:
◆クリアしたらタイトル画面で「おまけ」が選択できるようにする
2017/12/09: 追加:◆アイテムの一覧表をマウスで操作
2017/12/02: 追加:◆アイテムの一覧表を「横2×縦12」に改造
追加:
◆アイテムの一覧表に説明画面を追加
更新:◆アイテムの一覧表の自作メニューを作る
2017/11/25: トップページのページタイトルの文字サイズを少し大きく変更。
追加:◆アイテムの一覧表の自作メニューを作る
2017/11/18: 追加:◆085:X[移]┣ お店 描画
追加:
◆194:X┣◆行動順の計算
2017/11/04: 追加:◆メニュー画面の選択肢を閉じてからイベントを起動
追加:
◆自作メニューの基礎講座(4×3の自作メニュー作り)
2017/10/28: 追加:◆084:X[移]お店実行
2017/10/21: 追加:◆キャラAに会話するとキャラBが出現する
追加:◆複数のマップイベントを実行すると先へ進める
追加:
◆正しい順番でスイッチを押すと扉が開く
2017/10/14: 追加:◆メニュー画面の選択肢をカスタマイズ([相談]を削除・[ロード]を追加)
追加:◆082:X[移]お店商品初期化
追加:
◆083:X[移]お店商品追加
2017/10/08: 追加:◆お店のイベントを作る
追加:
◆お店ごとに販売価格や売却価格を変える
2017/09/30: 追加:◆万能ウィンドウについて
追加:
◆万能ウィンドウの設定例
2017/09/23: 追加:◆110:X[移]アイテム一覧算出
2017/09/16: 追加:◆065:X[共]万能ウィンドウ選択実行
追加:
◆066:X[共]万能ウィンドウ説明欄変更
2017/09/09: 追加:◆064:X[共]万能ウィンドウ描画処理
更新:◆特殊文字
2017/09/02: 追加:◆063:X[共]メッセージウィンドウ
追加:◆192:X┃┣◆味方コマンド選択
追加:
◆193:X┃┗◆敵・味方AI計算
更新:◆文章の表示
更新:◆「可変DB」の各タイプの説明
更新:◆コモンイベントの一覧と補足説明
更新:
◆188:X◆戦闘処理
2017/08/26: 追加:◆189:X┣◆戦闘初期化
追加:
◆190:X┣◆戦闘キャラ配置
追加:◆191:X┣◆行動内容のセット
2017/08/20: 追加:◆コモンイベントの一覧と補足説明
2017/08/19: 追加:◆新規マップ作成
更新:全ページのトップに【サイトトップへ戻る】を追加。
2017/08/08: サイト開設!
◆ウディタの紹介とダウンロードの手順
◆ウディタのファイルとフォルダー
◆ゲーム開始位置と初期パーティの準備
◆ウディタのメインウィンドウの説明
◆ゲームデータの作成
◆マップの基本設定
◆タイルセット設定
◆ゲーム基本設定
◆コンフィグ
◆エディターオプション
◆テストプレイ
◆デバッグ用の画面[F3][F7][F8][F9]
◆「マップイベント」と「コモンイベント」
◆マップイベント用のイベントウィンドウの説明
◆「イベントID」について
◆コモンイベントエディタ画面の説明
◆「入力の数 / 結果を返す」の画面説明
◆「自動実行」と「並列実行」の説明
◆1回だけ自動的に実行するイベント
◆イベントコマンド表示欄について
◆初心者への制作アドバイス
◆質問掲示板の利用
◆「イベントコマンド」って何?
◆文章の表示
◆特殊文字
◆選択肢
◆変数操作
◆演算子について
◆DB操作
◆文字列操作
◆変数操作+
◆条件(変数)
◆条件(文字列)
◆キー入力
◆ピクチャ
◆表示形式(通常・加算・減算・乗算)について
◆エフェクト
◆サウンド
◆セーブ・ロード操作
◆パーティ画像
◆チップ処理
◆場所移動
◆イベント制御
◆キャラクターの動作指定
◆コモンイベント
◆ダウンロード
◆「変数」って何?
◆「セルフ変数」って何?
◆「通常変数」「予備変数」って何?
◆「文字列変数」って何?
◆「システム変数」「システム文字列」って何?
◆システム変数[0〜34]の説明
◆システム変数[35〜76]の説明
◆システム変数[77〜124]の説明
◆システム文字列[0〜54]の説明
◆「変数呼び出し値」「X番の変数呼出」って何?
◆「システムDB」「ユーザーDB」「可変DB」の説明
◆「タイプの設定」の画面説明
◆「システムDB」の各タイプの説明
◆「ユーザーDB」の各タイプの説明
◆「可変DB」の各タイプの説明
◆キャラクターイベントを作る
◆アイテム取得(ツボ・宝箱)のイベントを作る
◆「基本システム」って何?
◆エンカウントについて
◆000:○アイテム増減
◆001:○武器増減
◆002:○防具増減
◆003:○お金の増減
◆004:○回復・ダメージ処理
◆005:○メンバーの増減
◆006:○主人公情報の変更
◆007:○能力値増減
◆008:○特殊技能増減
◆009:○状態異常変化
◆010:○経験値・Lv増減
◆011:○装備武器の変更
◆012:○装備防具の変更
◆013:○戦闘コマンドの変更
◆014:○各種メニュー呼出
◆015:○セーブ許可・禁止設定
◆017:▲アイテム所持数取得
◆018:▲武器所持数取得
◆019:▲防具所持数取得
◆020:▲所持金取得
◆021:▲装備取得
◆022:▲メンバー情報取得[数値]
◆023:▲メンバー情報取得[文字列]
◆024:▲状態異常の取得
◆025:▲特殊技能の有無取得
◆026:▲戦闘コマンド有無の判定
◆028:◆バトルの発生
◆029:◆[戦闘用]敵キャラの追加
◆030:◆[戦闘用]メッセージ表示
◆031:◆[戦闘用]ダメージ処理
◆033:【1】 お店 初期化
◆034:【2】 お店 商品の追加
◆035:【3】 お店処理 実行
◆037:◇ランダムエンカウント処理
◆188:X◆戦闘処理
◆エラー「1フレームあたりの処理が500000個を越えました!」
◆エラー「コモンイベント呼び出しが500階層を超えたため…」
◆エラー「異なるゲームのセーブデータをロードしようとしました」
◆エラー「基本タイルセット〇〇のサイズが合いません」
◆タイトル画面で一瞬主人公が表示される
◆レベルの増減による「次Lvまで」の誤差について

YADOT-WOLFトップ  気紛れな空間へ戻る  メール