WOLF RPGエディター(ウディタ)制作者向けサイト
YADOT-WOLF
やどっとうるふへようこそ!

(更新:2024/04/11)


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RPGツクール2000版のYADOT
(更新:2023/06/27)

(更新:2023/03/25)

WOLF RPGエディター公式サイト

YADOT-WOLFYADOが管理するサイトです。主に初心者向けの情報を載せています。
YADOT-WOLFの情報を利用した事を作品内に記載する必要はありません。記載したい人は記載してください。

▼ショートカット▼
初心者<更新> イベントコマンド 変数・データベース
マップイベント 演出・システム<更新> 自作メニュー
基本システム 基本システム改造 バグ・エラー
   
▼[イベントコマンド]トップへ▼
 
 ◆初心者

◆ウディタの紹介とダウンロードの手順
┣◆ウディタのファイルとフォルダー
┣◆サンプルゲームで使用している素材の一覧
┣◆[RPG基本システム入り空データ]と[完全初期データの空データ]の設定
┗◆作品データのバックアップを残す
◆初心者への制作アドバイス
◆質問掲示板の利用に関して
◆主人公の作成と初期パーティの準備とゲーム開始位置の設定
◆テストプレイ
┗◆デバッグ用の画面[F3][F7][F8][F9]
◆ウディタのメインウィンドウの説明
┣◆新規マップ作成
┣◆ゲームデータの作成<更新>
┣◆マップの基本設定
┣◆タイルセット設定
┣◆システムデータベース・ユーザーデータベース・可変データベース
┣◆コモンイベント
┣◆マップ選択ウィンドウ
┣◆ゲームの基本設定
┣◆ゲームの基本設定Pro
┣◆プロテクト用キーを設定
┣◆コンフィグ
┣◆エディターオプション
┗◆自動マップ生成
◆「マップイベント」と「コモンイベント」
┣◆マップイベント用のイベントウィンドウの説明
┃┗◆「イベントID」について
┣◆コモンイベントエディタ画面の説明
┃┗◆「入力の数 / 結果を返す」の説明
┣◆「自動実行」と「並列実行」の説明
┃┗◆1回だけ自動的に実行するイベント
┗◆イベントコマンド表示欄について
◆メニュー画面の選択肢をカスタマイズ([相談]を削除・[ロード]を追加)
┗◆メニュー画面の選択肢を閉じてからイベントを起動
  
   
▼[変数・データベース]トップへ▼     ▲[初心者]トップへ▲ ▲トップへ▲
 
 ◆イベントコマンド

◆「イベントコマンド」って何?
┣◆文章の表示
┃┗◆特殊文字
┣◆選択肢
┃┗◆【使用例】選択肢
┣◆変数操作
┃┗◆演算子について
┣◆DB操作
┣◆文字列操作
┃┗◆【使用例】文字列操作
┣◆変数操作+
┃┣◆「X座標・Y座標」と「画面X座標・画面Y座標」の違い
┃┣◆【使用例】変数操作+の「キャラ」と「位置」
┃┗◆【使用例】変数操作+の「ピクチャ」と「その他」
┣◆条件(変数)
┣◆条件(文字列)
┣◆キー入力
┃┗◆【使用例】キー入力
┣◆ピクチャ
┃┗◆表示形式(通常・加算・減算・乗算)について
┣◆エフェクト
┃┗◆【使用例】エフェクト
┣◆サウンド
┣◆セーブ・ロード操作
┣◆パーティ画像
┣◆チップ処理
┃┗◆【使用例】チップ処理
┣◆場所移動
┣◆イベント制御
┃┣◆キャラクターの動作指定
┃┗◆【使用例】イベント制御
┣◆コモンイベント
┣◆ダウンロード
┗◆プロ版機能
  
   
▼[マップイベント]トップへ▼  ▲[イベントコマンド]トップへ▲ ▲トップへ▲
 
 ◆変数・データベース

◆「変数」って何?
┣◆「セルフ変数」って何?
┣◆「通常変数」「予備変数」って何?
┣◆「文字列変数」って何?
┣◆「システム変数」「システム文字列」って何?
┃┣◆システム変数[0〜34]の説明
┃┣◆システム変数[35〜76]の説明
┃┣◆システム変数[77〜120]の説明
┃┣◆システム変数[121〜148]の説明
┃┣◆システム文字列[0〜49]の説明
┃┗◆システム文字列[50〜71]の説明
┣◆「変数呼び出し値」「X番の変数呼出」って何?
┃┗◆【使用例】「変数呼び出し値」「X番の変数呼出」
┣◆「乱数」って何?
┃┗◆乱数で一度出力した値を二重に出力させない
┗◆変数の番号や文字列を別のものに置き換える
◆「システムDB」「ユーザーDB」「可変DB」の説明
┣◆「タイプの設定」の画面説明
┣◆「システムDB」の各タイプの説明
┣◆「ユーザーDB」の各タイプの説明
┃┗◆「装備時・専有箇所」の選択項目を増やす
┗◆「可変DB」の各タイプの説明
  
   
▼[演出・システム]トップへ▼ ▲[変数・データベース]トップへ▲ ▲トップへ▲
 
 ◆マップイベント

◆キャラクターイベントを作る
◆ボスキャラを作る
◆お店のイベントを作る
◆アイテム取得(ツボ・宝箱)のイベントを作る
◆扉イベントを作る
◆マップイベントAを実行するとマップイベントBが出現する
◆複数のマップイベントを実行すると先へ進める
◆正しい順番でスイッチを押すと扉が開く
◆マップイベントを押して移動し、特定の位置に置くと扉が開く
  
   
▼[自作メニュー]トップへ▼    ▲[マップイベント]トップへ▲ ▲トップへ▲
 
 ◆演出・システム

◆マップイベントからアイテム画面を起動し、使う、渡す、見せる
◆アイテム画面からアイテムを使用してカギを開ける
◆隠し通路を作る
◆マップイベントでピクチャアニメーションを表示
◆マップの地形を1枚の画像で表示(大きな画像をマップ上に表示)
◆年月日から曜日や日数を算出
◆パーティ編成(会話型・外す主人公を選択肢で選択)
◆カジノ内では所持金が所持メダルに変わる
◆ゲーム中にマウスでツボを置く
◆マスク機能を使う
┣◆【マスク使用例】戦闘中にカットインを表示
┣◆【マスク使用例】場所移動時の演出
┣◆【マスク使用例】複数の黒マスクを同時に設定して画面全体を黒マスクに変える
┣◆【マスク使用例】光を当ててマップイベントを表示(懐中電灯)
┣◆【マスク使用例】マウスポインタの位置にマスクを設定(拡大鏡・射撃など)
┗◆【マスク使用例】歩行グラフィックを顔グラフィックに使う
◆周回プレイやクリア特典の基礎
┣◆周回プレイ:【場所移動】でタイトル画面に戻って2周目を開始
┣◆周回プレイ:【タイトル画面へ戻る】でタイトル画面に戻って2周目を開始
┣◆サンプルゲームを周回プレイ化してみる
┗◆クリアしたらタイトル画面で「おまけ」が選択できるようにする
◆パスワードイベントの基礎
┣◆[選択肢]を使ってパスワードを入力
┣◆[キーボード入力]を使ってパスワードを入力
┣◆[キー入力]を使ってパスワードを入力
┣◆オリジナルの入力画面でパスワードを入力
┣◆地面の色を変えて図形を作ってパスワードを入力
┣◆正しいパスワードを聞かないと扉が開かない(数字入力タイプ)
┗◆正しいパスワードを聞かないと扉が開かない(文字入力タイプ)
◆画像の当たり判定について<更新>
  
   
▼[基本システム]トップへ▼    ▲[演出・システム]トップへ▲ ▲トップへ▲
 
 ◆自作メニュー

◆自作メニューの基礎講座(4×3の自作メニュー作り)
◆アイテムの一覧表の自作メニューを作る
┣◆アイテムの一覧表を「横2×縦12」に改造
┣◆アイテムの一覧表に説明画面を追加
┣◆アイテムの一覧表をマウスで操作
┗◆アイテムの一覧表にスクロールバーを追加
◆回転型の自作メニューを作る
┣◆回転型の自作メニューでアイテム名を表示
┗◆回転型の自作メニューをカーソルで操作
  
   
▼[基本システム改造]トップへ▼   ▲[自作メニュー]トップへ▲ ▲トップへ▲
 
 ◆基本システム

◆「基本システム」って何?
┣◆コモンイベントの一覧と補足説明
┣◆基本システムで使用しているピクチャ番号
┣◆メニュー画面の処理構造
┗◆戦闘処理の処理構造
◆万能ウィンドウについて
┗◆万能ウィンドウの設定例
◆エンカウントで敵を出現
◆敵キャラの表示設定について
◆戦闘システムの当たり判定(命中率・回避率)について



◆000:○アイテム増減 ◆103:■■【メニュー内部処理】■■
◆001:○武器増減 ◆104:X[移]選択位置主人公ID設定
◆002:○防具増減 ◆105:X[移]選択位置主人公ID取得
◆003:○お金の増減 ◆106:X[移]選択箇所装備コード取得
◆004:○回復・ダメージ処理 ◆107:X[移]選択箇所装備コード設定
◆005:○メンバーの増減 ◆108:X[移]キャラクター欄_選択実行
◆006:○主人公情報の変更 ◆109:X[移]装備欄_選択実行
◆007:○能力値増減 ◆110:X[移]アイテム一覧算出
◆008:○特殊技能増減 ◆111:X[移]技能一覧算出
◆009:○状態異常変化 ◆112:X[移]装備一覧算出
◆010:○経験値・Lv増減 ◆113:X[移]装備装着・解除
◆011:○装備武器の変更 ◆114:X[移]装備パラメータ差分算出
◆012:○装備防具の変更 ◆115:X[移]キーリピート設定
◆013:○戦闘コマンドの変更 ◆116:X[移]記憶キー位置取得
◆014:○各種メニュー呼出 ◆117:X[移]記憶キー位置設定
◆015:○セーブ許可・禁止設定 ◆118:X[移]アイテム使用効果処理
◆016:--------------------------------- ◆119:X[移]技能使用効果処理
◆017:▲アイテム所持数取得 ◆120:X[移]アイテム使用_消費処理
◆018:▲武器所持数取得 ◆121:X[移]技能使用_消費処理
◆019:▲防具所持数取得 ◆122:X[移]一時ステ計算<初期化>
◆020:▲所持金取得 ◆123:X[移]一時ステ計算<装備補正>
◆021:▲装備取得 ◆124:X[移]一時ステ計算<状態補正>
◆022:▲メンバー情報取得[数値] ◆125:■■【メニュー実行処理】■■
◆023:▲メンバー情報取得[文字列] ◆126:X[移]歩行時_並列キー処理
◆024:▲状態異常の取得 ◆127:X[移]メニュー起動
◆025:▲特殊技能の有無取得 ◆128:X┣[移]アイテム欄実行
◆026:▲戦闘コマンド有無の判定 ◆129:X┣[移]技能欄実行
◆027:--------------------------------- ◆130:X┣[移]装備欄実行
◆028:◆バトルの発生 ◆131:X┣[移]セーブ欄実行
◆029:◆[戦闘用]敵キャラの追加 ◆132:X┗[移]システム欄実行
◆030:◆[戦闘用]メッセージ表示 ◆133:■■■■■■■■■■■■■
◆031:◆[戦闘用]ダメージ処理 ◆134:■■【戦闘用・内部処理】■■
◆032:--------------------------------- ◆135:X[戦]パラメータ増減
◆033:【1】 お店 初期化 ◆136:X[戦]パラメータ取得
◆034:【2】 お店 商品の追加 ◆137:X[戦]状態付与/消去
◆035:【3】 お店処理 実行 ◆138:X[戦]┗状態変化メッセージ
◆036:--------------------------------- ◆139:X[戦]状態更新
◆037:◇ランダムエンカウント処理 ◆140:X[戦]戦闘変数初期化
◆038:--------------------------------- ◆141:X[戦]スロットから主人公ID取得
◆039:■主人公ピクセル移動切り替え ◆142:X[戦]指定主人公更新処理
◆040:--------------------------------- ◆143:X[戦]主人公DB→戦闘DBコピー
◆041:--------------------------------- ◆144:X[戦]敵DB→戦闘DBコピー
◆042:--------------------------------- ◆145:X[戦]選択箇所装備コード取得
◆043:--------------------------------- ◆146:X[戦]一時ステ計算<初期化>
◆044:■■■■■■■■■■■■ ◆147:X[戦]一時ステ計算<装備補正>
◆045:■以下、変更・呼出不可■■ ◆148:X[戦]一時ステ計算<状態補正>
◆046:■----------------- ■■ ◆149:X[戦]戦闘DB→主人公DBへ戻す
◆047:■■ 【共通・内部処理】 ■■ ◆150:X[戦]戦闘コマンド取得
◆048:X[共]基本システム自動初期化 ◆151:X[戦]戦闘コマンド設定
◆049:X[共]システムSE再生 ◆152:X[戦]戦闘コマンド一覧算出
◆050:X[共]アイテム増減 ◆153:X[戦]アイテム一覧算出
◆051:X[共]武器増減 ◆154:X[戦]技能一覧算出
◆052:X[共]防具増減 ◆155:X[戦]記憶キー位置取得
◆053:X[共]所持金増減 ◆156:X[戦]記憶キー位置設定
◆054:X[共]アイテム所持数取得 ◆157:X[戦]コマンド登録
◆055:X[共]武器所持数取得 ◆158:X[戦]アイテム選択実行
◆056:X[共]防具所持数取得 ◆159:X[戦]技能選択実行
◆057:X[共]所持金取得 ◆160:X[戦]AI実行
◆058:X[共]技能の習得・消去 ◆161:X[戦]味方対象選択実行
◆059:X[共]ウェイト(キー押しで中断) ◆162:X[戦]敵対象選択実行
◆060:X[共]ウェイト2(キー押しで加速) ◆163:X[戦]敵・味方行動対象算出
◆061:X[共]キー押し加速ウェイト計算 ◆164:X[戦]行動実行結果算出
◆062:■■【共通・画面処理】■■ ◆165:X[戦]┗単体処理
◆063:X[共]メッセージウィンドウ ◆166:X[戦]  ┗カウンター判定
◆064:X[共]万能ウィンドウ描画処理 ◆167:X[戦]カウンター実行結果算出
◆065:X[共]万能ウィンドウ選択実行 ◆168:X[戦]変身判定
◆066:X[共]万能ウィンドウ説明欄変更 ◆169:X[戦]アイテム使用_消費処理
◆067:X[共]全体エフェクト実行 ◆170:X[戦]技能使用_消費処理
◆068:■■■■■■■■■■■■■ ◆171:X[戦]敵撃破処理
◆069:■■ 【移動時・内部処理】 ■■ ◆172:X[戦]敵/味方・勝敗判定
◆070:X[移]パラメータ増減 ◆173:X[戦]┗ 残りターン数表示
◆071:X[移]パラメータ取得 ◆174:X[戦]味方欄_座標算出
◆072:X[移]パラメータ変更(文字列) ◆175:X[戦]敵キャラ_座標算出
◆073:X[移]パラメータ取得(文字列) ◆176:X[戦]基本状態取得
◆074:X[移]レベルアップ処理 ◆177:■■【戦闘用・画面処理】■■
◆075:X[移]状態付与/消去 ◆178:X[戦]味方欄_単体描画
◆076:X[移]状態更新 ◆179:X[戦]敵キャラ_単体描画
◆077:X[移]戦闘コマンド変更 ◆180:X[戦]バックグラウンド描画
◆078:X[移]戦闘コマンド取得 ◆181:X[戦]ダメージ・回復ポップアップ
◆079:X[移]パーティー情報計算 ◆182:X[戦]戦闘メッセージ表示
◆080:X[移]パーティー画像再設定 ◆183:X[戦]技能エフェクト描画
◆081:■■【お店関連処理】■■ ◆184:X[戦]警告文章表示
◆082:X[移]お店商品初期化 ◆185:X[戦]上部ステータス描画
◆083:X[移]お店商品追加 ◆186:X[戦]戦利品獲得画面
◆084:X[移]お店実行 ◆187:■■【戦闘用・実行処理】■■
◆085:X[移]┣ お店 描画 ◆188:X◆戦闘処理
◆086:X[移]┗ お店内部情報更新 ◆189:X┣◆戦闘初期化
◆087:■■【メニュー画面処理】■■ ◆190:X┣◆戦闘キャラ配置
◆088:X[移]メニュー描画 ◆191:X┣◆行動内容のセット
◆089:X┗[移]メニューコマンド算出 ◆192:X┃┣◆味方コマンド選択
◆090:X[移]キャラクター欄描画 ◆193:X┃┗◆敵・味方AI計算
◆091:X[移]キャラクター欄_座標算出 ◆194:X┣◆行動順の計算
◆092:X[移]キャラ欄_全員描画 ◆195:X┣◆1ターンの処理を実行
◆093:X[移]装備画面描画 ◆196:X┃┣◆行動可能判定
◆094:X[移]セーブ・ロード画面描画 ◆197:X┃┗◆1行動ループ
◆095:X[移]システム画面描画 ◆198:X┣◆ターン終了処理
◆096:X[移]ダメージ・回復ポップアップ ◆199:X┣◆主人公DB復元
◆097:X[移]指定キャラHP/SP回復表示 ◆200:X┣◆戦利品獲得処理
◆098:X[移]指定キャラ状態付与表示 ◆201:X┗◆戦闘終了処理
◆099:X[移]残りアイテム数表示 ◆202:■■■■■■■■■■■■■
◆100:X[移]ミニウィンドウ表示 ◆203:○[変更可]戦闘開始時処理
◆101:X[移]メニュー時文章表示 ◆204:○[変更可]1ターン開始時処理
◆102:X[移]上部ステータス描画 ◆205:○[変更可]1ターン終了時処理
◆206:○[変更可]戦闘終了後処理
◆207:■■■■■■■■■■■■■
◆208:【基本システムVerX.XX説明書】
◆209:■■■■■■■■■■■■■
◆210:■以下、自由に使用可■■
◆211:■■■■■■■■■■■■■
◆212:相談コマンド
◆213:ゲームオーバーイベント
◆214:WOLF RPGエディター使用Ev
  
   
▼[バグ・エラー]トップへ▼     ▲[基本システム]トップへ▲ ▲トップへ▲
 
 ◆基本システム改造

◆基本システムの改造テクニック
▼技能・アイテム・装備
◆【技能】技能使用時のSP・HP消費量を最大値の〜%で設定
◆【技能】特殊技能の一覧を並び替える
◆【技能・アイテム】全回復の主人公には無駄に回復を使用しない
◆【アイテム】特定の主人公のみ回復アイテムが使用可能(装備タイプ)
◆【アイテム】特定の主人公のみ回復アイテムが使用可能(装備品の文字列)
◆【アイテム】アイテムの使用回数制限に「〜%の確率で消滅」を追加
◆【アイテム】アイテムの一覧を並び替える
◆【装備】装備すると特殊技能のHP・SP消費量が変動
▼移動時・メニュー画面
◆【移動時】メッセージウィンドウのY表示位置を変える
◆【メニュー画面】ゲームの途中でメニュー画面に「相談」が出現
◆【メニュー画面】セーブ画面をカスタマイズ
◆【メニュー画面】システム設定で不要な設定を消去する
▼戦闘時
◆【戦闘時】敵キャラの表示位置を移動&主人公画面の後ろに表示
◆【戦闘時】指定した敵キャラの画像を一番手前に表示する
◆【戦闘時】先制攻撃とバックアタックが発生するように改造
◆【戦闘時】全ての敵キャラを強くする
◆【戦闘時】当たり判定を[命中率−回避率]から[命中率×(100−回避率)]に変える
  
   
▼[特設ページ]トップへ▼    ▲[基本システム改造]トップへ▲ ▲トップへ▲
 
 ◆バグ・エラー

◆1フレームあたりの処理が500万回を越えました!
◆エラー「コモンイベント呼び出しが500階層を超えたため…」
◆エラー「異なるゲームのセーブデータをロードしようとしました」
◆エラー「基本タイルセット〇〇のサイズが合いません」
◆レベルの増減による「次Lvまで」の誤差について
◆タイトル画面で一瞬主人公が表示される(3.00以降では発生せず)
  
   
                  ▲[バグ・エラー]トップへ▲ ▲トップへ▲
 
 ◆特設ページ

◆YADO作品リスト
  
  


■サイトの更新履歴

2024/04/11:2ページを更新。
2024/03/05:5ページを更新。
2024/03/02:1ページを追加。
2024/02/24:2ページを追加。
2024/01/26:1ページを更新。
2024/01/21:2ページを追加。

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